有关 Nokia Imaging SDK 的初级使用,可以参考:Nokia Imaging SDK滤镜使用入门 本文的主题: 1.如何 PhotoCaptureDevice 类使用,以及如何在 MediaElement 控件上显示摄像头预览. 2.如何通过 Nokia Imaging SDK 提供的滤镜,运用到摄像头的预览缩略图图片流上.相片拍照完成后 ,再为高像素图片运用用户选择的滤镜效果. 3.通过本工程,开发者可以快速预览 Nokia Imaging SDK 所提供 53 种滤镜 的大致效…
说到滤镜应用,相信很多数开发者都对照片特效的经验都十分有限,通常都是去找一些三方的类库进行学习或移植,今天在这里给大家介绍下 Nokia 的 Imaging SDK, 相信大家对Nokia的自家图像软件有所了解, 各种效果非常齐全再加上超级屌的PureView摄像头效果非常牛, 其实Nokia 自家的图形软件使用了很多Scalado的图形图像算法, 现在Nokia 共享出来了一部分API来实惠广大的WP8开发者, 今天我为大家介绍下这些API的使用方法. 首先安装Nokia Imaging SD…
简要说明: 通过对示例图片分别运用 LomoFilter和SketchFilter两个滤镜(Nokia Imaging SDK 内置), 来学习滤镜的基本使用和参数的设置.本工程的代码量比较少,也很容易理解. 版本 NokiaImagingSDK  1.0.272.0 下面是这个 demo 的完成步骤: 1)通过 Visual Studio 2012 新建一个Windows Phone 8 的工程,命名为“FilterParametersSample”: 2) 右键单击工程的“引用”,选择“管理…
Nokia Imaging SDK 目前为 beta 版本,是诺基亚在自己的图像应用中使用的技术同时提供给开发者 使用.这是一个运行在手机设备上处理图片数据的高效的类库.功能包括 JEPG 图片的编码和解码,应用滤镜, 裁切,旋转,缩放. ..... Nokia Wiki 原文链接: http://developer.nokia.com/Resources/Library/Lumia/#!nokia-imaging-sdk.html…
GPUIMAGE中GPUImageStillCamera可以调用系统相机,并实现实时滤镜,但是我没有找到相机全屏的方法,望知道的说一下 GPUImageStillCamera继承自GPUImageVideoCamera类,添加了捕获照片的功能. GPUImageVideoCamera 初始化方法: - (id)initWithSessionPreset:(NSString *)sessionPreset cameraPosition:(AVCaptureDevicePosition)camera…
导入方法转自:http://www.cnblogs.com/S2-huai/p/3881349.html.. (原文:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709715.html) (由于功力不足,经过自己实践,只能真机测试..望其他大神补充模拟器版) 1.GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage 2.找到framework文件夹…
iOS8 Core Image In Swift:自己主动改善图像以及内置滤镜的使用 iOS8 Core Image In Swift:更复杂的滤镜 iOS8 Core Image In Swift:人脸检測以及马赛克 iOS8 Core Image In Swift:视频实时滤镜 在Core Image之前,我们尽管也能在视频录制或照片拍摄中对图像进行实时处理,但远没有Core Image使用起来方便.我们稍后会通过一个Demo回想一下曾经的做法,在此之前的样例都能够在模拟器和真机中測试,而这…
http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50055057 文章例如该链接通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB.我尝试了下,显示的是灰色的,可能是这篇文章采用的是planar格式的YUV,与Android平台的packed格式的YUV不同,因此需要在纹理绑定处进行数据指针的修改. 之前在一篇13年北大硕士的论文基于android平台实时滤镜的设计与实现中提出了一种实现方法,采用双通道,将Y通道与UV通道分别贴图…
简单做了个相机和图片编辑模块,时间原因非常多功能还没有做.尚有BUG,见谅,将在以后抽时间改动 代码地址 PS:请点个Star^-^ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 简单介绍: 1.眼下包括Instagram中19个滤镜,比如amaro,branan,earlybird,freud,hefe,lomo,…
上一章完毕了对图片的磨皮处理.经过简单算法流程优化,能够达到非常快的速度.可是不能用于实时美颜.经实验,若採用仅仅处理Y信号的方案.半径极限大约是5-10,超过10则明显感受到卡顿.但对于1920X1080的预览分辨率来说.取10为半径非常难得到理想效果.即使将分辨率减少到1280X720也差强人意.所以非常难简单的直接应用在移动端实时处理上. 还有一方面,人物的正常肤,色应该是偏红.所以则会导致人物图像的红色通道偏亮,使红色通道保留的细节成分较少,相比之下.绿色通道保留很多其它细节,所以.普通…