package { import flash.display.Sprite; import flash.text.Font; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; /** * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2015-6-26 下午3:23:38 * */ [SWF(width="800",height="600&quo…
字体使用是网页设计中不可或缺的一部分.网页是文字的载体,我们希望在网页中使用某一特定字体,但是该字体并非主流操作系统的内置字体,这样用户在浏览页面的时候就有可能看不到真实的设计. 美工设计师最常做的办法是把想要的文字做成图片,这样做有几个明显缺陷: 一.不可能大范围的使用该字体: 二.图片内容相对使用文字不易修改: 三.不利于网站SEO. 网络上有一些使用sIFR技术.或javascript/flash hack的方法,但实现起来或繁琐,或有缺陷.下面要讲的是如何只通过CSS的@font-fac…
http://jingyan.baidu.com/article/3065b3b6e9b2d9becff8a4c1.html 首先感谢css9.net照抄原话: 字体使用是网页设计中不可或缺的一部分.经常地,我们希望在网页中使用某一特定字体,但是该字体并非主流操作系统的内置字体,这样用户在浏览页面的时候就有可能看不到真实的设计.美工设计师最常做的办法是把想要的文字做成图片,这样做有几个明显缺陷:1. 不可能大范围的使用该字体:2. 图片内容相对使用文字不易修改:3. 不利于网站SEO(主流搜索引…
用法:如果是把png直接导入flash转换成影片剪辑,只需在影片剪辑属性中勾选为ActionScript导出(x),并把基类里的flash.display.MovieClip替换成InteractivePNG即可:如果是外部导入png,只需将存放png的类继承InteractivePNG即可: package { import flash.display.Loader; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Shape; imp…
如果要使用的字体不是系统字体,可以把字体嵌入到Flash中,然后引用该字体.不过字体文件一般都比较大,慎重使用该功能. 官方例子 http://help.adobe.com/en_US/flex/using/WS2db454920e96a9e51e63e3d11c0bf69084-7f5f.html 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 <?xml version="1.0" encoding="ut…
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video  DisplayObject  EventDispatcher  Object 子类 VideoPlayer 语言版本:  ActionScript 3.0 运行时版本:  AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 Video 类在应用程序中显示实时视频或录制视频,而无需在 SWF 文件中嵌入视频.此…
在 Flash 中,颜色就是一串特殊的数字,一个颜色值可以是0到16,777,215中的任意数值,这就是24位(bit)色彩.也许大家会问,为什么有16,777,216(256*256*256)种颜色值,因为 Flash 使用 RGB 颜色值,意味着每个颜色都可以由红(red),绿(green),蓝(blue)三种颜色构成.这三种合成色的每一种都是一个从0到255中的数,所以,对于每个红黄蓝都有256种可能的深度,结果会有约1,678万种颜色. 这个系统之所以叫做24位颜色是因为要使用8位(0或…
android Activity类中的finish().onDestory()和System.exit(0) 三者的区别 Activity.finish() Call this when your activity is done and should be closed. 在你的activity动作完成的时候,或者Activity需要关闭的时候,调用此方法. 当你调用此方法的时候,系统只是将最上面的Activity移出了栈,并没有及时的调用onDestory()方法,其占用的资源也没有被及时释…
为了结合FlashBuilder编译参数,达到发布项目时不编译trace代码方便,写一个顶级类: package { public function tracing(...args):void { CONFIG::DEBUG { trace(args); } } } 编译参数设置:属性→ActionScript编译器,在弹出窗口中的附加的编译器参数(I)里面填写:-define=CONFIG::DEBUG,true (详情:http://www.cnblogs.com/frost-yen/p/5…
在先前的vtk中,如vtkPointSetAlgorithm 等算法派生类中定义了虚方法:ExecuteInformation() 和 ExecuteData().这些方法的定义是为了平稳的从VTK4到VTK5中.我们从如下的类中删除了ExecuteInformation() 和 ExecuteData(): vtkDataObjectAlgorithm vtkGenericDataSetAlgorithm vtkHyperOctreeAlgorithm vtkPiecewiseFunction…