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前言 很久没说过Unity了,现在说一下Unity用代码控制音频播放 准备工作 1.需要播放的音频 2.给需要加声音的对象加Audio Source组件 3.新建Play脚本,并绑定需要播放声音的对象 代码 [SerializeField] private AudioSource audioSource = null; [SerializeField] private List<AudioClip> AudioClips = null; /// <summary> /// ///…
这个是根据网上unity GUI打字机教程修改的 原教程是JS,我给改成了C#,然后增加了许多功能 这个教程能实现一段文字对话,有打字机显示效果,能写许多对话,能快进对话,总之现在RPG游戏里有的功能都实现了 直接代码,转载请声明转载自http://www.cnblogs.com/suxsho/ --------------------------------------------- using UnityEngine; using System.Collections; //--------…
@(编程) [TOC] Unity在3.0之后,支持基于约定的自动注册机制Registration By Convention,本文简单介绍如何配置. 1. 通过Nuget下载Unity 版本号如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <packages> <package id="CommonServiceLocator" version="1.3"…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } namespace UnityDemo { interface IUser { string GetUserName(); } } 3. 实现代码 using Microsoft.Practices.Unity; using System; namespace UnityDemo { class Lo…
@(编程) 1. 通过Nuget下载Unity 这个就不介绍了 2. 接口代码 namespace UnityDemo { interface ILogIn { void Login(); } } 3. 实现代码 using System; namespace UnityDemo { class LogInImpl : ILogIn { public void Login() { Console.WriteLine("login"); } } } 4. 调用代码 using Micro…
这个是从网上找到的一份快速入门python的极简教程,大概一千行左右,个人觉得不错,特此收藏以备后用. # _*_ coding: utf-8 _*_ """类型和运算----类型和运算----类型和运算----类型和运算----类型和运算----类型和运算----类型和运算----类型和运算----类型和运算----类型和运算----类型和运算""" #-- 寻求帮助: dir(obj) # 简单的列出对象obj所包含的方法名称,返回一个字符串…
官网:暴露游戏元素给蓝图 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/TechnicalGuide/ExtendingBlueprints/index.html 官网:创建类的基础知识(代码,蓝图,蓝图调用c++,c++可以直接调用蓝图方法) https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/ClassCreation/index.html ----------------…
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本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/50614444 測试代码已上传至GitHub:yhlleo/mnist 将MNIST数据集,下载后复制到目录Mnist_data中,假设已经配置好tensorflow环境,基本的四个測试代码文件,都能够直接编译执行: mnist_softmax.py: MNIST机器学习入门 mnist_deep.py: 深入MNIST fully_co…
使用Rider做的编写Unity代码的IDE,记录一些与VS不相同的笔记 安装和设置方法: 我使用Rider 2019.1 + Unity3D 2018.3.4,在安装完Rider之后,在Unity中选择Rider做为脚本编辑器,然后在Unity中双击代码就可以跳转到Rider中,Rider会自动在Unity工程中导入调试的dll. Rider的使用笔记 从进程中来看,Rider中包含了一个Resharper 转到定义快捷为Ctrl +B 文件会自动保存,这样在写完代码后,Unity就会自动编译…