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静态内部类可以有静态成员,而非静态类 则不能有静态成员 静态内部类的非静态成员可以访问外部类的静态成员,而不可以访问外部类的非静态成员 非静态方法与对象相关,而静态方法属于类的方法, 总上所述:静态方法和静态类是随着类的加载而加载,而非静态方法需要实例,因此在没有实例的情况下,静态方法是不能调用非静态方法的,…
静态变量和静态方法都属于静态对象,它与非静态对象的差别需要做个说明. (1)Java静态对象和非静态对象有什么区别? 比对如下: 静态对象                                                        非静态对象      拥有属性:                是类共同拥有的                                             是类各对象独立拥有的 内存分配:               内存空间上是固定的 …
前言 今天在设计一个系统用户管理界面的时候,出现了一个问题: 由于要在不同窗体之间传递数据,所以想到了要设置全局变量,比如一个用户有属性,ID,UserName,UserPwd和UserPower,为了简便,设定了一个Manager的类,管理这四个属性.然后设置了一个静态类,ModuleParas,有一个静态类变量manager. 结果出现了可访问性不一致的问题. 代码 public class Manager { public int ID; public string UserName; p…
访问修饰符: 公开访问(public):对所有子类,非子类访问: 受保护的(protected):只有同包子类.非子类.不同包子类可访问,不同包非子类不可访问: 私有的(private):只有本类可访问,其子类不可访问: 默认(无修饰符):只有同包子类.非子类访问,不同包子类.非子类不能访问: 访问修饰符的权限: 修饰符 本类 同包 不同包 子类 非子类 子类 非子类 private √ × × × × 默认 √ √ √ × × protected √ √ √ √ × public √ √ √…
一.主从构造器 java中构造函数没有主.从之分,只有构造器重载,但在scala中,每个类都有一个主构造器,在定义class时,如果啥也没写,默认有一个xxx()的主构造器 class Person { var name: String = _ /** * 从构造器 * @param name */ def this(name: String) = { this //注意:从构造器,必须先调用主构造器 this.name = name; } override def toString = { "…
静态类 静态类与非静态类的重要区别在于静态类不能实例化,也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量.在声明一个类时使用static关键字,具有两个方面的意义:首先,它防止程序员写代码来实例化该静态类:其次,它防止在类的内部声明任何实例字段或方法. 静态类是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持静态类声明.程序员必须声明一个私有构造器.私有构造器禁止开发者在类的范围之外实例化类的实例.使用私有构造器的效果与使用静态类的效果非常相似.两者的区别在于,私有构造器方式仍然可以从类的内部对…
一.      静态类-Static 静态类是一些不能实例化的类,它的作用是将一些相关的成员组合到一起,像我们常见的Math, Console等.静态类由static关键字标识,静态类成员也只能是static类型.Static关键字只能用于修饰类,不能修饰值类型. C#编译器对静态类的限制: 1.         基类只能为System.Object. 因为继承是针对对象而言的,静态类不能创建实例,所以从其他类派生没有实际意义. 2.         静态类不能实现接口. 3.         …
9.多态 Ploy的意思就是多于一种形式.在文章开始,方法那一章节就已经接触到了多态.多个方法名称相同,而参数不同,这就是多态的一种. 方法重载和方法覆盖就是用在了多态.多态有2中类型,一种是编译时多态,一种是运行时多态. 方法重载: 方法重载就是,多个方法拥有相同的方法名称,而参数个数或类型不同. 下面就是一个多态的例子,可以看到方法名称“BedRoom”被用到了2个方法中,就是2个方法有共同的方法名称"BedRoom",但是2个方法的参数是不同的. class HouseOwner…
再大的东西不去找,也就没了,再小的知识不去记,也就忘了.今天来写一写C#中的分部类型和静态工具类,这些两个概念可能在我们的日常使用过程中都使用过,可能大家对这些内容觉得这些不是应该有的东西嘛,那就来复习一下吧. 分部类型,个人理解是对同一事物在两个不同空间的描述,编译器将组织我们编写的在不同文件中代码,组合成一个完整的描述.我们不能在一个文件中编写成员的一半代码,而把另外一半代码放到另外一个文件中,每个独立的成员必须完整地位于所处的文件中.如有一个Map类,成员属性放在Map0.cs中,而成员方…
静态类 静态类与非静态类基本相同,但存在一个区别:静态类不能实例化. 也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量. 因为没有实例变量,所以要使用类名本身访问静态类的成员. 例如,如果名为 UtilityClass 的静态类有一个名为 MethodA 的公共方法,则按下面的示例所示调用该方法: public class UtilityClass { public static void MethodA() { //// } } class TestCounter { static vo…