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点赞再看,养成习惯,微信搜索「小大白日志」关注这个搬砖人. 文章不定期同步公众号,还有各种一线大厂面试原题.我的学习系列笔记. es基础知识 es和solr一样,都是基于Lucene的全文检索数据库 es数据库和mysql数据库类似,只是它们的概念名词叫法不一样 mysql的叫法 es的叫法 database数据库 索引集 table表 类型 行 文档 列 字段 es基础使用(以es7语法在kibana中建立索引为例) (1)新建名叫index_good的索引(代表商品): delete /in…
Elasticsearch的基础分布式架构 Elasticsearch对复杂分布式机制的透明隐藏特性 Elasticsearch是一套分布式系统,分布式是为了应对大数据量. Elasticsearch隐藏了复杂的分布式机制: 分片:我们之前随随便便就将一些document插入到es集群中去了,我们没有关心过数据是如何进行分配的.数据到哪个shard中去了. 集群发现机制(cluster discovery):如果启动一个新的es进程,那么这个es进程会作为一个node并且发现es集群,然后自动加…
简介:es的index索引,document文档对象,副本,多节点集群等基础知识 1.通俗的解释: 在Elasticsearch中,文档归属于一种类型(type),而这些类型存在于索引(index)中, 索引名称必须是小写 Relational DB -> Database -> Table -> Row -> Column Elasticsearch -> Indice   -> Type  -> Document -> Field 2.分片shards:…
为什么使用 ES? 在传统的数据库中,如果使用某列记录某件商品的标题或简介.在检索时要想使用关键词来查询某个记录,那么是很困难的,假设搜索关键词 "小米",那么 sql 语句就是 select * from product where title like concat("%","小米","%") 这样即使 title 列上包含索引,索引也会失效.而如果使用全文索引,因为 B+ 树不支持全文索引,所以选择了全文索引就失去了 B…
Elasticsearch是基于Luence实现的一款搜索引擎,支持分布式和集群,并且搜索近实时,主要用于搜索和数据分析 索引 index 可以理解为数据库中的database,存储的是实际数据,因为ES是以Luence为基础的,Luence索引是一种倒排索引结构,不同于数据库中的表面向行数据,索引是面向词而非面向文档,如下图是一个简单的存储结构: 一个索引由多个段组成,段的特性:写一次读多次,删除段中的文档本质并不能立即被删除,只有段合并的时候,Luence才会决定将其删除 索引命名必须是小写…
在curl 的 url 中 , 问号后台可以加上pretty=true , 可以将返回来的json进行格式化 . 如果es集群中只有一个node , 那么他的集群健康状态是黄色的 , 只需要再加一个node 即可以解决这个状态问题 分页查询 : 主要带两个参数 : size , from ; size : 每一页返回的数据条数 , 默认是10 from : 每一页的起始行 , 默认是0 eg: 从第1页查到第3页 : GET /_search?size=5 GET /_search?size=5…
You Know, for Search 安装es时 , jdk最低版本需要 jdk7 默认端口 : 9200 启动后浏览器访问 : localhost:9200 角色关系对照 elasticsearch 跟 MySQL 中定义资料格式的角色关系对照表如下 MySQL             elasticsearchdatabase                  indextable                        type table schema mappingrow  …
知识点梳理目录列表 变量类型 JS的数据类型分类和判断 值类型和引用类型 原型与原型链(继承) 原型和原型链的定义 继承写法 作用域和闭包 执行上下文 this 闭包是什么 异步 同步VS异步 异步和单线程 前端异步的场景 ES6/7新标准的考查 箭头函数 module class set和map promise 变量类型 JavaScript是一种弱类型脚本语言,所谓弱类型指的是定义变量时,不需要什么类型,在程序运行过程中会自动判断类型 ECMAScript中定义了6种原始类型 boolean…
前言 1:常用类: 1:纹理的作用 正文 一:常用类 上下文 顶点数据缓存 着色器 baseEffect 一:纹理 1.1:   纹理可以控制渲染的每个像素的颜色. 1.2: 纹素:与像素一样,保存每个像素的颜色数据.纹素是一个没有尺寸的坐标系.    纹素坐标系有1D.2D.3D坐标系.目前最常见的是2D坐标系. 1.3: 视口(viewPort)坐标 GPU会把纯数学OpenGL ES坐标系中的每个顶点的X.Y.Z坐标转化成帧缓存中所对应的真实像素位置.帧缓存中的像素位置就叫        …
第二章:让硬件为你工作(OpenGL ES 应用实践指南 iOS卷) 前言: 1:使用OpenGL ES 基本步骤 2:绘制三角形 3:效果 正文: 一:使用OpenGL ES 基本步骤 1:生成缓存标识符 glGenBuffers(); 2:绑定缓存标识符到当前缓存区域   glBindBuffer(); 3:初始化且分配缓存内存(通常是从CPU控制的内存复制数据到分配的内存)  glBufferData( ); 4:  启用缓存中的数据 glEnableVertexAttribArray()…