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sigaction函数的功能是检查或修改与指定信号相关联的处理动作(或同时执行这两种操作). #include <signal.h> int sigaction( int signo, const struct sigaction *restrict act, struct sigaction *restrict oact); 返回值:若成功则返回0,若出错则返回- 其中,参数signo是要检测或修改其具体动作的信号编号.若act指针非空,则要修改其动作.如果oact指针非空,则系统经由oac…
信号是与一定的进程相联系的.也就是说,一个进程可以决定在进程中对哪些信号进行什 么样的处理.例如,一个进程可以忽略某些信号而只处理其他一些信号:另外,一个进程还可以选择如何处理信号.总之,这些总与特定的进程相联系的.因此,首 先要建立其信号和进程的对应关系,这就是信号的安装登记. Linux 主要有两个函数实现信号的安装登记:signal和sigaction.其中signal在系统调用的基础上实现,是库函数.它只有两个参数,不支持信号 传递信息,主要是用于前32个非实时信号的安装:而sigact…
ilocker:关注 Android 安全(新入行,0基础) QQ: 2597294287 #include <signal.h> int sigaction(int signo, const struct sigaction* act, struct sigaction* oact); sigaction 用来设置或修改指定信号的 action (处理动作).若参数 oact 非空,则系统会通过其返回 old action. struct sigaction 在 android(-arm)…
一.内核如何实现信号的捕捉 如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号.由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下: 1. 用户程序注册了SIGQUIT信号的处理函数sighandler. 2. 当前正在执行main函数,这时发生中断或异常切换到内核态. 3. 在中断处理完毕后要返回用户态的main函数之前检查到有信号SIGQUIT递达. 4. 内核决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行,而是执行sighandler函数,s…
前言 在前文中,讲述了一个可靠信号的示例.它分成几个步骤组成( 请参考前文 ).在 Linux 系统编程中,有个方法可以将这些步骤给集成起来,让我们使用起来更加的方便. 那就是调用 sigaction 函数. sigaction() 函数 原型:int sigaction (int signo, const struct sigaction * restrict act, struct sigaction *restrict oact) 作用:将信号及其处理函数关联起来,但这个注册函数中,信号处…
前言 在前文中,讲述了一个可靠信号的示例.它分成几个步骤组成( 请参考前文 ).在 Linux 系统编程中,有个方法可以将这些步骤给集成起来,让我们使用起来更加的方便.那就是调用 sigaction 函数. sigaction 函数 原型:int sigaction (int signo, const struct sigaction * restrict act, struct sigaction *restrict oact) 作用:将信号及其处理函数关联起来,但这个注册函数中,信号处理函数…
信号是一种古老的进程间通信方式,下面的例子利用sigqueue发送信号并附带数据:sigaction函数接受信号并且处理时接受数据. 1.sigqueue: 新的信号发送函数,比kill()函数传递了更多附加信息,但它只能向一个进程发送信号,针对实时信号(支持排队不会丢失),与sigaction配合使用. int sigqueue(pid_t pid, int sig, const union sigval value): typedef union sigval { int sival_int…
使用 sigaction 函数: signal 函数的使用方法简单,但并不属于 POSIX 标准,在各类 UNIX 平台上的实现不尽相同,因此其用途受 到了一定的限制.而 POSIX 标准定义的信号处理接口是 sigaction 函数,其接口头文件及原型如下: #include <signal.h> int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); ◆ signum:要操作的信号.…
本文主要参考<unix环境高级编程>   sigaction函数的功能是检查或修改与指定信号相关联的处理动作(可同时两种操作).   int sigaction(int signo,const struct sigaction *restrict act,               struct sigaction *restrict oact); 结构sigaction定义如下: struct sigaction{  void (*sa_handler)(int);  sigset_t s…
更改进程的信号屏蔽字可以阻塞所选择的信号,或解除对它们的阻塞.使用这种技术可以保护不希望由信号中断的代码临界区.如果希望对一个信号解除阻塞,然后pause等待以前被阻塞的信号发生,则又将如何呢?假定信号时SIGINT,实现这一点的一种不正确的方法是: sigset_t newmask, oldmask; sigemptyset(&newmask); sigaddset(&newmask, SIGINT); /* block SIGINT and save current signal ma…
sigaction函数的功能是检查或修改与指定信号相关联的处理动作(可同时两种操作). 他是POSIX的信号接口,而signal()是标准C的信号接口(如果程序必须在非POSIX系统上运行,那么就应该使用这个接口) 给信号signum设置新的信号处理函数act, 同时保留该信号原有的信号处理函数oldact int sigaction(int signo,const struct sigaction *restrict act,               struct sigaction *r…
http://blog.chinaunix.net/uid-1877180-id-3011232.html sigaction函数解析  sigaction函数的功能是检查或修改与指定信号相关联的处理动作(可同时两种操作). 他是POSIX的信号接口,而signal()是标准C的信号接口(如果程序必须在非POSIX系统上运行,那么就应该使用这个接口) 给信号signum设置新的信号处理函数act, 同时保留该信号原有的信号处理函数oldact int sigaction(int signo,co…
sigaction函数的功能是检查或修改指定信号相关联的处理动作,此函数取代UNIX早期版本使用的signal函数. #include<signal.h> int sigaction(int signo, const struct sigaction *restrict act, struct sigaction *restrict oact); //若成功则返回0,出错则返回-1. 参数signo是要检测或修改其具体动作的信号编号. 若act指针非空,则要修改其动作:如果oact指针非空,则…
转自:http://www.cnblogs.com/taobataoma/archive/2007/08/30/875662.html alarm(设置信号传送闹钟) 相关函数 signal,sleep 表头文件 #include<unistd.h> 定义函数 unsigned int alarm(unsigned int seconds); 函数说明 alarm()用来设置信号SIGALRM在经过参数seconds指定的秒数后传送给目前的进程.如果参数seconds 为0,则之前设置的闹钟会…
sigaction函数 修改信号处理动作(通常在Linux用其来注册一个信号的捕捉函数) :失败:-1,设置errno 参数: act:传入参数,新的处理方式.oldact:传出参数,旧的处理方式. struct sigaction结构体     struct sigaction {     void(*sa_handler)(int);     void(*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *);     sigset_t sa_mask;     in…
lienhua342014-11-05 sigaction 函数跟 signal 函数一样,用于设置信号处理函数.此函数是用于取代 UNIX 早期版本使用的 signal 函数.UNIX 早期版本的 signal 函数在捕获到一个信号之后,就会自动将该信号的处理动作恢复为默认处理动作.于是,如果我们希望注册的信号处理函数长期生效,则需要在信号处理程序中再次调用 signal 函数注册一次.这样的操作太麻烦,而且在信号处理函数中再次调用 signal 注册信号处理函数之前可能又会产生该信号,而这个…
使用 sigaction 函数: signal 函数的使用方法简单,但并不属于 POSIX 标准,在各类 UNIX 平台上的实现不尽相同,因此其用途受 到了一定的限制.而 POSIX 标准定义的信号处理接口是 sigaction 函数,其接口头文件及原型如下: #include <signal.h> int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); ◆ signum:要操作的信号.…
一.sigqueue函数 功能:新的发送信号系统调用,主要是针对实时信号提出的支持信号带有参数,与函数sigaction()配合使用. 原型:int sigqueue(pid_t pid, int sig, const union sigval value); 参数:  sigqueue的第一个参数是指定接收信号的进程id,第二个参数确定即将发送的信号,第三个参数是一个联合数据结构union sigval,指定了信号传递的参数,即通常所说的4字节值. 返回值:成功返回0,失败返回-1 typed…
alarm(设置信号传送闹钟)相关函数 signal,sleep 表头文件 #include<unistd.h> 定义函数 unsigned int alarm(unsigned int seconds); 函数说明 alarm()用来设置信号SIGALRM在经过参数seconds指定的秒数后传送给目前的进程.如果参数seconds 为0,则之前设置的闹钟会被取消,并将剩下的时间返回. 返回值返回之前闹钟的剩余秒数,如果之前未设闹钟则返回0. 范例 #include<unistd.h&g…
sigaction函数是设置信号处理的接口.比signal函数更健壮 #include <signal.h> int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); signum指除了SIGKILL 和 SIGSTOP之外,要捕获的信号.struct sigaction *act是要安装的信号.结构题定义为: /* Structure describing the action to b…
signal 函数的使用方法简单,但并不属于 POSIX 标准,在各类 UNIX 平台上的实现不尽相同,因此其用途受到了一定的限制.而 POSIX 标准定义的信号处理接口是 sigaction 函数,其接口头文件及原型如下: #include <signal.h> int sigaction(int signum, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact); ◆ signum:要操作的信号. ◆ act:要设置的对信号的新处理…
sigaction函数的功能是检查或修改与指定信号相关联的处理动作(可同时两种操作). 他是POSIX的信号接口,而signal()是标准C的信号接口(如果程序必须在非POSIX系统上运行,那么就应该使用这个接口) 给信号signum设置新的信号处理函数act, 同时保留该信号原有的信号处理函数oldact int sigaction(int signo,const struct sigaction *restrict act, struct sigaction *restrict oact);…
目前linux中的signal()是通过sigation()函数实现的. 由signal()安装的实时信号支持排队,同样不会丢失. 先看signal 和 sigaction 的区别: 关键是 struct sigaction act; 里面有三个部分,除了 signal函数会关注的 sa_handler 之外, 还有 sa_mask,这里面可以提供阻塞功能(类似于sigprocmask) sigemptyset(&act.sa_mask); sigaddset(&act.sa_mask, …
sigaction(查询或设置信号处理方式) 相关函数 signal,sigprocmask() ,sigpending,sigsuspend, sigemptyset 表头文件 #include<signal.h> 定义函数 int sigaction(int signum,const struct sigaction *act ,struct sigaction *oldact); 函数说明 sigaction()会依参数signum指定的信号编号来设置该信号的处理函数.参数signum可…
自定义信号和槽函数: 1.类的声明和实现分别放在.h和.cpp文件中: 2.类声明包含Q_OBJECT宏: 3.信号只要声明不要设计其的实现函数 4.发射信号用emit关键字 5.自定义槽的实现与普通成员函数的实现一样.…
关联: bool connect ( const?QObject?*?sender, const?char?*?signal, const QObject * receiver, const char * slot, Qt::ConnectionType?type?= Qt::AutoConnection) 1.一个信号 对应槽函数 connect(&a1,SIGNAL(mysignals()),&b1,SLOT(mySlot())); 2.一个信号 对应多个槽函数 connect(&am…
对于一些简单的事件判别,如点击按钮. 无需写代码关联信号和槽函数. connect(ui->Btnshowhello,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(BtnshowhelloSlot())); 信号与槽的自动关联机制. void on_<object name>_<signal name>(<signal parameters>); 1.UI界面,按钮位置点右键,转到槽. 2.点击后 类似MFC. void HelloWidget:…
以下的代码里面有自定义槽函数的内容,同时也有信号实现的函数: #ifndef MAINWIDGET_H #define MAINWIDGET_H #include <QWidget> #include <QPushButton> class MainWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MainWidget(QWidget *parent = 0); ~MainWidget(); void mySlot();//自定义的槽函数 pri…
Qt多线程的实现 1.继承QThread,重新run 2.继承Object,调用moveToThread方法 两种方法各有利弊:主要参考:http://blog.51cto.com/9291927/1879757 在这我主要记录一点:不管是使用那种方式,要想在子线程里面触发的信号的槽函数在子线程执行,信号槽连接必须使用DirectConnection 方式: 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/q862343646/article/d…
//connect 函数有4个参数 分别是 发送者 信号.接受者 ,槽 //connect(sender,signal,receiver,slot) /* * 信号和槽 * 信号 就是一个普通的函数 定义信号的时候需要在函数前面加上signals: ,不需要实现 * 槽 函数 在QT5中科院是类的任意成员函数,静态函数,全局函数 lambda 表达式 * QT4中槽函数的定义 public slots: void send(); * 信号和槽是可以自定义的 * 信号和槽是没有返回值的 * 信号和…