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单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止客户实例化多个对象,一个最好的办法就是让类自身负责保护它的唯一实例,这个类可以保证没有其它实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法. 单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格控制客户怎样访问它以及何时访问它,简单地说就是对唯一实例的受控访问. 实现原理:将构造函数私有化,只提供一个静态方法来创建一个对象. (1) 将构造函数设置成priva…
单例模式的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池.全局缓存.浏览器中的 window 对象等.在 JavaScript开发中,单例模式的用途同样非常广泛.试想一下,当我们单击登录按钮的时候,页面中会出现一个登录浮窗,而这个登录浮窗是唯一的,无论单击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,那么这个登录浮窗就适合用单例模式来创建. var CreateDiv = (function() { var inst…
python开发,有时候需要设计单例模式保证操作的唯一性和安全性.理论上python语言底层实现和C/C++不同,python采取的是引用模式,当一个对象是可变对象,对其修改不会更改引用的指向,当一个对象是不可修改对象,对其修改会改变引用指向. 可变对象和不可变对象 不可变对象 该对象所指向的内存中的值不能被改变.当改变某个变量时候,由于其所指的值不能被改变,相当于把原来的值复制一份后再改变,这会开辟一个新的地址,变量再指向这个新的地址. 可变对象 该对象所指向的内存中的值可以被改变.变量(准确…
本篇主要介绍一下关于Python的单例模式,即让一个类对象有且只有一个实例化对象. 一.使用__new__方法(基类) 要实现单例模式,即为了让一个类只能实例化一个实例,那么我们可以去想:既然限制创建实例,那么我们可以修改其创建实例的根源即可,那就是父类__new__方法. 注意:不能使用自身的__new__()方法,应为自身这个类去进行实例化,是调用父类的__new__方法,若调用自身的__new__方法,那不就死循环了么,可以参考我的另外一篇博客:python类的__new__(). cla…
没有万行的代码量,就不要想搞清楚设计模式.目前本人代码量大约在六千五百行,2016年需要继续努力,尽快完成万行之约. 工作之余需要,下面提前简单讨论一下设计模式. 创建型模式,共五种:工厂模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1.代理模…
初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到很好的实现. MVVM 设计模式顾名思义,通过分离关注点,各司其职.通过 Data Binding 可达到数据的双向绑定,而命令 Command 更是将传统的 Code Behind 事件独立到 ViewModel 中. MVVM 设计模式在 WPF 中的实现 在WPF中,你会像如下这样去定义一个专…
iOS中的单例模式     就我本身理解而言,我认为的单例:单例在整个工程中,就相当于一个全局变量,就是不论在哪里需要用到这个类的实例变量,都可以通过单例方法来取得,而且一旦你创建了一个单例类,不论你在多少个界面中初始化调用了这个单例方法取得对象,它们所有的对象都是指向的同一块内存存储空间(即单例类保证了该类的实力对象是唯一存在的一个). “单例模式”是我们在iOS中最常使用的设计模式之一.单例模式不需要传递任何参数,就有效地解决了不同代码间的数据共享问题.单例类是一个非常重要的概念,因为它们表…
Num1:单例模式 基本概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 常见写法: 懒汉式 public class Singleton { /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() {} /* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */ public static Singleto…
什么是模式 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题. 也就是说用来解决常见问题的可复用的解决方案. 常见的js设计模式 Constructor(构造器)模式 Constructor是一种在内存已分配给该对象的情况下,用于初始化新创建对象的特殊方法. 这是我们最常用的一种设计模式. Object构造器 比如在js中新建一个对象,就是以js中的Object构造器,新建一个Object的实例,这就是构造器模式. (举例) 基本Constructor构造器 除了js自带的Obje…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 享元模式: 享元模式是一种用于解决资源和性能压力时会使用到的设计模式,它的核心思想是通过引入数据共享来提升性能. 在开发3D游戏时,例如有成千上万的士兵或者有成千上万棵树,如果一个3D地带的每个对象都单独创建,不使用数据共享,那么性能是无法接受的. 故享元设计模式就是通过为相似对象映入数据共享来最小化内存的使用,提升性能. 既然要创建成千上万个士兵,那么若他们的数据属性行为都是一样的,那…
为什么要用设计模式?根本原因是为了代码复用,增加可维护性. 面向对象设计坚持的原则:开闭原则(Open Closed Principle,OCP).里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP).依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP).接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP).合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,C…
命令模式最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么.此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系. 假设我们正在编写一个用户界面程序,该用户界面上至少有数十个 Button 按钮.因为项目比较复杂,所以我们决定让某个程序员负责绘制这些按钮,而另外一些程序员则负责编写点击按钮后的具体行为,这些行为都将被封装在对象里. var bindClick = function(button, fun…
代理模式是一种非常有意义的模式,在生活中可以找到很多代理模式的场景.比如,明星都有经纪人作为代理.如果想请明星来办一场商业演出,只能联系他的经纪人.经纪人会把商业演出的细节和报酬都谈好之后,再把合同交给明星签. var Flower = function() {}; var xiaoming = { sendFlower: function(target) { var flower = new Flower(); target.receiveFlower(flower); } }; var B…
最近公司在做一个医疗项目,使用WinForm界面作为客户端交互界面.在整个客户端解决方案中.使用了MVP模式实现.由于之前没有接触过该设计模式,所以在项目完成到某个阶段时,将使用MVP的体会写在博客里面. 所谓的MVP指的是Model,View,Presenter.对于一个UI模块来说,它的所有功能被分割为三个部分,分别通过Model.View和Presenter来承载.Model.View和Presenter相互协作,完成对最初数据的呈现和对用户操作的响应,它们具有各自的职责划分.Model可…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 之前在最开始就聊了Python设计模式有三种,其中关于创建型和结构型设计模式基本都已经聊了,那么现在来聊聊关于Python设计模式的 行为型设计模式 . 行为型设计模式: 用来处理系统实体之间通信的设计模式. 接下来,聊一下关于行为型设计模式的第一种 --  责任链模式. 责任链模式 根据<精通Python设计模式>书中介绍如下: 责任链模式 -- 用于让多个对象处理一个请求…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 一.在某些应用中,我们想要在访问某个对象之前执行一个或者多个重要的操作,例如,访问敏感信息 -- 在允许用户访问敏感信息之前,我们希望确保用户具备足够的去权限.同时在网络访问时,限制某些网络的访问等操作. 二.把一个计算成本较高的对象的创建过程延迟到用户首次真正使用它的时候才进行. 以上的情况就可以使用 代理设计模式 . 代理模式:因使用代理对象再访问实际对象之前执行重要操作而得其名.…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 外观模式 外观模式的核心在于将复杂的内部实现包装起来,只向外界提供简单的调用接口.类似现实世界中的电脑,开机按钮可以说就是一个简单的调用接口,帮用户屏蔽了复杂的内部电路. 外观设计模式 -- 有助于隐藏系统的内部复杂性,并且通过一个简化的接口向客户端暴露必要的部分.本质上,外观是在已有复杂系统之上实现的一个抽象层. 本来想引用书中的例子,但是其整个代码被复杂化,不好理解.然后在网上看到一…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 从本篇便开始介绍结构型设计模式,而适配器设计模式便是该类设计模式的一种,那么什么是结构型设计模式呢? 结构型设计模式: 其主要用来处理一个系统中不同实体(比如类和对象)之间关系,关注的是提供一种简单的对象组合方式来创造新的功能. 适配器模式 该书中介绍主要为了适配器模式主要用于 帮助我们实现两个不兼容接口之间的兼容. 当我们希望把一个老组件用于一个新组系统或者把一个新组件应用于老系统中,…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 建造者模式 当我们想要创建一个由多个部分构成的对象,而且他们的构建需要一步接一步的地完成,只有当各个部分都创建好,这个对象才算完整. -- 这正是 建造者设计模式的用武之地. 根据<精通Python设计模式>介绍,建造者模式通常用于补充工厂模式的不足,尤其是在如下场景中: 要求一个对象有不同的表现,并且希望将对象的构造与表现解耦. 要求在某个时间点创建对象,但在稍后的时间点再…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 在上一篇我们对工厂模式中的普通工厂模式有了一定的了解,其实抽象工作就是 表示针对工厂方法进一步抽象化,用于工厂方法本身也需要抽象集中管理的情况. 从工厂模式我们可以知道: 根据用户输入的不同,调用相同的工厂,将会输出不同的结果. 那么抽象工厂模式呢? 根据用户输入的不同,调用相同的接口,去调用不同的工厂进行不同的生产,得出不同的输出结果.(个人理解) 例如: 在编写一款面向全年龄的游戏,…
声明:本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 工厂模式: 顾名思义,工厂则是根据提供的不同的材料,生产出不同的产品.那么在编程的设计模式,根据提供不同的用户输入,调用相同的接口,得出不同的结果. 示例一: 在编写一个web框架时,我们需要考虑到用户可能会连接各种各样的数据库,但是我们不能预知用户会使用哪个数据库.于是我们提供一个通用方法,里面包含了各个数据库的连接方案,用户在使用过程中,只需要传入数据库的名字并给出连接所需要的信息,…
声明,本系列文章主要参考<精通Python设计模式>一书,并且参考一些资料,结合自己的一些看法来总结而来. 在<精通Python设计模式>中把设计模式分为三种类型: 创建型模式 结构型模式 行为型模式 本篇主要介绍关于 创建型模式的一种,书上的说法为: 当我们已有一个对象,并希望创建该对象的一个完整副本时,原型模式就派上用场了.在我们知道对象的某些部分会被变更但又希望保持原有对象不变之时,通常需要对象的一个副本.在这样的案例中,重新创建原有对象是没有意义的(请参考网页[ Mitot…
摘要:MVC即Model.View.Controller即模型.视图.控制器,它是用一种业务逻辑.数据与界面显示分离的方法来组织代码,将众多的业务逻辑聚集到一个部件里面,在需要改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑,达到减少编码的时间,提高代码复用性. 关键字:模式.框架.部件 一.MVC的历史 MVC,全称是 Model View Controller,是模型 (model)-视图 (view)-控制器 (controller) 的缩写.它表示的是一种常见的客户端软件开发…
一.接口继承直接调用 先看看这样一段代码: <?php interface db{ function conn(); } class dbmysql implements db { public function conn(){ echo "连接到了mysql"; } } class dbsqlite implements db{ public function conn(){ echo "连接到了sqlite"; } } ?> 在客户端调用mysql连…
抽象工厂(Abstract Factory)模式是为了提供一系列相关或相互依赖对象的接口.对象创建型模式的一种. 客户Client 抽象工厂接口AbstractFactory 抽象工厂的实现类ConcreteFactory 抽象产品接口AbstractProduct 产品实现类ConcreteProduct 我们要生产两个系列四种产品,分别是ConcreteProductA1/ConcreteProductA2/ConcreteProductB1/ConcreteProductB2.各个系列产品…
享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,“fly”在这里是苍蝇的意思,意为蝇量级.享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象. 假设有个内衣工厂,目前的产品有 50种男式内衣和 50种女士内衣,为了推销产品,工厂决定生产一些塑料模特来穿上他们的内衣拍成广告照片. 正常情况下需要 50 个男模特和 50 个女模特,然后让他们每人分别穿上一件内衣来拍照.不使用享元模式的情况下,在程序里也许会这样写: var Model = function(sex, underwear)…
发布 — 订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知.在 JavaScript开发中,我们一般用事件模型来替代传统的发布 — 订阅模式. var salesOffices = {}; // 定义售楼处 salesOffices.clientList = []; // 缓存列表,存放订阅者的回调函数 salesOffices.listen = function(fn) { // 增加订阅者 this.clientList.…
迭代器模式无非就是循环访问聚合对象中的各个元素.比如 jQuery中的 $.each 函数,其中回调函数中的参数 i 为当前索引, n 为当前元素,代码如下: $.each([1, 2, 3], function(i, n) { console.log('当前下标为: ' + i); console.log('当前值为:' + n); }); 现在我们来自己实现一个 each 函数, each 函数接受 2 个参数,第一个为被循环的数组,第二个为循环中的每一步后将被触发的回调函数: var ea…
策略模式有着广泛的应用.本节我们就以年终奖的计算为例进行介绍. 很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的.例如,绩效为 S的人年终奖有 4倍工资,绩效为 A的人年终奖有 3倍工资,而绩效为 B的人年终奖是 2倍工资.假设财务部要求我们提供一段代码,来方便他们计算员工的年终奖. 一开始,你可能会这样组织你的代码 var calculateBonus = function(performanceLevel, salary) { if(performanceLevel === 'S'…
1.简述你对MVC的理解? MVC是一种架构设计.它考虑了三种对象:Model(模型对象).View(试图对象).Controller(试图控制器) (1)模型:负责存储.定义.操作数据 (2)视图:用来展示数据给用户和用户进行操作交互 (3)控制器是M与V的协调者,控制器获取数据,将数据交给视图去展示 2.简单描写叙述Controllers之间的传值方式有哪几种? (1)属性传值 (2)block传值 (3)代理传值 (4)单例传值 (5)通知传值:谁要监听值得变化.谁就注冊通知 3.怎样理解…