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WPF的UI布局(Layout)WPF读书笔记(第三天)
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WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形
原文:WPF,Silverlight与XAML读书笔记第三十九 - 可视化效果之3D图形 说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. WPF将易用性的理念带入了3D世界,WPF中3D也工作在一种保留模式下,这意味着系统会负责刷新与重绘.WPF中2D图形与3D图形系统有着很紧密的融合,首先在绘图系统基础及2D图形篇所介绍的概念对3D图形是适用的.2D媒体,如Video,Drawing和Visual…
Duilib源码分析(五)UI布局—Layout与各子控件
接下来,继续分析duilib之UI布局Layout,目前提供的布局有:VerticalLayout.HorizontalLayout.TileLayout.TabLayout.ChildLayout分别为垂直布局.水平布局.平铺布局.TAB布局.子窗体布局: 一般项目中用得比较多的是垂直布局.水平布局,我们将分别分析各布局: VerticalLayout:垂直布局,继承于CContainerUI容器UI类:而CContainerUI也继承于CControlUI,故VerticalLayout实际…
《Linux内核设计与分析》第六周读书笔记——第三章
<Linux内核设计与实现>第六周读书笔记——第三章 20135301张忻估算学习时间:共2.5小时读书:2.0代码:0作业:0博客:0.5实际学习时间:共3.0小时读书:2.0代码:0作业:0博客:1.0耗时估计的公式:Y=X+X/N ,Y=X-X/N 第3章 进程管理20 3.1 进程20 进程就是处于执行期的程序(目标码存放在某种存储介质上),但进程并不仅仅局限于一段可执行程序代码.通常进程还要包含其他资源,像打开的文件,挂起的信号,内核内部数据,处理器状态,一个或多个具有内存映射的内存…
Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(三)
(尊重劳动成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/qq_25827845/article/details/76686044冷血之心的博客) 博主准备恶补一番Java高并发编程相关知识,接下来将阅读该书,并且进行比较详细的总结,好记性不如烂笔头,加油. Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(三),主要记录该书第五章和第六章的基本概念等知识,后续部分将会持续更新哦~欢迎关注本博客. 目录: Java多线程编程实战指南(核心篇)读书笔记(一) Java多线程编程实战指南…
读书笔记第三周 人月神话 刘鼎乾 PB16070837
读书笔记第三周:人月神话 这本书主要讲述了如何管理一个软件开发团队的问题,其中如何提高团队的效率可以说是本书的重点之一了.感觉这本书地中文版翻译得比较晦涩,很多表达比较模糊,看起来有些吃力,因此下周我可能会考虑借一下英文原版来看.本周的话我看了前两章,我觉得重要的收获有四点 第一,作者与我们交流了一名码农的职业的乐趣,编程是可以创建事物的,而这有着纯粹的快乐,如同小孩子玩泥巴一样.其次,编程可以造出对他人有用的东西,这也是人的一种自我实现,实现自我的社会价值.同时,编程的精妙,将各种复杂…
《android开发艺术探索》读书笔记(三)--分发机制和滑动冲突
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(二) No1: 通过MotionEvent对象可以得到点击事件发生的x和y坐标,getX/getY返回的是相对于当前View左上角的x和y坐标,而getRawX/getRawY返回的是相对于手机屏幕左上角的x和y坐标. No2: TouchSlop是系统所能识别的被认为是滑动的最小距离,这是一个常量,和设备有关,在不同设备上这个值可能是不同的,通过如下的方式可以获取这个常量 ViewConfiguration.get(getContext()).g…
《C#从现象到本质》读书笔记(三)第3章C#类型基础(下)
<C#从现象到本质>读书笔记第3章C#类型基础(下) 常量以关键字const修饰.C#支持静态字段(类型字段)和实例字段. 无参属性的get方法不支持参数,而有参属性的get方法支持传入一个或更多参数,set方法支持传入两个或更多参数. 通过属性的封装,保留了它与外部交互的能力,又实现了一种可靠的读写机制. static关键字只能用于类而不能用于结构. 不能显式地为结构声明无参数地构造函数. 静态构造函数的目的是为了安全地给静态成员赋值. 当创建第一个实例之前,堆上没有类型对象,所以要调用静态…
JAVA编程思想读书笔记(三)--RTTI
接上篇JAVA编程思想读书笔记(二) 第十一章 运行期类型判定 No1: 对于作为程序一部分的每个类,它们都有一个Class对象.换言之,每次写一个新类时,同时也会创建一个Class对象(更恰当的说,是保存在一个完全同名的.class文件中).在运行期,一旦我们想生成那个类的一个对象,用于执行程序的Java虚拟机(JVM)首先就会检查那个类型的Class对象是否已经载入.若尚未载入,JVM就会查找同名的.class文件,并将其载入.所以Java程序启动时并不是完全载入的,这一点与许多传统语言都不…
《深入理解Android2》读书笔记(三)
接上篇<深入理解Android2>读书笔记(二) PackageManagerService PackageManagerService负责系统中Package的管理,应用程序的安装.卸载.信息查询等. 1.IPackageManager接口类中定义了服务端和客户端通信的业务函数,还定义了内部类Stub,该类从Binder派生并实现了IPackageManager接口. 2.PackageManagerService继承自IPackageManager.Stub类,由于Stub类从Binder…
Java编程思想——第17章 容器深入研究 读书笔记(三)
七.队列 排队,先进先出. 除并发应用外Queue只有两个实现:LinkedList,PriorityQueue.他们的差异在于排序而非性能. 一些常用方法: 继承自Collection的方法: add 在尾部增加一个元索 如果队列已满,则抛出一个IIIegaISlabEepeplian异常 remove 移除并返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementException异常 element 返回队列头部的元素 如果队列为空,则抛出一个NoSuchElementExc…