这篇文章讨论以下3个问题: 1.代码生成器应该做什么 2.大多数代码生成器的缺点 3.动态代码生成实现的基础 代码生成器应该做什么? 我认为,目标是加快项目开发,方式是减少重复代码手工操作,实现是用过代码生成技术.反过来说,就是代码生成要尽量让能自动化的代码不手动来操作.当然产生了很多附属的优点,如稳定性.便于测试.可以集中精力在业务逻辑上等,可是不能本末倒置.套用一句话,一切不以自动化为目的代码生成器都是耍流氓. 大多数代码生成器的缺点 现在大多数的(应该不是所有)代码生成器有一个最大的问题,…
Visual Studio动态生成版权信息 VS2008 1.1,类文件模板:在安装目录打开CS模板文件夹(D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\IDE\ItemTemplatesCache\CSharp\Code\2052\Class.zip),在此文件夹下查找到Class.cs,打开编辑该模版文件. 1.2,WinForm模板:在安装目录打开WinForm模板文件夹(D:\Program Files (x86)\…
在 <Visual Studio 2010 C++ 工程文件解读>中提到了C++工程中可以进行用户自定义的属性设置,如何进行属性设置呢? 下面我们来了解一下 props 文件的基本规则: 1.在 PropertyGroup 元素中放置子元素就是定义属性,属性的值就是子元素的内容:例如 <PropertyGroup> <OutputDriver>D:\</OutputDriver> </PropertyGroup> 定义来一个属性 OutputDr…
1. Visual Studio Code常用设置 { // 控制是否显示 minimap(缩略图) "editor.minimap.enabled": false, // 控制折行方式:根据视区宽度折行 "editor.wordWrap": "on", } 2. Visual Studio Code快捷键 2.1 基础编辑 快捷键 功能 Ctrl + X 剪切行(空选定) Cut line (empty selection) Ctrl + C…
介绍 我很早之前一直在做mvc5 scaffolder的开发功能做的已经非常完善,使用代码对mvc5的项目开发效率确实能成倍的提高,就算是刚进团队的新成员也能很快上手,如果你感兴趣 可以参考 http://neozhu.github.io/MVC5-Scaffolder/#/  https://github.com/neozhu/MVC5-Scaffolder 但是mvc5 scaffolder 有一个致命的弱点,无法通过升级的方式支持.net core mvc 项目,而asp.net core…
         在软件研发过程中,单元测试的重要性直接影响软件质量.经验表明一个尽责的单元测试方法将会在软件开发的某个阶段发现很多的Bug,并且修改它们的成本也很低.在软件开发的后期阶段,Bug的发现并修改将会变得更加困难,并要消耗大量的时间和开发费用.无论什么时候作出修改都要进行完整的回归测试,在生命周期中尽早地对软件产品进行测试将使效率和质量得到最好的保证.在提供了经过测试的单元的情况下,系统集成过程将会大大地简化.开发人员可以将精力集中在单元之间的交互作用和全局的功能实现上,而不是陷入充…
Visual Studio调试之断点基础篇 我曾经问过很多人,你一般是怎么调试你的程序的? F9, F5, F11, F…… 有很多书和文章都是介绍怎么使用Visual Studio编写WinForm啦,.ASP.NET之类的程序:知道如何编写固然重要,但是我觉得程序员可能只会花费30%的时间在编写代码上,剩下的大部分时间都是在调试程序.在网上看到很多人介绍Windbg的用法,但是没有看到几篇讲解使用Visual Studio调试的文章.Windbg固然强大,但是问题是它的学习曲线太陡了,而且很…
使用Visual Studio Team Services进行压力和性能测试(一)--创建基础的URL压力测试 概述 压力测试使应用程序更加健壮,并审核在用户负载下的行为,这样我们可以在当前的基础设施上采取行动,为其扩容以满足我们的需求. Visual Studio中的压力测试是由虚拟用户分钟计费的,更多信息详见这里. 前置条件 要完成这个实验室需要: Visual Studio Team Services 账户.如果没有,需要创建一个. Visual Studio 2017 或更高版本 可以使…
开发Unity3D程序你用的什么IDE呢? 1.MonoDevelop 2.VS 可能你的回答是这样的,我用的vs写代码MonoDevelop来做调试.这时有同学就会反驳了傻X不知道用unityVS吗.unityVS那么麻烦谁tm用啊. Unity3D程序开发的春天到了,在微软收购unityVS公司后很快推出了 Visual Studio  Tools for Unity 下面给出链接https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/7ab11d2a-…
Visual Studio插件主要有两种:Add-in 和 VSX(Visual Studio eXtensibility) 两者区别可参考这篇文章:Visual Studio Extensions - from Add-in to VSPackage 安装了相应的SDK后,在创建工程时,就能看到插件工程的模板 vs2005.vs2008只支持Add-In插件(下文以vs2008为例) 安装:将插件dll和AddIn文件拷贝到%USERPROFILE%\Documents\Visual Stud…
一.界面介绍 1.1 界面介绍 1.2 文件夹和文件的打开 文件——>打开文件夹/打开文件 1.3 新建文件/文件夹 新建文件: a. 文件——>新建文件: b. 按Ctrl+n; c. 点文件夹名后面的+号图标. 新建文件夹: 点文件夹名后面的+号图标 1.4 拆分编辑器(分列) 快加键:Ctrl+\ 点击拆分编辑器图标(右上角)进行拆分编辑器.拆分完毕之后,可以通过鼠标点击拖动文件到相应的列.多列同时浏览免去多文件来回切换 1.5 集成终端 终端对开发者来说不可或缺,Visual Stud…
1.在VS(此处文件夹文件以vs2010为例)安装文件夹下("%Visual Studio安装文件夹%/Common10/IDE/Microsoft.Data.ConnectionUI.Dialog.dll")找到Microsoft.Data.ConnectionUI.dll.Microsoft.Data.ConnectionUI.Dialog.dll和汉化资源文件Microsoft.Data.ConnectionUI.Dialog.resources.dll.注意汉化资源文件须要放在…
Unity4.x编辑器侧 具体版本号:Visual Studio 2015 Tools for Unity 3.7.0.1 该插件在:Microsoft Visual Studio Tools for Unity\2015\Visual Studio 2015 Tools.unitypackage 1. 插件安装后放在工程的如下目录中:工程名\Assets\UnityVS\Editor 2. 将.net程序集dll及对应pdb调试文件放在Assets下,会自动生成出Unity脚本引擎能识别的md…
git地址 https://github.com/microwangwei git用户名 microwangwei 学号后五位 62214 博客地址 https://www.cnblogs.com/westweishao/ 作业链接 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/2019autumnsystemanalysisanddesign/homework/7584 声明: 本次博客部分排版以及内容参考了一些博客 博客地址:https://www.cnblogs.…
前言 文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理. 作者:山海皆可平z PS:如有需要Python学习资料的小伙伴可以加点击下方链接自行获取http://t.cn/A6Zvjdun 开发环境搭建之Visual Studio Code篇 上一节讲了Python环境的安装和开发环境的安装,本节再重点讲下Visual Studio Code的配置. 安装 请看我上一篇文章<python3从零学习-开发环境搭建>. 配置 打开vs…
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
Visual Studio Online(原来的 Team Foundation Service),是项目数据在云中的主页.在我们的云基础架构中只需数分钟便可启动并运行,无需安装或配置任何服务器.设置一个包含一切的环境,从托管 Git 存储库和项目跟踪工具到持续集成和 IDE,全都封装在一个月度每用户计划中.使用您喜欢的开发工具(如 Visual Studio.Eclipse 或 Xcode)连接到云中的项目. 每个 Visual Studio Online 帐户都可支持 5 个免费 Basic…
Lab 1: 应用程序建模 实验目标 这个实验的目的是展示如何在Visual Studio 2010旗舰版中进行应用程序建模.团队中的架构师会通过建模确定应用程序是否满足客户的需求. 你可以创建不同级别的详细模型,并将它们彼此结合.测试然后发布到你的开发计划里. 在这个实验中, 我们将重点放在如何创建一系列简单的系统建模图形上. 每个练习应该在 30分钟内完成. Exercise 1 – 理解用户需求 绘制活动.类以及其他UML图形能帮助架构师清晰辨别客户的习惯.业务规则以及其他需求,从而使设计…
在 VS2010 中,C++ 的工程文件已经和 2005 / 2008 有了很大的不同,而是完全采用 MSBUILD 的属性方式进行表达,并且可以让用户通过一次性的配置而对所有的属性进行自定义: 根据我的理解和实际使用中发现的一些信息,现整理成文与大家分享: 一.工程文件分为三个主要部分:初始化配置信息.默认配置信息和本地配置信息: 二.配置信息全部采用属性文件的方式进行组织,并且可以通过“导入”进行引用: 三.属性文件中可以包含工程属性.编译属性和链接属性的配置: 四.所有的配置项可以通过使用…
Enterprise Solution 是一套管理软件开发框架,在这个框架基础上开发出一套企业资源计划系统Enterprise Edition. 现将Enterprise Solution开发过程中遇到问题时的解决方案资源共享出来,供参考. 项目源代码地址是 https://enterpriseedition.visualstudio.com/ 1  工具软件界面原型 Management Studio 工具类程序的界面原型,拥有选项卡文档 插件 Office 2007蓝色风格 后台线程等特性.…
带你玩转Visual Studio 带你新建一个工程 工程目录下各文件的含义 解决方案与工程 在这之前先了解一个概念:解决方案与工程. 解决方案(Solution):一个大型项目的整体的工作环境: 工程 (Project):一个解决方案下的一个子工程: 在VS中,一个Solution可以有一个或多个Project.在我们创建一个工程时,如果没有指定Solution,VS会帮我们创建一个与工程名相同的Solution,这时一个Solution里只有一个Project.所有在我们的TestProje…
[.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图 1.活动图简介 定义:是阐明了业务用例实现的工作流程. 业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作. 业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件. 工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程. 工作流程的结构使用活动图来进行说明. 活动图在本质上是一种流程图.活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的…
[.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图  1.用例图简介 定义:用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系.它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图. 类型:动态图 应用:需求分析阶段 2.用例图元素 2.1 参与者(Actor) 表示与您的应用程序或系统进行交互的用户.组织或外部系统.用一个小人表示. 2.2 用例(Use Case) 用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述. 用椭圆…
本文为<在Visual Studio 2012中使用VMSDK开发领域特定语言>专题文章的第二部分,在这部分内容中,将以实际应用为例,介绍开发DSL的主要步骤,包括设计.定制.调试.发布以及使用等. 案例:一个单向状态流DSL的设计和开发 假设我们需要设计一个单向状态流DSL,这个单向状态流有着三种不同的状态节点:起始节点.中间节点和结束节点.整个DSL需要满足以下的条件(或具有以下功能): 为了简单起见,状态的转换是无条件的(也就是不存在分支.循环等,转换流是一个状态接一个状态的链表形式,这…
前言 本专题主要介绍在Visual Studio 2012中使用Visualization & Modeling SDK进行领域特定语言(DSL)的开发,包括两个部分的内容.在第一部分中,将对领域特定语言进行简单介绍,并讲解如何使用Visual Studio 2012创建一个领域特定语言的开发解决方案,以及Visual Studio 2012集成开发环境对DSL开发的支持:在第二部分中,将以实际应用为例,介绍开发DSL的主要步骤,包括设计.定制.调试.发布以及使用等.本文为本专题的第一部分. 领…
起因 在做项目的时候,经常需要根据表结构create一些实体类,写多了,实在是觉得无趣,于是就琢磨着做个代码生成工具.当然现在有很多现成的,拿来用就好,可是总想自己弄个出来玩玩,一来是当初用DataSet,VS可以根据一个xsd文件生成那么多代码,可以拖拖拽拽就搞定,一直没闹明白是怎么做的,不甘心,总想弄明白,二来,公司里,数据库的脚本大多是根据一个xml配置文件生成的,这样,我拿到这个xml生成代码也是挺方便的. 学习 有了这个想法,可完全没头绪该怎么开发VS add-in, 无奈,只能仰仗G…
VS 2013预览版在2013的TechEd大会由Brain Harry正式发布.这次发布包括了一系列的新特性:工程模板.Scaffolding 升级和Web工具.当你在VS 2013创建一个新工程的时候,在新的工程对话框中,你会发现Web类型下只有一个入口. 你仍然会看到一个可以Portable Class Library入口,但是在正式的发行版本中将会去掉.选择ASP.NETWeb应用并且点击确定.下一步将会提示你选择模板,如下图所示 选择一个web表单模板,然后选择创建项目.快捷Ctrl+…
 Visual Studio是美国微软公司开发的一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代码管控工具.集成开发环境(IDE)等等,且所写的目标代码适用于微软支持的所有平台.可以说.NET开发人员离不开它,它可以极大的提高编写软件的效率. Visual Studio作为一个世界级开发工具,当然支持通过插件方式对其功能进行扩展,开发人员可以定制自己的插件来进一步提升Visual Studio的功能. 1 什么是Add In? 所谓的add-in就是一些被…
Visual Studio调试之断点进阶篇 在上一篇文章Visual Studio调试之断点基础篇里面介绍了什么是断点,INT 是Intel系列CPU的一个指令,可以让程序产生一个中断或者异常.程序中如果有中断或者异常发生了以后,CPU会中断程序的执行,去一个叫做IDT的部件查找处理这个中断(或者异常)的例程(Handler).IDT是操作系统在启动的时候初始化的,至于IDT的细节问题,例如什么是IDT,怎样编写一个IDT的例程,怎样 初始化IDT,可以去网上搜索一些资料. 总之,这里我们只要知…
如何在Visual Studio中开发自己的代码生成器插件    Visual Studio是美国微软公司开发的一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具.代码管控工具.集成开发环境(IDE)等等,且所写的目标代码适用于微软支持的所有平台.可以说.NET开发人员离不开它,它可以极大的提高编写软件的效率. Visual Studio作为一个世界级开发工具,当然支持通过插件方式对其功能进行扩展,开发人员可以定制自己的插件来进一步提升Visual Studio…