介绍 这是很久之前的一个项目了,最近刚好有些时间,就来总结一下吧! 推荐初步熟悉项目后阅读本文: https://gitee.com/smalldyy/easy-msg-cpp 从何而来 这要从我从事Qt开发的那些日子说起了,项目说大不大,说小也不小,人倒是一茬又一茬,需求也换了又换,后来的事情大家都懂了,项目变成了一坨浓Shit,且不说其中的设计.构架.以及需求问题,单说说我对这个项目的直观感受,在我看来,整个程序仿佛一颗大树,从某点作为根然后一直向上延伸,在没有足够时间重构的情况下,它的层级…
类定义: ======================================================================= // MemberFuncPointer.h: interface for the CMemberFuncPointer class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_MEMBERFUNCPOIN…
类定义:CSignalSlot ======================================================================= // SignalSlot.h: interface for the CSignalSlot class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(AFX_SIGNALSLOT_H__A68…
公共头文件:ss_type_def.h =================================================================================== #if !defined SS_TYPE_DEF_H #define SS_TYPE_DEF_H #include "MemberFuncPointer.h" #include <Afxtempl.h> // 静态slot接口函数类型指针定义 typedef int (…
类定义:CMemberFuncPointer ======================================================================= // MemberFuncPointer.h: interface for the CMemberFuncPointer class. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(…
V2.0 主要是信号槽连接的索引性能做了改进,新设计了程序构架实现了多级分层索引,索引时间性能基本不受连接表的大小影响. 类定义:CSignalSlot C_MemberFuncPointer C_ss_slot_item C_ss_signal_item C_ss_signal_func 详细说明待续,也可参开源代码注释. 用户接口简练为4个宏定义接口: 1)信号操类注册:SS_REGISTER(ClassName) 2)信号接口函数定义:SS_SIGNAL(ClassName,FuncNam…
在使用 React 的过程中,不可避免的需要组件间进行消息传递(通信),组件间通信大体有下面几种情况: 父组件向子组件通信 子组件向父组件通信 跨级组件之间通信 非嵌套组件间通信 下面依次说下这几种通信方式. 父组件向子组件通信 这是最简单也是最常用的一种通信方式:父组件通过向子组件传递 props,子组件得到 props 后进行相应的处理. 下面是演示代码: 父组件 App.js: import React,{ Component } from "react"; import Sub…
姚冬,中老年程序员 叶韵.KY Xu.赵奋强 等人赞同 被邀请了很久了,一直在思考,今天终于下决心开始写回答. 这个问题的确是够大的,Qt的代码规模在整个开源世界里也是名列前茅的,这么大的项目其中的精华是非常多的,很难说得全面,实际上我对Qt也不是完全了解,里面还有很多我不熟悉的东西. 首先,我想谈的是 signal/slot,Qt算是发明了signal/slot,这个思想也被其他一些框架语言借鉴了. 谈signal/slot之前先来谈谈C++的缺欠,这个问题也被讨论很多了,这里只谈一点,C++…
Linux下多任务间通信和同步-信号 嵌入式开发交流群280352802,欢迎加入! 1.概述 信号是在软件层次上对中断机制的一种模拟,是一种异步通信方式.信号可以直接进行用户空间进程和内核进程之间的交互,内核进程也可以利用它来通知用户空间进程发生了哪些系统事件.它可以在任何时候发给某一进程,而无需知道该进程的状态.如果该进程当前并未处于执行态,则该信号就由内核保存起来,直到该进程恢复执行再传递给它;如果一个信号被进程设置为阻塞,则该信号的传递被延迟,直到其阻塞被取消时才被传递给进程.信号是进程…
Linux下多任务间通信和同步-概述 嵌入式开发交流群280352802,欢迎加入! 在前面,我们学习了两种多任务的实现手段:进程和线程.由于进程是工作在独立的内存空间中,不同的进程间不能直接访问到对方的内存空间,因而需要某种方式来通信.而同一进程内的线程共享内存空间,很容易实现数据共享,但需要严格控制多线程对同一内存地址的访问,因而需要采用某种方式来同步. 在linux中有一些多任务通信和同步的方式,有的方式既能实现通信又能实现同步,有的方式不但进程能用线程也能用,因此我们将这些东西放在一起来…