R-模式(mode)和类(class)】的更多相关文章

何为简单工厂模式:     通过专门定义一个类,来负责创建其他类的实例,这些其它类通常具有共同的父类.   简单工厂模式的UML类图:       简单工厂模式中包含的角色和相应的职责如下:     工厂类Creator:简单工厂模式的核心,负责创建所有类的实例.该工厂类必须能够被客户端类调用,创建所需要的产品对象.      抽象产品类:简单工厂所创建的所有产品类的父类.      具体产品类:简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体产品往往拥有共同的父类(抽象产品类).    计算器实例的c+…
X86保护模式  八操作系统类指令 通常在操作系统代码中使用,应用程序中不应用这些指令 指令分为三种:实模式指令,任何权级下使用的指令.实模式权级0下可执行的指令和仅在保护模式下执行的指令 一  实模式和任务特权级下可执行的指令 1.存储全局和中断描述符表寄存器指令 利用存储描述符表寄存器指令能把描述符表寄存器的内容保存到指定的存储单元.与GDT与IDT被所有任务共享不同,LDT是每个任务私有的.所以存储局部描述符表寄存器的LDTR的指令不在所列 a) 存储全局描述符表寄存器指令 SGDT QW…
对于drawable.layout.menu文件夹下的每一个文件都分别会在R.java文件里面生成drawable.layout.menu类的一个常量,类名就是文件夹的名字,常量的名字就是文件名字. 对于values文件夹下面的文件是根据文件里面的内容来生成相应的类常量,此文件夹下xml文件的根节点是resources,里面的标签名就是类名,属性就是常量名. 所以对于这个文件夹下面的文件完全可以把所有类型的资源放到同一个文件里面.如图: 则会在R.java文件里面生成如下内部类: 不过对于arr…
好处: 能保证重叠构造器模式的安全性: 能保证JAVABeans模式的可读性: package cn.lonecloud.builder; /** * 使用内部类构建器来对这个类进行构造 * @Title: MyConstractor.java * @Package cn.lonecloud.builder * @Description: * @author lonecloud * @webSite http://wwww.lonecloud.cn * @date 2016年9月12日 上午10…
在使用GDI+的时候,您不必像在GDI中那样关心设备场景句柄,只需简单地创建一个Graphics对象,然后以您熟悉的面向对象的方式(如myGraphicsObject.DrawLine(parameters))调用它的方法即可. Graphics对象是GDI+的核心,与屏幕上的特定窗体有关,他不与Pen.Brush.Image.Path.Font等绑定,只需将这些对象作为参数,传给Graphics类的方法即可. 如画线: Graphics graphics(*pDC); Pen pen(Colo…
针对课件中的例子自己实现k-means算法 调用R语言自带kmeans()对给定数据集表示的文档进行聚类. 给定数据集: a)         数据代表的是文本信息. b)        第一行代表词语,由于保密原因,词语已经被转意.第一列代表了文本的编号. c)         红框中的数字为对应词的词频. 共113个样本,用K-Means算法将样本分为8类. 1.针对课件中的例子自己实现k-means算法 rm(list=ls()) #导入数据 id<-c(1:8) x<-c(1,2,1,…
第一种用法:如果我们对文件进行写操作,则默认会从第一行开始写,且直接覆盖第一行的内容 [root@localhost ~]$ cat 1.txt # 文件内容如下 aaa bbb ccc In [1]: data = open('1.txt', 'r+') # 以读写模式打开,并写入'ddd' In [2]: data.write('ddd') In [3]: data.close() [root@localhost ~]$ cat 1.txt # 可以看到'ddd'覆盖写入了第一行 ddd b…
模板模式中,父类规定好了一些算法的流程,并且空出一些步骤(方法)留给子类填充 Java的数组类中静态方法sort()就是一个模板,它空出了一个compareTo的方法,留给子类填充,用来规定什么是大于.等于和小于 package com.example.template; public class Duck implements Comparable<Duck>{ private String name; private int weight; public Duck(String name,…
不变模式的定义 一个对象在创建之后就不再变化,就是所谓的不变模式(Immutable Pattern): 一般来讲,一个对象要么就是可变对象(Mutable Object),要么就是不变模式(Immutable Object); 不变模式的结构 不变模式可增强对象的强壮性.不变模式允许多个对象共享某个对象,降低了对该对象进行并发访问(Concurrent Access)时的同步化开销.如果需要修改一个对象,就需要建立一个新的同类型对象,并在创建时将这个新的状态存储在新对象里. 不变模式只涉及到一…
App->Activity->Animation示例用于演示不同Activity切换时动态效果. android 5.0例子中定义了6种动画效果: 渐变Fade In 缩放Zoom In Modern fade In Modern zoom in Scale up Thumbnail zoom Android 中 Animation 资源可以分为两种: Tween Animation 对单个图像进行各种变换(缩放,平移,旋转等)来实现动画. Frame Animation 由一组图像顺序显示显…