首先,对前面几篇当中未修复的BUG致歉,在使用代码时请万分小心…………尤其是前面关于VCF\VCT的一些代码和思考,有一些错误.虽然现在基本都修正了,但是我的程序还没有经过非常大量的对局,在这之前,不打算再发整体代码了.简要说一下现在的情况: 就棋力来说,不加开局库我也下不过它了,先别管它到底怎么样,至少说明它的水平比我的提高的多.不过记得有人有这样的论点:棋类AI的水平很大程度上决定于作者棋艺.应该主要指知识方面的代码吧.也不是很同意,个人觉得还是作者对AI工作原理和棋类特点的理解. 就使用的…
前面几篇发布了一些有关五子棋的基本算法,其中有一些BUG也有很多值得再次思考的问题,在框架和效果上基本达到了一个简单的AI的水平,当然,我也是初学并没有掌握太多的高级技术.对于这个程序现在还在优化当中,主要是完善所使用的启发方式.编写多线程搜索代码.加入开局库等一些工作.开局库和多线程还没有实现,仅在棋盘表示.模板表示上修改较多,而启发方式上有一些改进,主要是修改了置换表为双置换表(深度和实时),内部迭代加深启发和我们接下来要说明的VCT和VCF代码.其中棋盘表示采用了一组15个32位表示,每一…
关于多线程搜索,有很多方法来实现,很多文章推荐基于MTD(F)的方式.好处不言而喻,不过我的程序中采用的是基于PVS的多线程搜索.实现起来主要是这几个方面问题需要解决: 1.置换表的互斥访问. 2.局面的复制. 3.线程同步. 逐个说一下这几方面的实现: 1.置换表的互斥访问. 置换表的作用时保存和读取搜索过的局面.所以使用读写锁即可.代码非常简单,声明一个ReaderWriterLock,在保存置换表时使用写锁,读取时使用读锁. 2.局面复制. 完整的复制position类,方法有很多,我的代…
经过一年多的学习和探索,终于在今天得到了一些回报,在实现PVS多线程和加入了一个新的启发模式之后,搜索速度达到了120K左右,现在整合了VCF/VCT引擎.PVS混合引擎之后,棋力与连珠fiver6基本相当,但是搜索速度稍慢,大约1:2左右(我的程序没有进行严格的时间控制,最后一层导致超时时未直接返回上一层,原因是测试时发现最后一层往往找到杀棋或与前一层返回值一致),加入开局库之后,执黑肯定是稳胜的,平衡局面和执白未测试.平衡局面现在确实可以做一些测试,但是问题在于平衡局面并不多,因为我手头没有…
经过差不多两年的业余时间学习和编写,最近把清月连珠的无禁手部分完善得差不多了.这中间进行了很多思考,也有很多错误认识,到现在有一些东西还没有全面掌握,所以想通过开源于大家共同交流. 最近一直发表一些五子棋AI技术相关的内容,其中也有很多错误,现在整理起来,并且进行详细介绍的同时把清月连珠的代码进行开源.一方面给五子棋AI技术的发展做一些力所能及的贡献,另一方面也是通过交流提高自己的水平.前几天也弄了一个小的平台,可以进行更条理的互动和交流. 希望通过逐步完善五子棋AI技术文章和软件开源,能够有一…
五子棋AI实现 五子棋游戏介绍 五子棋的定义 五子棋是全国智力运动会竞技项目之一,是具有完整信息的.确定性的.轮流行动的.两个游戏者的零和游戏.因此,五子棋是一个博弈问题. 五子棋的玩法 五子棋有两种玩法: 玩法一:双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连线者获胜. 玩法二:自己形成五子连线就替换对方任意一枚棋子.被替换的棋子可以和对方交换棋子.最后以先出完所有棋子的一方为胜. 本次实验的玩法是第一种. 五子棋的具体规则 对局双方各执一色棋子,棋盘一共15行15列,…
Gobang 五子棋AI大战,该项目主要用到MVC框架,用算法搭建AI实现进攻或防守 一.项目介绍 1.地址: github地址:Gobang 2.效果图: 二.思路介绍 大概说下思路,具体看代码实现. 1.画棋盘及落点 这个可以去慕课网看看这个视频:五子棋,里面有详细的讲解,我对里面的进行了部分优化.比如怎么判断两点之间到底触摸的哪个点. 2.重来 每个点都是一个对象,让后把对象放数组里面,进行删去,或者重置. 3.人机模式 这里的AI(人工智能)比较简单,这个算法可深可浅,此项目就是比较浅的…
https://github.com/Chuck-Ai/gobang 我写了非常详细的中文教程,教你如何一步步编写自己的五子棋AI: 五子棋AI设计教程第二版一:前言 五子棋AI设计教程第二版二:博弈算法的前世今生 五子棋AI设计教程第二版三:极小化极大值搜索 五子棋AI设计教程第二版四:Alpha Beta 剪枝算法 五子棋AI设计教程第二版五:启发式评估函数 五子棋AI设计教程第二版六:迭代加深 五子棋AI设计教程第二版七:Zobrist缓存 五子棋AI设计教程第二版八:算杀 五子棋AI设计…
隔了一年才把AI思路给写了... 需求分析与设计方案:http://www.cnblogs.com/songdechiu/p/4951634.html 如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 注:全文,都默认以黑方为己方. 一.五子棋基本棋型 参考资料:http://game.onegreen.net/wzq/HTML/142336.html 最常见的基本棋型大体有以下几种:连五,活四,冲四,活三,眠三,…
人机ai五子棋 下载:chess.jar (可直接运行) 源码:https://github.com/xcr1234/chess 其实机器博弈最重要的就是打分,分数也就是权重,把棋子下到分数大的地方,我获胜的概率就更大. 而在下棋过程中,大部分的点的得分都很小,或者接近,因此无需对每一个点都打分,只需要在我方附近(进攻)或者敌方附近(防守)的几个点进行打分. 具体原理大家可以看源码中的注释,说明的很清楚. 参考 http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details…
本人是大一新生,寒假无聊,抱着试试看的心态(没有想到可以完成),写了C++的简单五子棋程序,开心.     下面是效果图:     一.首先讲讲大致思路.            五子棋实现的基础:                   二维数组是五子棋实现的基础.二维数组就像一个棋盘,其中0等于空格,1等于黑棋,2等于白棋,这里电脑就好比只能理解0和1的仆人,我们通过映射,使得五子棋变成计算机能够处理的0和1,进而计算机知道做我们要它做什么.举例:5个连成水平线的白棋  ———  00022222…
博弈树 下过五子棋的人都应该知道,越厉害的人,对棋面的预测程度越深.换句话讲,就是当你下完一步棋,我就能在我的脑海里假设把我所有可能下的地方都下一遍,然后考虑我下完之后你又会下在哪里,最后我根据每次预测的局势好坏来判断我的下一步棋放哪最合适.当然这只是想了一层,一个专业的棋手思考的层数会多得多. 作为一个难度较大的 AI,势必也需要能够对棋局进行深入分析,然而五子棋的棋盘大小一般是 15 * 15,可以落子的地方太多,在这种情况下,电脑的性能有限,我们需要满足 AI “思考”的层数不能太低,同时…
AlphaZero-Gomoku-MPI Link Github : AlphaZero-Gomoku-MPI Overview This repo is based on junxiaosong/AlphaZero_Gomoku, sincerely grateful for it. I do these things: Implement asynchronous self-play training pipeline in parallel like AlphaGo Zero's way…
下面是一些参考资料,打算看看: http://www.cnblogs.com/Blog_SivenZhang/archive/2010/06/13/1757677.html http://blog.csdn.net/kingkong1024/article/details/7639401 http://blog.csdn.net/weirenren_027/article/details/10282719…
原理框图总结 参考链接 http://blog.csdn.net/xiaoyu714543065/article/details/8746876 http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/10858411 http://blog.csdn.net/show_me_the_world/article/details/48884841 http://blog.csdn.net/show_me_the_world/article/details/488860…
嗯,今天接着来搞五子棋,从五子棋开始给小伙伴们聊AI. 昨天晚上我们已经实现了一个五子棋的逻辑部分,其实讲道理,有个规则在,可以开始搞AI了,但是考虑到不够直观,我们还是顺带先把五子棋的UI也先搞出来.所以今天咱们搞UI. 逻辑部分在这里:[深度学习]实现一个博弈型的AI,从五子棋开始(1) 小伙伴:啥?再次省去吐槽一万字,说好的讲深度学习在哪儿,说好的强化学习在哪儿,今天又是五子棋…… 我:是五子棋,AI不能缺场景啊,没有场景谈AI就是空谈,是得先有个棋啊.再说了,虽说之前搞了个逻辑,至少搞个…
一位叫Roger的中国学霸小哥的拍照做题程序mathAI一下子火了,这个AI,堪称数学解题神器. 输入一张包含手写数学题的图片,AI就能识别出输入的数学公式,然后给出计算结果. 不仅加减乘除基本运算,就连高等数学中的微积分都不在话下. 就像下面这样: 还在苦苦纠结高数作业如何求解?还在东奔西走的找学霸借作业?手握mathAI,不就是手握了新时代的解题利器么! 短短几天时间,这个项目在微博就收获了上百次转发.看到画风如此新奇,似乎还能开启无限可能应用,网友们纷纷召唤自己的印象笔记小助手收藏,大呼:…
五子棋工作文档 1说明: 这个程序在创建初期的时候是有一个写的比较乱的文档的,但是很可惜回学校的时候没有带回来……所以现在赶紧整理一下,不然再过一段时间就忘干净了. 最初这个程序是受老同学所托做的,一开始的时候要求要人人对战和人机对战,但是大家都很明白,所谓的人人对战就是简单那的GDI绘图罢了,那些基础函数用好了自然没问题.而人机对战则需要一定的棋盘分析能力,做起来还是很复杂的.当时受时间限制,第一个版本是我用了两天时间做的一个人人对战,直接就给她发过去了,用来应付她的实习,因为我当时也不确定人…
大家都知道微软在Connect();17大会上发布了VS Tools for AI,旨在提升Visual Studio和VSCode对日益增长的深度学习需求的体验.看了一圈,网上似乎没有一个完整的中文教程来教你怎么完整配置深度学习方案. 与此同时我也接了一个活,是俱乐部与MSRA的项目,项目的目的之一是向VS Tools for AI的samples库里增加新的算法,所以这篇技术文章就应运而生了. 本文将分为以下几个部分来进行阐述: 1,什么是VS Tools for AI 2,怎么在本地配置好…
五子棋大战源码工程基于Unity2017.2进行开发,分为人机.双人.UNET网络三种对战方式,配有案例讲解视频, 其中人机五子棋AI有三种开发难度,欢迎有兴趣的同学加入学习! . 目录 000-展示.mp4001-课程介绍.mp4002-素材导入.mp4003-制作棋子.mp4004-下棋逻辑梳理.mp4005-获取玩家输入坐标.mp4006-点击下棋.mp4007-五子棋连珠原理.mp4008-判断胜负.mp4009-加入悔棋操作.mp4010-入门级AI打分表.mp4011-AI打分函数.…
Html部分(界面): 1.五子棋棋盘由canvas完成: 2.两个按钮,样式由bootstrap完成: 3.菜单按钮对应的模态框,可以选择游戏模式:玩家自由对战,和电脑对战,还可以指定谁先执子和哪个颜色先执子: 4.游戏结束显示的模态框: 模态框由modal.js插件实现 Js部分 模式1玩家对战电脑 模式2玩家自由对战 1游戏初始化,绘制棋盘 1.1创建canvas,将canvas和span(小黄点)添加到html的div中,初始化一个二维数组defaultOptions.chessArra…
H2O Driverless AI(H2O无驱动人工智能平台)是一个自动化的机器学习平台,它给你一个有着丰富经验的“数据科学家之盒”来完成你的算法. 使AI技术得到大规模应用 各地的企业都意识到人工智能应用程序是推动更好的客户体验和增加利润的关键.在每家公司中,都需要成千上万的AI模型来实现自动化和增强工作流程,并加速新数字产品的创新.现有的机器学习系统需要昂贵的数据科学人才,需要数月才能开发和部署单一模型,并生成业务和监管机构均不信任的“黑匣子”模型. H2O Driverless AI是一种…
写在前边: 本来上学期就已经完成这个大作业,临近考试太忙. 而且老师最后要查重,就没有把代码放上来. 如需整个工程,移步http://download.csdn.net/detail/sdzuiaidanpianji/9452789 这篇其实应该在动手编程之前就先想好的. 一.需求分析 有两种对弈模式:人人对弈模式和人机对弈模式 采用黑屏字符输入输出实现UI(杨老师要求!!) 采用打分机制实现五子棋AI 棋盘大小为15*15,棋盘将显示相应的行列号(A-O) 棋子有两种颜色黑和白,代表着对弈的双…
基于英特尔架构实现软硬协同加速,显著提升新冠肺炎.乳腺癌等疾病的检测和筛查效率,并帮助医疗科研平台预防"维度灾难"问题 <PAGE 1 LEFT COLUMN: CUSTOMER LOGO> <PAGE 1 BODY COPY: INTRODUCTION> 前言概述 从2019年年底开始迅速扩散的新型冠状病毒肺炎(COVID-19,以下简称"新冠肺炎")疫情,对医疗机构的快速诊断能力提出了突如其来且非常严峻的挑战,利用人工智能(Artific…
引言 最近在刷leetcode算法题的时候,51题很有意思: 题目是这样的: n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 n×n 的棋盘上,并且使皇后彼此之间不能相互攻击.给你一个整数 n ,返回所有不同的 n 皇后问题 的解决方案.每一种解法包含一个不同的 n 皇后问题 的棋子放置方案,该方案中 'Q' 和 '.' 分别代表了皇后和空位. 示例 1:输入:n = 4输出:[[".Q..","...Q","Q...","..Q.&q…
通过爬虫 获取 官方文档库 如果想获取 相应的库 修改对应配置即可 代码如下 from urllib.parse import urljoin import requests from lxml import etree def get_data(page_num, key, file_name): """ 解析 page_num: 爬取页数 key: 爬取的关键字 file_name: 存入的文件 """ headers = { 'author…
这篇是我们自开设星际随笔以来写得最长的一篇.我们也花了不少力气.包括把那5盘棋各打了两遍的谱,包括从Nature官网上把那篇谷歌的报告花了200元下载下来研究它的算法(后来发现谷 歌网站上可以免费下载的),包括也查阅了很多其他文献资料. 为了方便大家阅读,我们先列一下我们这篇随笔主要讲了哪些问题: 1. 计算机战胜欧洲围棋冠军到底为啥好像很牛逼? 2. 从棋谱看,到底AlphaGo什么水平?樊麾有没有放水? 3. AlphaGo的技术原理是什么?这次的创新在哪里? 4. 深度学习相比神经网络有啥…
1. [代码][JavaScript]代码    var AI = AI||{}; AI.historyTable =   {};     //历史表  //人工智能初始化AI.init = function(pace){    var bill = AI.historyBill || com.gambit; //开局库    if (bill.length){        var len=pace.length;        var arr=[];        //先搜索棋谱     …
好久没写随笔了,好怀恋2013年的日子,因为现在不能回到过去了! 再见了 感谢你为我做的一切! 进入正题:HTML5之中国象棋 很小就会下象棋了,  这是象棋的测试地址:点击我吧   然后点击里面的象棋 图片: 界面截图: 语言:javascript 浏览器需要支持HTML5 原理: 象棋由帅(将).仕(士).相(象).车(车).马(马).炮(炮).兵(卒)组成.     公司也由许许多多的公司职员组成,现在我就简要分析一下公司人员组成的象棋原理. 帅(将)无疑是决胜于千里之外,运筹帷幄之中的关…
智能家具 扫地机器人 智能音箱 个人助手 在线翻译 谷歌翻译 微软翻译 YouTube 视频翻译 图像识别 人脸识别 AI+摄像头 下棋高手 Alphago 2017年打败柯洁 成为世界第一 Alphago围棋0-100输给了Alphagozero 人工智能开始涉及游戏 DOTA2 星际争霸 自动驾驶 谷歌的Waymo 自动驾驶汽车 货车 吴恩达 Drive.ai 百度无人车 准备实现量产 医疗与健康 深蓝二号IBM Waston DeepMind创造了AlphaGo 有一个部门DeepMind…