先上效果 有个问题就是,UISprie用的Atlas的公用的材质,无法从当前要绘制的片段shader上获得uv百分比,所以当有其他的Sprite使用相同的Atlas时显示就有问题 其实Mesh是可以接受另外一套uv的,不过目前还没有找到给NGUI造的mesh传另外一套uv的方法. //代码 using System; using UnityEngine; using System.Collections; public class UIRoundSprite : UISprite { publi…
不知从什么时候开始,头像流行使用圆形了,于是各个平台开始追逐显示圆形裁剪图像的技术.WPF 作为一个优秀的 UI 框架,当然有其内建的机制支持这种圆形裁剪. 不过,内建的机制仅支持画刷,而如果被裁剪的元素支持交互,或者拥有普通画刷无法达到的显示效果,那么就需要本文介绍的更加通用的解决方法了. UWP 的圆形裁剪请左转参考:UWP 将图片裁剪成圆形(椭圆). WPF 的 UIElement 提供了 Clip 依赖项属性,可以使用一个 Geometry 来裁剪任意的 UIElement.由于 Geo…
Android将一张Bitmap处理成圆形是十分常见的,经常见的场合就是作为用户头像,我们可以Canvas来辅助实现这个功能,代码如下 public static Bitmap toRoundCorner(Bitmap bitmap, int pixels) { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canv…
文字水印基本思路:1.用getimagesize()获取图片的信息(as:大小,属性等):2.根据图片信息用imagecreatefromjpeg ()/imagecreatefromgif/imagecreatepng创建图片(即标识符):3.设置要用到的字体(as:"arial.ttf",一定要给出存放的正确路径,如在 windows系统中,可到windows/fonts中把文件拷贝到程序的目录,或者从网 上下载到本地);4.设置作为水印的文字:5.用imagecoloralloc…
Glide虽然非常好用但是没找到把图片圆角的方法,所以百度了一个非常不错的加载类自己实现圆角图 感谢原文章作者:http://blog.csdn.net/weidongjian/article/details/47144549 自定义一个extend BitmapTransformation的方法,把获得的bitmap转化成圆形图片 import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import andro…
package com.wtsrui.utils;import java.awt.Color;  import sun.misc.BASE64Encoder;import java.awt.Graphics2D;  import java.awt.Image;  import java.awt.RenderingHints;  import java.awt.geom.Ellipse2D;  import java.awt.image.BufferedImage;  import java.io…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14453.html 前言 最近在开发小程序,产品经理提了一个需求,要求微信小程序换头像,用户剪裁图片必须是圆形,也在github上看了一些例子,一般剪裁图片用的都是方形,所以自己打算写一个小组件,可以把图片剪裁成圆形,主要思路就是使用canvas绘图,把剪裁的图片绘制成圆形,另外剪裁图片的窗口还可以移动放大缩小,这个功能就用了微信组件movable-view,好了,该说的也说完了,下面咱们开始撸代码. movable-v…
前言 最近在开发小程序,产品经理提了一个需求,要求微信小程序换头像,用户剪裁图片必须是圆形,也在github上看了一些例子,一般剪裁图片用的都是方形,所以自己打算写一个小组件,可以把图片剪裁成圆形,主要思路就是使用canvas绘图,把剪裁的图片绘制成圆形,另外剪裁图片的窗口还可以移动放大缩小,这个功能就用了微信组件movable-view,好了,该说的也说完了,下面咱们开始撸代码. movable-view组件 可移动的视图容器,在页面中可以拖拽滑动会有好多个属性,在这里不一一介绍,只说我们能用…
我们在玩任何一款手游产品时,都是先上来个logo界面,游戏欢迎界面等,这就意味着我们要做一款游戏需要多个场景,场景之间来回切换实现游戏逻辑,unity也不例外,所以从本篇开始将会介绍如何搭建多个场景,本篇先看游戏logo场景的制作,先上图: 再次用时空领地的logo了,这里的时空领地的logo是个动画,全部是用NGUI实现的,重点是做这个界面没用一句代码,除了点击切换场景. 之前那个游戏场景,我起名GameScene,然后我新建一个场景File->New Scene,起名BeginMenuSce…
本文篇幅较长,希望能坚持看完,转载请注明出处,如果觉得好文请给个赞吧 CSS实现梯形 CSS实现三角形和梯形主要是依靠border是梯形的特性来做的,有点像相框的那种感觉. 首先我们先给一个正方形设置比较宽的边框.如下.     <div id="test1"></div> <style> #test1{ width: 50px; height: 50px; background: purple; border-top: 50px solid red…