UML类图设计】的更多相关文章

背景:一直以来,对UMl类图的画法不甚理解,但是随着学习的深入,发现熟练掌握UML类图,能够更好理解代码间的逻辑性,而这也是程序设计的基础所在,所以很有必要把UML好好掌握. UML类图新手入门级介绍 举一个简单的例子,来看这样一副图,其中就包括了UML类图中的基本图示法. 首先,看动物矩形框,它代表一个类(Class). 类图分三层, 第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示. 第二层是类的特性,通常就是字段和属性. 第三层是类的操作,通常是方法或行为. 前面的符号,+ 表示publi…
最近写论文需要用到UML类图,但是自己画又太复杂,干脆找了个插件,是Eclipse的,也有IDEA的,在这里我简单说下Eclipse的插件AmaterasUML 的配置与使用吧. 点击这里下载Amateras的Jar包,一共三个. 链接: https://pan.baidu.com/s/1MsVSQ4nBcAQEtKJpaHpBcw 提取码: 28i7 配置 然后,解压,找到Eclipse的根目录,找到pligins目录下,将解压得到的三个jar包复制过来 图1.Eclipse的根目录下找到pl…
大纲: 在Visio里,包和类的关系是包含关系,将类拖入包的文件夹之后,关系就建立了,二元关联符号可以设置为:聚合.合成.接口:空心圆+直线(唐老鸭类实现了‘讲人话’):依赖:虚线+箭头(动物和空气的关系):关联:实线+箭头(企鹅需要知道气候才迁移):聚合:空心四边形+实线+箭头(雁群和大雁的关系):合成:实心四边形+实线+箭头(鸟和翅膀的关系):泛化:空心三角形+实线(动物和鸟的继承关系):实现:空心三角形+虚线(实现大雁飞翔的接口): 转载自:http://www.cnblogs.com/k…
目录 设计模式七大原则 UML类图 设计模式分类 单例模式 工厂设计模式 简单工厂模式 工厂方法模式(使用抽象类,多个is-a) 抽象工厂模式(使用接口,多个like-a) 原型模式 建造者模式 适配器模式 桥接模式 装饰者模式 组合模式 外观模式 享元模式 代理模式 模板方法模式 命令模式 访问者模式 迭代器模式 观察者模式 中介者模式 备忘录模式 解释器模式 状态模式 策略模式 职责链模式 idea画UML类图 总结 设计模式七大原则 设计模式的目的:让程序有更好的复用性.可读性.可扩展性.…
一.UML类图和面向对象设计原则简介 在学习设计模式之前,需要找我一些预备知识,主要包括UML类图和面向对象设计原则. UML类图可用于描述每一个设计模式的结构以及对模式实例进行说明,而模式结构又是设计模式的核心组成部分,学习一个设计模式,如果不能绘制和理解其结构图,基本上等于没学. 面向对象设计原则是每一个设计模式效果评价的重要依据,每一个模式都符合一个或多个面向对象设计原则,这些原则都是从无数项目中提取出来的经验性原则,它们为消除软件设计和实现中的“臭味”而诞生,力图为当前系统提供最好的设计…
前言 无论使用哪种语言,都离不开面向过程与面向对象两个流派,而类图是面向对象程序设计中至关重要的一种软件表达形式,如何看懂类图,并设计好的软件架构,是我们作为软件工程师必不可少的技能之一. 今天小黑把类图学习的一些笔记和心得分享出来,供大家参考. 什么是类 了解类图之前,我们需要简单了解一下类的概念 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 在面向过程设计中,数据和算法组织成为程序.而面向对象中,数据+算法的理论基础并没有改变,虽…
<Go Home Trash!>UML类图 ER图以及数据库中数据表 分析: 这款软件经过我们前期的讨论以及需求分析,确定了用户,客服以及管理员三个实体.在设计UML类图时,对各个实体之间的关系进行了更加细节的分析,完成了UML类图. ER图分为实体.属性.关系三个核心部分,其中 实体(entity):即数据模型中的数据对象(即数据表),用长方体来表示,每个实体都有自己的实体成员(entity member)或者说实体对象(entity instance),例如学生实体里包括张三.李四等.  …
Java开发设计——UML类图 摘要:本文主要介绍了UML类图的相关知识. 简介 在UML中,类使用包含类名.属性和操作且带有分隔线的长方形来表示,类图分为三层. 第一层是类的名称,如果是抽象类或接口,就用斜体表示,其中接口名称的上部会用<<interface>>修饰. 第二层是类的成员变量,通常是字段和属性.表示方式为: 可见性 名称:类型 [ = 缺省值 ] . 第三层是类的成员方法.表示方式为: 可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型] . 类的成员变量和成员方法的修饰符…
UML类图的补充及软件设计原则 UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图.类图.对象图.状态图.活动图.时序图.协作图.构件图.部署图等 9 种图. 1.uml补充 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言.它的特点是简单.统一.图形化.能表达软件设计中的动态与静态信息. 1.1 类图概述 类图(Class diagram)是显示了模型的静态结构,特别是模型中存在的类.类的内部结构以及它们与其他类的关系等.类图不显示暂时性的信…
2.使用工厂方法模式设计能够实现包含加法(+).减法(-).乘法(*).除法(/)四种运算的计算机程序,要求输入两个数和运算符,得到运算结果.要求使用相关的工具绘制UML类图并严格按照类图的设计编写程序实现. 抽象产品接口: package gongchang; public interface type { double play(double num1,double num2); } 具体产品: package gongchang; public class Chen implements…