https://github.com/TooTallNate/Java-WebSocket ant得到java_websocket.jar改名为WebSocket.jar放到 https://github.com/Gottox/socket.io-java-client/ 项目libs中再ant jar生成socketio.jar,用这个替换pomelo-androidclient中libs的socketio.jar…
最近vue项目要做数据实时刷新,折线图每秒重画一次,数据每0.5秒刷新一次,说白了就是实时刷新,因为数据量较大,用定时器估计页面停留一会就会卡死... 与后台人员讨论过后决定使用h5新增的WebSocket来实现数据实时展示,记录一下过程以及碰到的问题: 注意:页面刷新长连接会被关闭,其实进入当前页面建立长连接的目的就是页面不用F5刷新,所有数据自动实时刷新,如果还是来回F5大刷页面那就没有意义了... ps: 如果实在有这个需求的话,网上貌似有实现刷新页面长连接不断的方法,请自行百度....…
使用场景: 在项目开发中,后端需要处理一连串的逻辑,或者等待第三方的数据返回来进行处理之后在返回给前端,可能时间会很长,而且前端也不知道后端什么时候能处理好(时间长的话会达到10分钟左右),如果采用普通的HTTP连接,前后端无法一直保持联系,麻烦的时候可能还需要采用轮询的机制,所以使用WebSocket连接效果还是比较好的. 使用时间: 在界面加载完之后,建上WebSocket连接,此时前端还可以发送普通的HTTP的请求,等到后端处理完之后,通过建立的WebSocket连接返给前端,前端根据返回…
下面是本人在Socket连接的开发中遇到的bug总结 1."远程服务器关闭了Socket长连接'的错误信息 2.关于"kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP" is deprecated in iOS9 AsyncSocket与SocketRocket用来做后台获取数据的时候报如下警告: kCFStreamNetworkServiceTypeVoIP - this service type is deprecated in favor of using…
原文:http://www.t-io.org:9292/ https://www.oschina.net/p/t-io…
需求:在项目中需要每隔五秒请求一次接口 第一种方法:直接在mounted钩子函数中处理 mounted() { window.setInterval(() => { setTimeout(this.statusList(), 0); }, 5000); }, 第二种方法:利用watch 去检测数据是否改变了 在data中定义一个变量 resultList:[] 在methos方法中 写一个方法 timer() { return setTimeout(() => { this.statusLis…
一.序 OkHttp 应该算是 Android 中使用最广泛的网络库了,我们通常会利用它来实现 HTTP 请求,但是实际上它还可以支持 WebSocket,并且使用起来还非常的便捷. 那本文就来聊聊,利用 OkHttp 实现 WebSocket 的一些细节,包括对 WebSocket 的介绍,以及在传输前如何做到鉴权.长连接保活及其原理. 二.WebSocket 简介 2.1 为什么使用 WebSocket? 我们做客户端开发时,接触最多的应用层网络协议,就是 HTTP 协议,而今天介绍的 We…
前言 最近老板又来新需求了,要做一个物联网相关的app,其中有个需求是客户端需要收发服务器不定期发出的消息. 内心OS:…
原文: http://bollaxu.iteye.com/blog/900424 Nginx upstream目前只有短连接,通过HTTP/1.0向后端发起连接,并把请求的"Connection" header设为"close".Nginx与前端的连接默认为长连接,一个用户跟Nginx建立连接之后,通过这个长连接发送多个请求.如果Nginx只是作为reverse proxy的话,可能一个用户连接就需要多个向后端的短连接.如果后端的服务器(源站或是缓存服务器)处理并发…
原文来自于: Comet技术原理 来自维基百科:Comet是一种用于web的技术,能使服务器能实时地将更新的信息传送到客户端,而无须客户端发出请求,目前有两种实现方式,长轮询和iframe流. 简单的说是一种基于现有Http协议基础上的长轮询技术,之所有会产生这种技术的主要原因是Http协议是无状态的所以客户端和服务端之间没办法建立起一套长时间的连接.比如我们要做一个聊天室,在Web环境下我们通常不能从服务端推送消息到浏览器里,而只能通过每个客户端不断的轮询服务器,以获取最新的消息,这样一来效率…
对于移动APP来说,IM功能正变得越来越重要,它能够创建起人与人之间的连接.社交类产品中,用户与用户之间的沟通可以产生出更好的用户粘性. 在复杂的 Android 生态环境下,多种因素都会造成消息推送不能及时达到客户端.另外,不稳定的移动网络也给数据传输的速率和可靠性增加了障碍. 本文详解了网易云信IM SDK在应对弱网环境.移动端硬件限制以及Android复杂的生态现状时的探索与心得.如何实现不影响用户体验的后台保活,改善的长连接加推送组合方案,以及在弱网环境大数据传输的优化实践. 相关阅读推…
前言:现在的大多数移动端应用都有实时得到消息的能力,简单来说,有发送消息的主动权和接受消息的被动权.例如:微信,QQ,天气预报等等,相信好处和用户体验相信大家都知道吧. 提出问题:这种功能必须涉及client(客户端)和server(服务器),所以到底client如何和server实现实时连接通讯? 分析问题:这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身.电量.网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案:1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服…
点这里立即申请 本文介绍了tcp长连接在实际工程中的实践过程,并总结了tcp连接保活遇到的挑战以及对应的解决方案. 作者:字节跳动终端技术 --- 陈圣坤 概述 众所周知,作为传输层通信协议,TCP是面向连接设计的,所有请求之前需要先通过三次握手建立一个连接,请求结束后通过四次挥手关闭连接.通常我们使用TCP连接或者基于TCP连接之上的应用层协议例如HTTP 1.0等,都会为每次请求建立一次连接,请求结束即关闭连接.这样的好处是实现简单,不用维护连接状态.但对于大量请求的场景下,频繁创建.关闭连…
答案是无限的.视服务端的资源而不同. 以前一直认为服务端在Accept客户端连接后,会开启一个新的端口与客户端建立链路,但这是错误的.事实上,一个连路是由Server IP+server Port + client IP + client port唯一定义.那么监听服务打开80时意味着这个服务打开了一个文件,当有client接入时,只要没有重复的链路,都会创建一个新链路,那么对于server端还是同一个端口,与客户端实现了同一个服务端口与不同的client建立了长/短连接的链路. 而以前在用C写…
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有:TCP包括FTP.HTTP.TELNET.SMTP等协议                  UDP包括DNS.TFTP等协议 短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接. 也可以这样说:短连接是指SO…
来源:http://blog.chinaunix.net/uid-9622484-id-3392992.html TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,…
TCP/IPTCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.在传输层中有TCP协议与UDP协议.在应用层有:TCP包括FTP.HTTP.TELNET.SMTP等协议 UDP包括DNS.TFTP等协议短连接连接->传输数据->关闭连接HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接.也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接. 长…
转自:https://blog.csdn.net/mengyafei43/article/details/25195445 TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有:TCP包括FTP.HTTP.TELNET.SMTP等协议                  UDP包括DNS.TFTP等协议 短连接 连接->传输数据->关闭连接 H…
概要: 之前对这几个概念有点糊涂,查阅了些资料,稍微概括下他们的区别吧.如有错误,请拍~~~ 先看图: TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,把复杂的T…
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有:TCP包括FTP.HTTP.TELNET.SMTP等协议                  UDP包括DNS.TFTP等协议 短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接. 也可以这样说:短连接是指SO…
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有:TCP包括FTP.HTTP.TELNET.SMTP等协议 UDP包括DNS.TFTP等协议 短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接. 也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马…
错觉与突然的察觉 大多数人都知道HTTP1.0不支持长连接,知道HTTP1.1支持长连接. 这是业界的一个常识. 然而这样的描述导致了一些不做网络底层开发的开发者都下意识的认为HTTP1.1是一个可以建立长连接的的协议. 小弟之前也是如此认为的. 这边是一个很多人都存在的错觉. 偶然在一篇文章中发现了字眼“HTTP是一种应用层的网络协议”,突然想起,长连接是存在于网络层的一种连接状态,而实现它则需要在传输层进行开发,因为它是基于对真实数据的收发,需要在底层进行管控.那么作为应用层的HTTP协议,…
https://blog.csdn.net/jasonjwl/article/details/52085264 短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束后就中断连接.短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接. 长连接 连接->传输数据->保持连接->传输数据->....->关闭连接 长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差. http的长连…
TCP/IP TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层. 在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议. 在传输层中有TCP协议与UDP协议. 在应用层有:TCP包括FTP.HTTP.TELNET.SMTP等协议 UDP包括DNS.TFTP等协议 短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接. 也可以这样说:短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马…
短连接 连接->传输数据->关闭连接 HTTP是无状态的,浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束后就中断连接.短连接是指SOCKET连接后发送后接收完数据后马上断开连接. 长连接 连接->传输数据->保持连接->传输数据->....->关闭连接 长连接指建立SOCKET连接后不管是否使用都保持连接,但安全性较差. http的长连接 HTTP也可以建立长连接的,使用Connection:keep-alive,HTTP1.1默认进行持久连接.…
TCP/IP是什么? TCP/IP是个协议组,可分为三个层次:网络层.传输层和应用层.    在网络层有IP协议.ICMP协议.ARP协议.RARP协议和BOOTP协议.    在传输层中有TCP协议与UDP协议.    在应用层有FTP.HTTP.TELNET.SMTP.DNS等协议. Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,一组接口,把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面.    所以HTTP就是TCP/IP应用层的协议.Socke…
转载 这种功能实际上就是数据同步,同时要考虑手机本身.电量.网络流量等等限制因素,所以通常在移动端上有一下两个解决方案: 1.一种是定时去server查询数据,通常是使用HTTP协议来访问web服务器,称Polling(轮询): 2.还有一种是移动端和服务器建立长连接,使用XMPP长连接,称Push(推送). 从耗费的电量.流量和数据延迟性各方面来说,Push有明显的优势.但是使用Push的缺点是: 对于客户端:实现和维护相对成本高,在移动无线网络下维护长连接,相对有一些技术上的开发难度. 对于…
本文由腾讯云技术团队原创,感谢作者的分享. 1.前言   微信小程序提供了一套在微信上运行小程序的解决方案,有比较完整的框架.组件以及 API,在这个平台上面的想象空间很大.腾讯云研究了一番之后,发现微信支持 WebSocket 还是很值得玩味的.这个特性意味着我们可以做一些实时同步或者协作的小程序. 这篇文章分享了一个基于WebSocket长连接的微信小程序——简单的剪刀石头布小游戏的制作过程,希望能对想要在微信小程序中使用 WebSocket 的开发者有所帮助. 学习交流: - 即时通讯开发…
轮询:客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接. 优点:后端程序编写比较容易. 缺点:请求中有大半是无用,浪费带宽和服务器资源.(而每一次的 HTTP 请求和应答都带有完整的 HTTP 头信息,这就增加了每次传输的数据量) 实例:适于小型应用. 长轮询:客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接(或到了设定的超时时间关闭连接),客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求. 优点:在无消息的情况下不会…
//转发,格式待整理 2017-08-0519784View0 对这四个概念不太清楚,今天专门搜索了解一下,总结一下: 长连接:在HTTP 1.1,客户端发出请求,服务端接收请求,双方建立连接,在服务端没有返回之前保持连接,当客户端再发送请求时,它会使用同一个连接.这一直继续到客户端或服务器端认为会话已经结束,其中一方中断连接. 优势:减少了连接请求,降低TCP阻塞,减少了延迟,实时性较好. 劣势:可能会影响性能,因为它在文件被请求之后还保持了不必要的连接很长时间. 短连接:在HTTP1.0中,…