一.两者区别 1.ManualResetEvent 调用一次Set()后将允许恢复所有被阻塞线程.需手动在调用WaitOne()之后调用Reset()重置信号量状态为非终止,然后再次调用WaitOne()的时候才能继续阻塞线程,反之则不阻塞 2.AutoResetEvent,调用一次Set()只能继续被阻塞的一个线程,多次调用Set()才行,但不需手动调用Reset():再次调用WaitOne()的时候又能阻塞线程,也是和前者的区别 3.两者单个实例均可阻塞一个或多个线程,在多个线程中调用 主线…
ManualResetEvent和AutoResetEvent主要用于线程之间同步问题. 主要使用方法有Set();Reset();WaitOne(); Set():将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续.也就是说是结束状态,这个时候可以运行. Reset():将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止.也就是说是在运行状态,这个时候WaitOne()位置会等待,阻塞. WaitOne():阻止当前线程,直到当前 System.Threading.WaitHandle 收到信号.就是…
ManualResetEvent和AutoResetEvent的作用可以理解为在线程执行中插入停顿点flag终止程序运行,然后通过设置flag的状态来使得程序继续运行. 两者的区别是:ManualResetEvent设置flag状态为可以运行后,所有在终止点的程序都可以继续运行:AutoResetEvent设置flag状态后,只会有一个程序继续运行(如果AutoResetEvent设置的flag有100个程序在等待,那flag开始状态必须要设置100次才能使得所有的线程都执行完毕) 示例如下(M…
初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步:以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别.Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送.可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态.如果某个线程调用WaitOne方法…
在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容,来做对比: ManualResetEvent都可以阻塞一个或多个线程,直到收到一个信号告诉ManualResetEvent不要再阻塞当前的线程. 可以想象ManualResetEvent这个对象内部有一个Boolean类型的属性IsRelease来控制是否要阻塞当前线程.这个属性我们在初始化的时候可…
在多线程编程中,最常用到的就是线程同步问题,前段时间开发地址采集服务器,需要携带经纬度到MapAbc中采集后,返回地址,才可以进行下一条经纬度的采集,因为队列处理和解析不是同一个线程,并且是解析经纬度是异步的操作,所以就涉及到线程同步问题,所以针对这个对ManualResetEvent和AutoResetEvent两个信号量巩固练习一下. class Program { static ManualResetEvent _ManualResetEvent = new ManualResetEven…
一.Orchard里异步请求处理线程队列的控制 Orchard的Orchard.WarmupStarter模块,为HttpApplication.BeginRequest时间附加了一个异步处理事件:BeginBeginRequest. 1: /// <summary> 2: /// 启动 System.Web.HttpApplication.BeginRequest 的异步处理的 System.Web.BeginEventHandler 3: /// System.Web.HttpApplic…
1.简介 虽然ThreadPool.Thread能开启子线程将一些任务交给子线程去承担,但是很多时候,因为某种原因,比如子线程发生异常.或者子线程的业务逻辑不符合我们的预期,那么这个时候我们必须关闭它,而不是让它继续执行,消耗资源.让CPU不在把时间和资源花在没有意义的代码上. 2.主线程取消所有子线程执行的简单代码演示和原理分析 (1).代码演示 static void Main(string[] args) { //显示定义一个取消辅助线程的操作 CancellationTokenSourc…
初次体验 ManualResetEvent和AutoResetEvent主要负责多线程编程中的线程同步:以下一段是引述网上和MSDN的解析: 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别.Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送.可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态.如果某个线程调用WaitOne方法…
在讨论这个问题之前,我们先了解这样一种观点,线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.(这不是废话) 先来讨论ManualResetEvent,讨论过程中我会穿插一些AutoResetEvent的内容,来做对比: ManualResetEvent都可以阻塞一个或多个线程,直到收到一个信号告诉ManualResetEvent不要再阻塞当前的线程. 可以想象ManualResetEvent这个对象内部有一个Boolean类型的属性IsRelease来控制是否要阻塞当前线程.这个属性我们在初始化的时候可…