一.前言 关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还有一个框架是CydiaSubstrate,但是这个框架是收费的,而且个人觉得不怎么好用,而Xposed框架是免费的而且还是开源的,网上也有很多文章介绍了Xposed框架的原理实现,不了解的同学可以自行查阅即可,本文主要介绍如何通过这个框架来进行系统方法的拦截功能,比如我们开发过程中,对于一些测试环境很难模拟,特别是测试同学有时候像随机改变设备的imei,mcc等信息用来模拟不同测试场景,这时候…
本文转载自: http://www.wjdiankong.cn/android%E4%B8%ADxposed%E6%A1%86%E6%9E%B6%E7%AF%87-%E5%88%A9%E7%94%A8xposed%E6%A1%86%E6%9E%B6%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%8B%A6%E6%88%AA%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%96%B9%E6%B3%95/ 一.前言 关于Xposed框架相信大家应该不陌生了,他是Android中Hook技术的一个著名的框架,还…
Bootstrap框架是一个前端UI设计的框架,它提供了统一的UI界面,简化了设计界面UI的过程(缺点是定制了界面,调整的余地不是太大).尤其是现在的响应时布局(我的理解是页面根据不同的分辨率,采用不同的页面元素的布局),在Bootstrap中很好的支持了,只要简单设置了属性,就能自动实现响应时布局,大大简化了程序员的界面的过程. 因此,本人用Bootstrap框架实现了如下的界面,虽然简单,但也不凡(真要自己实现的话,不知要猴年马月了) 整个页面分为几个部分,分别用Bootstrap官网上的示…
原文地址:http://www.cnblogs.com/grenet/p/3413085.html Bootstrap框架是一个前端UI设计的框架,它提供了统一的UI界面,简化了设计界面UI的过程(缺点是定制了界面,调整的余地不是太大).尤其是现在的响应时布局(我的理解是页面根据不同的分辨率,采用不同的页面元素的布局),在Bootstrap中很好的支持了,只要简单设置了属性,就能自动实现响应时布局,大大简化了程序员的界面的过程. 因此,本人用Bootstrap框架实现了如下的界面,虽然简单,但也…
一:串口通信简介 由于串口开发涉及到jni,所以开发环境需要支持ndk开发,如果未配置ndk配置的朋友,或者对jni不熟悉的朋友,请查看上一篇文章,android 串口开发第一篇:搭建ndk开发环境以及第一个jni调用程序,串口通信和java操作io类似,先打开串口,然后向串口发送或者读取数据,最后关闭串口,所以基本思路就是: 1.对串口文件进行配置(波特率等),选择串口文件,打开串口,设备不同 ,可以读写的串口也不同. 2.读写串口 ,读串口需要开一个子线程,然后死循环读取串口发送的数据 3.…
需求: 在项目开发中,需要记录 操作日志 .起初自己写了个简单的日志记录文本写入到文本的方法,后来随着项目的膨胀,需要考虑更多的操作,开始考虑性能问题. 实现: 考虑使用 slf4j + log4j 框架来实现.slf4j 是日志记录的一个facade,支持多种日志框架.log4j是个很优秀的日志记录框架. 实现: 下载类库: 先到各主站点下载类库 slf4j 网址 :http://www.slf4j.org/download.html log4j网址: http://logging.apach…
  背景   结合上一篇CLion之C++框架篇-优化框架,引入boost(三),继续进行框架优化!在项目中,我们经常会通过get方式拉取第三方资源,这一版优化引入类库curl,用来拉取第三方资源库.   开源框架代码:https://github.com/rtxbc/cplus/tree/master/work   配置使用   cmake_minimum_required(VERSION 3.11.2) project(work) message(STATUS "start load boo…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…
介绍 移动互联网产品与服务器端通信的数据格式,如果没有特殊的需求的话,一般选择使用JSON格式,Android系统也原生的提供了JSON解析的API,但是它的速度很慢,而且没有提供简介方便的接口来提高开发者的效率和降低出错的可能.因此,通常情况下,我们都会选择其他优秀的JSON解析实现,用以替代系统的API,目前JSON解析的开源实现主要包括一下几种: Gson JackJson FastJson LoganSquare 例如有如下JSON数据(序列化:对象转换成字符串:反序列化:字符串转换成对…
对于Android for arm上的so注入(inject)和挂钩(hook),网上已有牛人给出了代码inject.由于实现中的ptrace函数是依赖于平台的,所以不经改动只能用于arm平台.本文将之扩展了一下,使它能够通用于Android的x86和arm平台.Arm平台部分基本重用了inject中的代码,其中因为汇编不好移植且容易出错,所以把shellcode.s用ptrace_call替换掉了,另外保留了mmap,用来传字符串参数,当然也可以通过栈来传,但栈里和其它东西混一起,一弄不好就会…