原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/26842177 先将例程运行起来 下载例程(csdn积分不够上传不了,只能用百度网盘):http://pan.baidu.com/s/1gd7PrxD 打开unity工程mm_pay_unity build apk包至工程目录\Assets\plugin_pay_mm\Tools\AndroidMultitool\Program_Files\app_temp.apk  (注意apk…
原地址:http://blog.csdn.net/lihandsome/article/details/11919113 因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上也提供很多的教程,主要是已经成功调用之后,会发生以下的错误: 1.failed to find resource file(mmiap.xml} 06-28 05:14:09.746: E/d(4709): faile…
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17531005 资源下载:http://download.csdn.net/detail/u012085988/6770625 (最近csdn貌似出了问题,超链接不能用了,博客写好发布后发现被截短了,这是什么情况) 点击下载资源.这里包含有unity引入移动mmsdk所需要的文件,以及一个编译好的android测试程序.若不想写代码,不想建eclipse可以下载资源包,跳过eclipse部分…
原地址:http://www.tuicool.com/articles/I73QFb 由于移动mm的SDK将部分资源文件放在jar包中,导致Unity无法识别,提示failed to find resource file(mmiap.xml}错误 需要做以下几步操作: -- 解压mmbilling.2.3.0.jar,提取CopyrightDeclaration.xml.mmiap.xml.VERSION文件,和mmiap文件夹 -- 拷贝mmiap文件夹到Unity项目Assets/Plugi…
原文转载自「刘悦的技术博客」https://v3u.cn/a_id_182 之前的一篇文章:mpvue1.0+python3.7+Django2.0.4实现微信小程序的支付功能,主要介绍了微信小程序内部支付的流程,然而实际上微信小程序有一定的局限性,也就是用户范围仅限于小程序内部生态圈,在生活中真正具有广泛性.高效性.使用方便性的支付方式还得是扫码支付,扫码的优点在于推广成本低,上至钓鱼台国宾馆,下至发廊地摊都能用,打印出来就完事了,而相比其他支付方式,现金的找零及假钞问题,信用卡的办理门槛.p…
原地址:http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140423517951/ U3D集成移动MM的SDK绝对是以坑爹为主的东西. 浪费大量时间去弄这玩意.真不知道设计MM SDK的人咋想的,你们应该去参考下移动百宝箱的SDK设计方式,简单易用不坑爹,1小时内绝对能搞定. 因为移动MM支付的SDK只提供android版本的,要自己写过一个android项目再打包重新生成一个jar来供Unity3d引擎使用,这一部分我就不写了,网上…
小米支付sdk要求在Application.onCreate中进行初始化 为了这个初始化搞了半天,最终搞定了.今天将更改的步骤记录下了. 1. 创建ANE.ANE的创建就不罗嗦了,这里须要注意一点,这里我们须要创建一个继承自Application的类,在该类的onCreate中完毕小米SDK的初始化工作 2. 在打包ANE的时候,须要将小米的jar包与自己生成的jar包进行合并,不然air打包的时候会存在找不到类的问题 3. 这时候就能够进行apk的生成了,生成apk后用apktool解压.将…
原地址:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3627936.html Untiy 接入 移动MM 详解 第一次接到师傅的任务(小龙),准备着手写untiy接入第三方SDK的文章(android 方向),第一次写故而写的不好的地方不要吐槽.如有兴趣可加63438968(untiy 开发群)进行探讨. 本文主要已 unity 和android工程为基础进行解析分析.其次因目前各地sdk平台与unity程序有不兼容问题,故而导致了在发布后会缺少文件.本文也提供了一个解决…
原地址:http://bbs.18183.com/thread-149758-1-1.html 本文内容为创建UNITY3D接入91SDK的DEMO的具体操作过程.本人水平有限,UNITY3D与Android如何交互的技术请大家参看雨松的博客. 我的开发环境: MAC系统, ECLIPSE, UNITY4.0 开发过程: 1.准备要UNITY为交互Android自备的CLASS.JAR文件.   我的操作过程是:应用程序->UNTITY文件夹->UNITY->右键:显示包内容->C…
在android开发中会遇到各种SDK的接入,很是麻烦.最初在想能不能把所有的SDK都 融合到一个当中,发现有点异想天开.但是也可以解决SDK资源不小心没有引入,导致程序调用接口崩溃问题.经过查资料,还是写了一个小Demo,仅供参 考!很早之前写的了,估计移动基地SDK,有变动,不过道理是一样的. 仅以移动基地SDK举例. 1.移动支付需要的SO文件导入 public class CarrotApplication extends Application { //是否含有移动支付SDK bool…