aspjpeg 半透明描边的实现函数】的更多相关文章

'参数说明 'big 原图路径(相对) 'small 生成图路径(相对) 'width_s 生成后宽度(数值型) 'height_s生成后高度(数值型) 'images/Alpha.jpg 为一个像素的白色块 'w 为边框宽度(数值型) function get_img(byval big,byval small,byval width_s,byval height_s,byval w) If IsObjInstalled("Persits.Jpeg") Then dim Jpeg,P…
http://hi.baidu.com/bluew/blog/item/2ecbe58bf93a937d9f2fb4de.html2007-08-09 00:52 我是用PNG图片Alpha透明的方式做的窗口,这种方法一个好处就是不用通过编程来控制窗口外观.Delphi7设置一下窗体的BorderStyle.Color.Transparent.TransparentColor属性就可以搞定异型窗口,但不是半透明的.UpdateLayeredWindow函数里设置Blend函数就可以实现半透明异型…
在上篇文章中,我们简单的理解了绘图上下文,今天我们来认识一下Quartz-2D中另一个重要的概念,路径(Paths). 一.理解路径 路径定义了一个或多个形状,或是子路径.一个子路径可由直线,曲线,或者同时由两者构成.它可以是开放的,也可以是闭合的.一个子路径可以是简单的形状,如线.圆.矩形.星形:也可以是复杂的形状,如山脉的轮廓或者是涂鸦.图3-1显示了一些我们可以创建的路径.左上角的直线可以是虚线:直线也可以是实线.上边中间的路径是由多条曲线组成的开放路径.右上角的同心圆填充了颜色,但没有描…
polyshape  函数可创建由二维顶点定义的多边形,并返回具有描述其顶点.实心区域和孔的各种属性的 polyshape 对象.例如,pgon = polyshape([0 0 1 1],[1 0 0 1]) 将创建由四个点 (0,1).(0,0).(1,0) 和 (1,1) 定义的实心正方形. pgon = polyshape(x,y) 从由 x 坐标向量和对应的 y 坐标向量定义的二维顶点创建 polyshape.x 和 y 的长度必须相同,且至少要有三个元素. pgon = polysh…
canvas学习(一):线条,图像变换和状态保存 一:绘制一条线段: var canvas = document.getElementById('canvas') var ctx = canvas.getContext('2d') //状态设置 ctx.moveTo(0,300) ctx.lineTo(400,300) ctx.lineWidth = 20 ctx.strokeStyle = '#ddd' ctx.stroke() //执行绘制 二:绘制三条不同颜色的线段: var canvas…
前言: matplotlib 是Python最著名的绘图库,它提供了一整套和matlab相似的命令API,十分适合交互式地进行制图.本文将以例子的形式分析matplot中支持的,分析中常用的几种图.其中包括填充图.散点图(scatter plots).. 条形图(bar plots).等高线图(contour plots). 点阵图和3D图,下面来一起看看详细的介绍: 一.填充图 参考代码 简要分析 这里主要是用到了fill_between函数.这个函数很好理解,就是传入x轴的数组和需要填充的两…
运行效果 实现方法 1.给按钮加上BS_OWNERDRAW样式2.重载DrawItem函数,在这里绘制按钮3.关键之处就是把父窗口的背景复制到按钮上,实现视觉上的透明4.最后通过AlphaBlend实现半透明. 实现源码 // MyButton.h #pragma once // CMyButton class CMyButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CMyButton) public: CMyButton(); virtual ~CMyButt…
所需函数原型:BOOL WINAPI SetLayeredWindowAttributes(HWND hWnd,  COLORREFcrKey,  BYTE bAlpha,  DWORD flag);       参数含义:       hWnd: 所要设置的窗口句柄.       flag:    透明方式,可取两个值:LWA_COLORKEY(其值定义为0x1)和LWA_ALPHA(其值定义为0x2).可取二者的组合.       crKey: 掩码颜色,当flag取值为LWA_COLORK…
在<Real Time Rendering, third edition>一书中,作者把描边算法分成了5种类型.1.基于观察角度与表面法线的轮廓渲染.缺点很明显.2.过程式几何轮廓渲染.即先渲染背面,通过顶点压平等手段,渲染轮廓线,之后渲染正面.优点:快速有效,适合大多数模型,缺点:不合适和立方体之类的平整模型.3.基于图像处理的轮廓线渲染.通过边缘监测来判断轮廓.4.基于轮廓检测的轮廓线渲染.同时监测相邻的2个面法线值得正负是否相反.5.以上方法结合.除此之外还有:6.沿法线方向放大模型(v…
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