GUI还可以定义一个窗口,在窗口里面进行控件的添加: using UnityEngine; using System.Collections; public class getbutton : MonoBehaviour { private Rect windowRect; void Start () { windowRect = new Rect(20, 20, 200, 200); } // Update is called once per frame void Update () { }…
Unity3D内置有GUI, 首先,使用GUI实现一个按钮,并且点击实现触发, void OnGUI() { //GUI.Button (new Rect (10,10,50,50), "nihaoa "); if(GUI.Button(new Rect (50, 50, 50, 50),"Button")) { Debug.Log("wo shi yi ge an niu"); } } 这里屏幕上会创建一个按钮,点击按钮,会出现下面那句话: 文…
在学习了QFrame和QAbstractScrollArea两个父类后,接下来是一个重头戏:QTextEdit. 一.QTextEdit特性 QTextEdit是一个高级的WYSIWYG(What You See Is What You Get所见即所得)编辑/查看器,支持使用HTML4标签子集的富文本格式. QTextEdit它经过优化,可以处理大型文档并快速响应用户的输入,可以加载纯文本和富文本文件,用来显示图像.列表和表格. QTextEdit的父类是QAbstractScrollArea…