D65光源是标准光源中最常用的人工日光,其色温为6500K.英文名:Artificial Daylight 6500K.标准光源箱中的D65光源是模拟人工日光,保证在室内.阴雨天观测物品的颜色效果时,有一个近似在太阳光底下观测的照明效果. 技术要求 编辑 根据国际照明学会CIE的要求,D65光源的色温为6500K±200K,还要求其显色指数>96,才能保证在D65光源下观察物品时,光线不偏蓝或偏红.所以普通的三基色灯管满足不了这个要求,D65灯管内需要多层的荧光粉涂层,甚至达到了7色太阳光的效果…
前言: Three.js 是一个封装了 WebGL 接口的非常好的库,简化了 WebGL 很多细节,降低了学习成本,是当前前端开发者完成3D绘图的得力工具,那么今天我就给大家详细讲解下 Three.js 中各种光源的区别和引用场景. 为了更加直观的展示不同光源的特性,我特意做了一个 demo 通过动画来区别不同类型光源的特性,demo 中会展示点光源,环境光源,平行光源,半球光源,聚光灯光源五中光源的特性,为了能够直观体验光源移动过程中物体受光源的影响和光源位置,所以在光源的相同位置增加了一个白…
前言 之前有深入讲解过Three.js中光源,在那篇文章的最后也说了由于平面光光源的特殊性,所以会单独拿出来讲解,这篇文章会详细的讲解平面光光源的特性和实际应用该如何使用. 首先,平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线,这种光源的主要应用场景是模拟明亮的窗户或者条状灯光光源,实际在开发家具建模项目中会有广泛应用.平面光光源的最大特点事不支持阴影,我们无法通过设置RectAreaLight.castShadow = true来映射让物体显示阴影,而且,平面光光源支持的材质也很有限,只有MeshS…
如何选择视觉CV光源颜色 一.光源颜色分类 光源颜色的选择对机器视觉光源有什么影响及意义呢,常用的光源颜色有白色(W).蓝色(B).红色(R).绿色(G).红外光(IR).紫外光(UV),这六种颜色.那么这六种光源颜色又有什么区别及用途呢?下面就让沃德普机器视觉光源来给大家介绍一下: 1.白色光源(W): 白色光源通常用色温来界定,色温高的颜色偏蓝色(冷色,色温>5000K),色温低的颜色偏红(暖色,色温<3300与5000K)之间称之为中间色,白色光源适用性广,亮度高,特别是拍摄彩色图像时使…
光源的分类 AmbientLight(环境光),PointLight(点光源),SpotLight(聚光源) 和 DirectionalLight(平行光)是基础光源 HemisphereLight(半球光源),AreaLight(区域光源),LensFlare(镜头光晕) 是有特殊用途的光源 半球光源 HemisphereLight 半球光直接放置于场景之上,光照颜色从天空光线颜色颜色渐变到地面光线颜色 半球光不能投射阴影 半球光可以创建出更加贴近自然的户外光照效果,就是为了模拟在户外场景中的…
依赖管理 ——用于依赖管理的包和框架 Composer/Packagist : 一个包和依赖管理器 Composer Installers:  一个多框架Composer库安装器 Pickle: 可以在任意平台上安装PHP扩展包 依赖管理的附加部分 ——其它依赖管理的相关工具 Satis : 静态的Composer库生成器 Composition: 一个运行时检查Composer环境的库 Version : 一个在语义上分析和比较的库 NameSpacer : 将下划线转为命名空间的库 Patc…
实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图(文章最后下载程序,解压后直接运行BIN文件夹下的EXE程序): 本文描述图形学的两个最常用的阴影技术之一,Shadow Mapping方法(另一种是Shadow Volumes方法).在讲解Shadow Mapping基本原理及其基本算法的OpenGL实现之后,将继续深入分析解决几个实际问题,包括如何处理全方向点光源.多个光源.平行光.最近还有可能写一篇Shadow Volumes的博文(目前已经将基本理论弄清楚了),在那里,将对Shadow Ma…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS. 第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹…
在 CSS 测量系统中,有好几种单位,如像素.百分比.英寸.厘米等等,Web 开发人员很难了解哪些单位在何处使用,如何使用.很多人习惯了总是使用同一种单位,但这一决定可能会严重限制你的设计的执行. 这里推荐的<Which CSS Measurements To Use When> 这篇文章介绍了各种单位的使用场合,可以参考一下. 您可能感兴趣的相关文章 10款唯美浪漫的婚礼 & 结婚纪念网站模板 那些让人惊叹的的国外创意404错误页面设计 10大流行的 Metro UI 风格 Boot…