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场景:使用工具函数downloadAllAsync接收一个URL数组并下载所有文件,结果返回一个存储了文件内容的数组,每个URL对应一个字符串. 好处:downloadAllAsync并不只有清理嵌套回调函数的好处,其主要好处是并行下载文件.我们可以在同一个事件循环中一次启动所有文件的下载,而不用等待每个文件完成下载. 并行逻辑是微妙的,很容易出错.下面的实现有一个隐蔽的缺陷. function downloadAllAsync(urls, onsuccess, onerror) { var r…
转载请注明出处:葡萄城官网,葡萄城为开发者提供专业的开发工具.解决方案和服务,赋能开发者. 原文出处:https://dzone.com/articles/nodejs-vs-python-which-programming-language-is-go 最近,Node.js 和 Python 都因其广泛的特性和功能在市场上大受欢迎.在你开发Web应用程序的后端时,这两种技术都是你的首选. 众所周知,每个项目都有其自己的规范和需求,因此,选择一个合适的编程语言进行开发势在必行.在本文中,我们将会…
从早期从事基于java的服务器端开发,再到之后从事基于web和js的ui开发,总体感觉基于web页面的ui开发远不如服务器端健壮.主要是早期ie浏览器功能太弱小,很多业务被迫放到服务器端去实现,浏览器端技术设计的比较简单.其次,js这门语言对于异常里也不够完善,没有一套足够完善的异常处理思路,尽管js存在throw.try.catch这种异常的语法,但是js本身是一门函数式编程的语言,try.catch在很多回调场景中是那么无力. 所以一直以来我就想构建出一个完善的js异常处理机制,而且还要基于…
最近,同事之间做技术分享的时候提到了一个问题"js的异步是另开一个线程吗?"当时为此争论不休.会后自己查阅了一些资料,对这个问题进行一个自我的分析与总结,有不同意见的希望可以赐教,谢谢! js的异步主要有三部分:定时器setTimeout/setInterval;HTTP请求;事件响应. 对于定时器setTimeout/setInterval的异步问题,高程上<高级定时器>(P609)是这样解释的: 除了主JavaScript执行进程外,还需要一个在进程下一次空闲时执行的代…
对于通常的developer(特别是那些具备并行计算/多线程背景知识的developer)来讲,js的异步处理着实称得上诡异.而这个诡异从结果上讲,是由js的“单线程”这个特性所导致的. 我曾尝试用“先定义后展开”的教科书方式去讲解这一块的内容,但发现极其痛苦.因为要理清楚这个东西背后的细节,并将其泛化.以更高的视角来看问题,着实涉及非常多的基础知识.等到我把这些知识讲清楚.讲完,无异于逼迫读者抱着操作系统.计算机网络这样的催眠书看上好个几章节,着实沉闷而乏味. 并且更关键的是,在走到那一步的时…
JS的异步模式:1.回调函数:2.事件监听:3.观察者模式:4.promise对象 JavaScript语言将任务的执行模式可以分成两种:同步(Synchronous)和异步(Asychronous). “同步模式”就是一个任务完成之后,后边跟着一个任务接着执行:程序的执行顺序和排列顺序是一直的:”异步模式”则完全不同,每一个任务都有一个或者多个回调函数(callback),前一个任务结束的时候,不是执行下一个任务,二十执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任…
> 文章原创于公众号:程序猿周先森.本平台不定时更新,喜欢我的文章,欢迎关注我的微信公众号. ![file](https://img2018.cnblogs.com/blog/830272/201909/830272-20190921133629699-504481514.jpg) 其实对大部分的开发者来说,异步编程与一般自然语言的线性思维会有所冲突.所以大部分开发者不能适应直接面向事件驱动进行编程,Node.js是首个将异步编程带到应用层面的平台,Node.js无时无刻不透露出异步的信息.在接…
上一篇文章,我分析了同步代码做异常处理是基于责任链模式,而通过try.catch等语句可以很容易地实现这种责任链模式.但是如果是异步调用,我们无法直接通过try.catch语句实现责任链模式,并且通过一个demo证明使用回调函数的方式去实现去实现异常处理的责任链模式是非常繁琐而且代码难以规范的,适用性不高.有没有什么方式能够使得异步js的责任链模式能够更加简单地实现呢? 对于这个问题,我们还是先回到js异步调用上,随着node和npm的普及,js异步调用也越来越被大家重视,于是乎npm引用了一个…
Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 浩月难求也与2015-03-25 15:06:3441 次阅读 背景 项目中使用了Quick-Cocos2d-x 3.3,由于Spine各个功能相当强大,所以使用了Spine作为骨骼动画,由于Spine并非cocos官方支持,所以在一些问题上支持性不是那么好,其中如何异步加载Spine就是一个问题. 比如游戏中经常遇到这么一个问题:在主战斗场景中,需要加载大量的图片.声音.Spine动画等,如果我们等到需要用到的时候再去加载,由于…
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