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【
C++设计模式 - 命令模式(Command)
】的更多相关文章
设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 具体步骤: 1. 多命令, 把未使用的命令, 初始化为空对象(NoCommand), 依据參数(slot), 选择输出命令. /** * @time 2014年6月16日 */ package command; /*…
设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来參数化其它对象. 命令模式也能够支持撤销操作. 简单的命令模式的实现: 1. 详细的类, 每个类都有特定的方法: /** * @time 2014年6月9日 */ package command; /** * @author C.L.Wang * */ publ…
设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销): http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31419101 命令模式能够运行宏命令(macro command), 即多个命令的组合操作. 具体方法: 1. 其余代码与命令(撤销)一致 2. 加入宏命令(macro command)…
设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977 命令模式能够用于运行撤销(undo)操作. 详细方法: 1. 对象类中须要保存状态, 如level. package command; public class CeilingFan { String lo…
设计模式--命令模式Command(对象行为型)
一.命令模式 将一个请求封装为一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. (1)Command类:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令.(2)ConcreteCommand类:Command类的实现类,对抽象类中声明的方法进行实现.(3)Client类:最终的客户端调用类.(4)Invoker类:调用者,负责调用命令.(5)Receiver类:接收者,负责接收命令并且执行命…
C#设计模式——命令模式(Command Pattern)
一.概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,实现二者之间的松耦合就至关重要.命令模式是解决这类问题的一个比较好的方法.二.命令模式命令模式将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式的结构图如下…
大话设计模式--命令模式 Command -- C++实现实例
1. 命令模式: 将请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 命令模式有点: a. 较容易的设计一个命令队列 b. 在需要的的情况下,可以较容易的将命令加入日志 c. 允许请求的一方决定是否要否决请求. d. 可以容易的实现对请求的撤销和重做. e. 加入具体新的命令类不影响其他的类. 实例: receiver.h receiver.cpp 实际操作者 烤肉者 #ifndef RECEIVER_H #define RECE…
设计模式-命令模式(Command)
关注公众号 JavaStorm 获取更多成长. 大约需要6分钟读完.建议收藏后阅读. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. GitHub地址: https://github.com/UniqueDong/zero-design-stu 中的 headfirst 包下代码. 概述 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一…
深入浅出设计模式——命令模式(Command Pattern)
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活.命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 模式定义命令模式(Command Pattern):将一个请求封装…
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同…