学习总结: 1.sprintf用来格式化字符串 2.CCSpriteFrame:: frameWithTexture通过图片名创建的时候需要的参数Texture2D创建使用CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(str) 3.CCAnimation用来装载已经缓存的图片动画资源CCAnimation *animation=CCAnimation::animationWithFrames(arrayList, 0.2f); 4.循环动画需要使用…
目录 跑马灯原理 HTML 箭头函数 计时器 跑马灯效果 跑马灯原理 先讲讲跑马灯的原理,就是一行字,会滚动,思路是这样的,使用substring方法,一个获取字符串的第一个字,一个获取1后面所有的字,然后后+前就可以了 HTML 如下 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport&…
栗子:若要使茶壶从a点运动到b点,是需要动画实现的:动画与传统意义的移动不同,与时间是存在关系的: 时间线,时间滑条: [时间配置]按钮: 弹出面板: 动画时间轴默认时间是从0帧开始100结束:总长度101帧 帧速率(每秒多少帧(画面)): NTSC,电影,PAL,是帧数率/FPS的不同(30,24,25),或者自定义: 切换之后需要关闭弹窗再次打开查看: 若FPS=30,则到时间轴上的30的时候为一秒钟(此时已经经过了30个画面) 注:一般PAL(25帧)即可: 时间显示:时间轴上的显示数据:…
在动画中经常要处理边界问题,比如一个物体运动到了边界,要怎么处理才合适呢?通常有几种以下几种方式: 让物体消失 // > 16 & 0xff, g = color >> 8 & 0xff, b = color >> 0xff, a = (alpha 1) ? 1 : alpha); if(a === 1) { return 'rgb('+r+','+g+','+b+')'; } else { return 'rgba('+r+','+g+','+b+','+a…
动画模块:    1.过渡和动画之间的异同        1.1不同点            (1)过渡必须人为触发才能执行            (2)动画不需要人为触发就可以执行        1.2相同            (1)过渡和动画都是可以用来给元素添加动画的            (2)过渡和动画都是系统新增的一些属性            (3)过渡和动画都需要满足三要素才有动画效果     2.格式:        2.1三要素:            (1)告诉系统需要执…
摩擦力是与物体运动方向相反的力.我们在处理物体运动时,常把物体分解水平(X轴)方向和竖直(Y轴)方向的运动(比如平抛运动),但在处理摩擦力时,如果把摩擦力分解为X轴和Y轴上的阻力,就会出现某条轴上速度为0,而另一条轴还在运动的奇怪现象.为此,处理摩擦力时应将物体最终运动的方向作为基准. 首先计算出合速度: var speed = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy); 分析后可知 夹角θ可通过Math.atan2算出: var angle = Math.atan2(vy,vx…
示例1,跟随鼠标的键头:   需要掌握一个重要的公式,这个方法返回从 x 轴到点 (x,y) 之间的角度 Math.atan2(dy,dx); 关键代码: function Arrow() { this.x = 0; this.y = 0; this.rotate = 0; this.color = '#ffff00'; } Arrow.prototype.draw = function(context) { context.save(); context.translate(this.x, t…
本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! --------------------------------------…
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Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…