【hdu2795】Billboard】的更多相关文章

Problem Description At the entrance to the university, there is a huge rectangular billboard of size h*w (h is its height and w is its width). The board is the place where all possible announcements are posted: nearest programming competitions, chang…
大意:给一个h*w的格子,然后给出多个1*w的板子往格子里面填,如果有空间尽量往上一行填满,输出行数,无法填补,则输出-1: 可以使用线段树转化问题,将每一排的格子数目放到每一个叶子节点上,然后每有一块板子,进行query查询靠左子树的第一个大于板子的叶子,进行update操作更新叶子.每个节点附权值max叶子节点即可.令一个小坑是h和w的范围是1e9,数组太大.试想如果格子高度h > 板子的个数n,那么我们只需要压缩格子到n个高度即可.所有给叶子节点的存储空间就能压缩成n的范围即1e6. #i…
题意: 有一个H*W的广告牌,当插入一个广告时(1*Wi),问最靠前的插入方式是什么 新生赛有个类似的题目,可惜当时居然没水过去. 果断用线段树做 以H为线段 建树,存[l,r]中最大的宽度,因为区间最大值满足区间和性质. 所以线段树几个要素如下: 线段:H 区间和性质:最大值 代码: #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <cstring> #include <c…
原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160726064/   最终幻想15的演讲会场.相当大,听众非常多.      在本次计算机图形和交互技术大会[SIGGRAPH 2016]上,和游戏相关的CG技术解说方面上,SQUARE ENIX有很强的存在感.这个计划于2016年9月发售的[最终幻想15]的制作相关的会议,很多人都预订参加了.对于外海也有很高关注度的FFXV,有可以了解开发内幕的机会,多数的游戏开发者当然不会错过的.    …
11月2日是在日本兵库县神户会议中心召开的[SIGGRAPH ASIA 2015]的第一天,在游戏开发专门的研究会[R&D in the Video Game Industry]上,展开了[FINAL FANTASY XV]的物理模拟的解说会议[Physics Simulation R&D at SQUARE ENIX]. 原文作者:西川善司 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20151104067/ 负责演讲的 Witawat Rungjir…
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现 类与类图 1) 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性.操作.关系的对象集合的总称. 2) 在系统中,每个类具有一定的职责,职责指的是类所担任的任务,即类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务.一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责,在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法). 3) 类的属性即类的数据职责,类的操作即类的行为职责 一.依赖关系(Dependence) 依…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 上一节已经介绍过了在Unity 5.x中两种创建粒子效果的方式(方式1.方式2). 这一节我们主要学习第2种方式的基本概念和用法. Unity 5.x提供的新版粒子系统生成器(Particle System)也叫Shuriken粒子系统,该生成器采用模块化管理,个性化的粒子模块,配台粒子曲线编辑器,使用户很容易就能创作出各种缤纷复杂的粒子效果. 1.粒子系统检视器 粒子系统检视器 (Particle System I…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-10 一.简介 Unity拥有功能完善的地形编辑器,支持以笔刷绘制的方式实时雕刻出山脉.峡谷.平原.高地等地形.Unity地形编辑器同时提供了实时绘制地表材质纹理.树木种植.大面枳草地布置等功能.值得-提的是,Unity中的地形编辑器支持LOD(Level of Detail)功能,能够根据摄像机与地形的距离以及地形起伏程度调整地形块(Patch)网格的疏密程度.远处或平坦的地形块使用稀疏的网格,近处或陡峭的地形块使用密集的网格.这…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.简介 组件(Component)在Unity游戏开发工作中非常重要,可以说是实现一切功能所必需的. 1.游戏对象(Game Object) 游戏对象(Game Object)包括空物体.基本几何体.外部导入的模型.摄像机.GUI.粒子.灯光.树木等各类元素. 凡是出现在层次视图中的元素都是游戏对象. 2.组件(Component) 组件是在游戏对象(Game Object)中的实现某些功能的集合.无论是模型.GUI.灯光还…
Unit 6 Advertising 多幅柱子在一幅图中的写作技巧 1.Model1图片分析 The bar chart contains information about the amount of money spent on different types of advertising by two companies. 1) Model1分析 Model 1 The bar chart shows the respective amounts of money in thousands…