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收藏自:http://www.cnblogs.com/cr0-3/archive/2011/09/09/2172280.html WINDOWS完成端口编程1.基本概念2.WINDOWS完成端口的特点3.完成端口(Completion Ports )相关数据结构和创建4.完成端口线程的工作原理5.Windows完成端口的实例代码Linux的EPoll模型1.为什么select落后2.内核中提高I/O性能的新方法epoll3.epoll的优点4.epoll的工作模式 5.epoll的使用方法6.L…
WINDOWS完成端口编程1.基本概念2.WINDOWS完成端口的特点3.完成端口(Completion Ports )相关数据结构和创建4.完成端口线程的工作原理5.Windows完成端口的实例代码Linux的EPoll模型1.为什么select落后2.内核中提高I/O性能的新方法epoll3.epoll的优点4.epoll的工作模式 5.epoll的使用方法6.Linux下EPOll编程实例总结 WINDOWS完成端口编程        摘要:开发网络程序从来都不是一件容易的事情,尽管只需要…
本文承接自上一博文I/O复用——运用Select函数. epoll介绍 epoll是在2.6内核中提出的.和select类似,它也是一种I/O复用技术,是之前的select和poll的增强版本. Linux下设计并发网络程序,向来不缺少方法,比如典型的Apache模型(Process Per Connection,简称PPC),TPC(Thread PerConnection)模型,以及select模型和poll模型,那为何还要再引入epoll呢?我们先来看一下常用模型的缺点: PPC/TPC模…
在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发.在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll. 相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率.因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多.并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明: #define __FD_SETSIZE    1024 表示select最多同时监听1024个fd,当然,可以通过修改头文…
1. epoll技术 epoll是Linux内核为处理大批量文件描述符而作了改进的poll,是Linux下多路复用IO接口select/poll的增强版本,它能显著提高程序在大量并发连接中只有少量活跃的情况下的系统CPU利用率.另一点原因就是获取事件的时候,它无须遍历整个被侦听的描述符集,只要遍历那些被内核IO事件异步唤醒而加入Ready队列的描述符集合就行了.epoll除了提供select/poll那种IO事件的水平触发(Level Triggered)外,还提供了边缘触发(Edge Trig…
目录 . 引言 . IO机制简介 . 阻塞式IO模型(blocking IO model) . 非阻塞式IO模型(noblocking IO model) . IO复用式IO模型(IO multiplexing model) . 信号驱动式IO模型(signal-driven IO model) . 异步IO式IO模型(asynchronous IO model) . Linux Socket IO技术简介 . IO模型编程举例 0. 引言 Linux将所有外部设备都看做一个文件来进行操作.因此…
目录 一.从网卡接收数据说起 二.如何知道接收了数据? 三.进程阻塞为什么不占用cpu资源? 四.内核接收网络数据全过程 五.同时监视多个socket的简单方法 六.epoll的设计思路 七.epoll的原理和流程 八.epoll的实现细节 九.结论 从事服务端开发,少不了要接触网络编程.epoll作为linux下高性能网络服务器的必备技术至关重要,nginx.redis.skynet和大部分游戏服务器都使用到这一多路复用技术. 因为epoll的重要性,不少游戏公司在招聘服务端同学时,会问及ep…
epoll技术前两节已经阐述过了,目前主要做一下封装,很多epoll的服务器都是采用事件回调方式处理, 其实并没有什么复杂的,我慢慢给大家阐述下原理. 在networking.h和networking.cpp里,这两个文件主要实现了一些文件读写功能的回调函数 . acceptCallBack 负责新的描述符连接上来进行回调, readCallBack 负责读操作回调 writeCallBack 负责写操作回调 initListenSocket 负责初始化描述符的基本信息 setNonblock负…
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9622548.html 锲子:关于并发服务器中的I/O复用实现方式,前面在网络编程系列四还是五来着????我们讲过select的方式,但select的性能比较低,当连接数量超过几百个的时候就很慢了,并不适合以Web服务器端开发为主流的现代开发环境.因此就有了Linux下的epoll,BSD的kqueue,Solaris的/dev/poll和Windows的IOCP等复用技术.本章就来讲讲Lin…
EPOLL技术 在linux的网络编程中,很长的时间都在使用select来做事件触发.在linux新的内核中,有了一种替换它的机制,就是epoll.相比于select,epoll最大的好处在于它不会随着监听fd数目的增长而降低效率.因为在内核中的select实现中,它是采用轮询来处理的,轮询的fd数目越多,自然耗时越多.并且,在linux/posix_types.h头文件有这样的声明: #define __FD_SETSIZE    1024 表示select最多同时监听1024个fd,当然,可…