c语言符号常量与常变量的区别?】的更多相关文章

<blockquote>定义符号常量:#define PI 3.1415926               //注意后面没有分号 定义常变量  :const float PI=3.1415926:</blockquote><strong>区别:</strong><ul> <li>常变量:变量的特征是存在一个以变量名命名的存储单元,在一般情况下,存储单元中的内容是可以变化的.而对于常变量,在变量的基础上加了一个限定:存储单元中的内容不允…
以下代码使用平台是Windows 64bits+VS2012. 在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量.文字常量.符号常量.字面常量.常变量.字符串常量和字符常量,网上博客资料也是千篇千律,不尽相同,弄得大家云里雾里.本文将尝试为大家捋清楚以上易混淆概念的定义,关系和区别. 常量指值不可改变的量.在C/C++中常量分为两种:文字常量(Literal constant)和常变量(constant variable). 文字常量和常变量的本质区别:文字常量编译之后存储在代码区,不可寻址,常变…
1.define是宏定义,程序在预处理阶段将用define定义的内容进行了替换.因此程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存.const定义的常量,在程序运行时在常量表中,系统为它分配内存.2.define定义的常量,预处理时只是直接进行了替换.所以编译时不能进行数据类型检验.const定义的常量,在编译时进行严格的类型检验,可以避免出错.3.define定义表达式时要注意“边缘效应”,例如如下定义:    #define N 2+3 //我们预想的N值是5,我们这…
在程序运行中,其值不能改变的量成为常量. 在基本数据类型中,常量可分为整型常量.实型常量.符号常量和字符型常量(包括字符常量和字符串常量),现分别介绍如下: 目录: 一.常量 二.C语言标识符 三.变量     四.变量命名规则 附录:ASCII码表 一.常量 1.整型常量 即整常数,由一个或多个数字组成,可以带正负号 C语言中整型常量可用十进制.八进制和十六进制3种形式表示 十进制整数:由0~9数字组成,不能以0开始,没有前缀 八进制整数:以0为前缀,其后由0~7的数字组成,没有小数部分 十六…
在定义变量时,如果加上关键字const,则变量的值在程序运行期间不能改变,这种变量称为常变量(constant variable).例如:    const int a=3;  //用const来声明这种变量的值不能改变,指定其值始终为3 在定义常变量时必须同时对它初始化(即指定其值),此后它的值不能再改变.常变量不能出现在赋值号的左边.例如上面一行不能写成:    const int a;    a=3;  //常变量不能被赋值可以用表达式对常变量初始化,如    const int b=3+…
五. 常变量(只读变量)和宏 ● 常变量 常变量 #include <iostream.h>                    //预处理文件 int main() { const double pi=3.14;                     //定义圆周率常量pi, pi是一个"常变量(const variable)" double radius;                            //定义半径变量radius double area; …
GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute).一致变量(uniform).易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用. 顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标.纹理坐标.颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑…
初识Go语言之变量 var声明创建一个具体类型的变量,然后给它附加一个名字,设置他的初始值,这种声明都是一个通用的形式: var name type = expression 在实际的开发中,为了方便开发,我们一般不会这么写,我们会省略type或者expression,因为省略了type,编译器会由expression推断出type的值,而省略了expression,编译器会给变量自动赋值为零值,就是常见的nil.不同类型的零值如下表所示: type 零值 int 0 boolean false…
当用final作用于类的成员变量时,成员变量(注意是类的成员变量,局部变量只需要保证在使用之前被初始化赋值即可)必须在定义时或者构造器中进行初始化赋值,而且final变量一旦被初始化赋值之后,就不能再被赋值了. 那么final变量和普通变量到底有何区别呢?下面请看一个例子: public class Test { public static void main(String[] args) { String a = "hello2"; final String b = "he…
原文:http://blog.csdn.net/tigerjibo/article/details/7423728 C语言中堆和栈的区别 一.前言: C语言程序经过编译连接后形成编译.连接后形成的二进制映像文件由栈,堆,数据段(由三部分部分组成:只读数据段,已经初始化读写数据段,未初始化数据段即BBS)和代码段组成,如下图所示: 1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释…
在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve…
我们已经知道类体中的方法分为实例方法和类方法两种,用static修饰的是类方法.二者有什么区别呢?当一个类创建了一个对象后,这个对象就可以调用该类的方法. 当类的字节码文件被加载到内存时,类的实例方法不会被分配入口地址,当该类创建对象后,类中的实例方法才分配入口地址,从而实例方法可以被类创建的任何对象调用执行.需要注意的是,当我们创建第一个对象时,类中的实例方法就分配了入口地址,当再创建对象时,不再分配入口地址,也就是说,方法的入口地址被所有的对象共享,当所有的对象都不存在时,方法的入口地址才被…
C语言开发中常见报错的解决方案 整理来源于网络,侵权请通知删除.*禁止转载 ---- fatal error C1003: error count exceeds number; stopping compilation 中文对照:(编译错误)错误太多,停止编译 解决方案:修改之前的错误,再次编译 fatal error C1004: unexpected end of file found 中文对照:(编译错误)文件未结束 解决方案:一个函数或者一个结构定义缺少"}".或者在一个函数…
属性声明 public int age { get; set; } 从功能上等价于 private int m_age; public int age {get { return m_age; }set { m_age = value; }}   在这里,属性和成员变量的区别不大. 等价于 public int age;   也就是一开始的时候, 无视 有限性.读写权限的情况下.先偷懒, 写成public int age { get; set; } 项目写到某个阶段了, 要求 age 数值必须有…
参考一   昨天看三层架构 (具体没怎么弄懂) 发现一般有一页代码专门用户存放字段的 而且都用用属性封装..令我诧异的是 很多字段属性都存在 get{}和set{} 和普通的变量没什么区别(可读可写) 我就感觉属性就是给字段一个多的选择方式,有的字段是不允许更改的..  博客园一查,还真的涨见识了 刚写程序时总觉得一个字段就能满足要求,何必要使用定义起来麻烦的属性要get.set的去定义,代码量还大,真不知道他们的区别和优点例: public class myclass { public sta…
1. 局部变量: 局部变量是类的方法中的变量: 2. 实例变量: 实例变量也是类中独立于方法之外的变量,不过没有static修饰,也叫 对象变量 3. 类变量(静态变量): 类变量是类中独立于方法之外的变量,用static 修饰,也叫 静态变量 4. 伪代码说明 public class Variable{ static int allClicks=0;//类变量 String str="hello world";//实例变量 public void method(){ int i =…
JSP两种声明变量的区别 在JSP中用两种声明变量的方法,一种是在<%! %>内,一种是在<% %>内.他们之间有什么区别呢?我们直接看一个JSP文件来理解. 代码如下: <HTML> <TITLE>JSP Declarations</TITLE> <BODY> <H1>JSP Declarations</H1> <%! int count = 0;      //声明在<%!>内的变量 vo…
目录 Linux中 set.env.declare.export显示shell变量的区别 1. shell局部变量 2. 用户的环境变量 显示shell变量 declare 命令 export 命令 source 命令 nohup 命令 type 命令 内建命令和外部命令 设置环境变量永久有效和临时有效 其他配置文件 系统目录 问题 Linux中 set.env.declare.export显示shell变量的区别 shell变量包括两种变量 1. shell局部变量 局部变量在脚本或命令中定义…
最近在学习workerman的时候比较频繁的接触到回调函数,使用中经常会因为worker的使用方式不同,会用这两种不同的方式去调用外部的worker变量,这里就整理一下PHP闭包获取外部变量和global关键字声明变量的区别. 闭包 闭包是一个常见的概念,我们通常可以将其与回调函数配合使用,可以使代码更加简洁易读. 闭包可以通过拷贝的方式让函数使用父作用域中的变量.如: $global = 'hello'; $bbb = function()use($global){ echo $global.…
go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语言的 变量声明(Variable declarations)和 简短变量声明(Short variable declarations). Go语言有两种 变量声明方式:普通的.简短的. 普通的 方式 需要 使用 var关键字,简短的需要使用 := 组合符号. 普通的 方式 可以在任何作用域使用,而…
JavaScript中var和this定义变量的区别 在js中声明变量时可以使用var和this,但使用this的有很大一部分参考书是没有的,经过查阅相关资料总结如下: 用var和this声明变量,存在一个作用域的问题.var是在当前作用域(scope)中声明一个变量,而this则是指向当前上下文(context). 作用域很好理解,在函数里面,作用域就是执行var语句的那个函数,否则就是root(window或者global). 上下文是在函数调用的时候决定的: foo.bar() // 上下…
es6的let与es5的var定义变量的区别 自身新手第一次接触let关键字的时候,不知道let与var的区别,本能认为是一样,但非如此,比如下述的代码运行就会报错: let hello = 'hello world.'; console.log(hello); 错误信息如下: let hello = 'hello world.'; ^^^ SyntaxError: Block-scoped declarations (let, const, function, class) not yet s…
总是分不太清楚LIBRARY_PATH和LD_LIBRARY_PATH环境变量的区别,每次都是现查一下,转载到这里,备忘... 转载自:https://www.cnblogs.com/panfeng412/archive/2011/10/20/library_path-and-ld_library_path.html LIBRARY_PATH和LD_LIBRARY_PATH是Linux下的两个环境变量,二者的含义和作用分别如下: LIBRARY_PATH环境变量用于在程序编译期间查找动态链接库时…
C语言 scanf()和gets()函数的区别 1.相同点:scanf( )函数和gets( )函数都可用于输入字符串 2.不同点:两者在功能上有所区别,具体区别如下: 要实现如下需求“从控制台输入字符串”有如下两种实现方式: 1>使用gets()函数实现 ]; printf("Input a string:\n"); gets(str); printf("%s\n",str); 使用上诉代码实现时,我们会发现控制台打印如下信息:[即警告gets()是不安全的…
种类: ♦ set     :  用来显示本地变量,显示当前shell的变量,包括当前用户的变量 ♦ env    :  用来显示环境变量,显示当前用户的变量. ♦ export:  用来显示和设置环境变量, 显示当前导出成用户变量的shell变量 解释: ♦每个shell有自己特有的变量(set)显示的变量,这个和用户变量是不同的,当前用户变量和你用什么shell无关,不管你用什么shell都在,比如HOME,SHELL等这些变量,但shell自己的变量不同shell是不同的,比如BASH_A…
变量名首写字母使用小写,如果由多个单词组成,从第2个单词开始的其他单词的首写字母使用大写. 如果局部变量的名字和成员变量的名字相同, 要想在该方法中使用成员变量,必须使用关键字this class People { String name = "类体重定义的name";         //类中的成员变量并赋值 People(){ } public void speak() { String name = "类体方法中定义的name";       //在方法spe…
let和var声明变量的区别:1.let所声明的变量只在let命令所在的代码块内有效.(块级作用域) for(let i=0;i<10;i++){ // ... } console.log(i); // ReferenceError: i is not defined当前的i只在for循环中有效,当在全局环境中去寻找时是找不到的,所以程序报错 var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(…
LIBRARY_PATH和LD_LIBRARY_PATH环境变量的区别 LIBRARY_PATH和LD_LIBRARY_PATH是Linux下的两个环境变量,二者的含义和作用分别如下: LIBRARY_PATH环境变量用于在程序编译期间查找动态链接库时指定查找共享库的路径,例如,指定gcc编译需要用到的动态链接库的目录.设置方法如下(其中,LIBDIR1和LIBDIR2为两个库目录): export LIBRARY_PATH=LIBDIR1:LIBDIR2:$LIBRARY_PATH LD_LI…
一.static关键字的特点 (1)修饰成员变量.成员方法(2)随着类的加载而加载(3)优先于对象存在(4)被所有对象共享(5)可以通过类名调用 它本身也可以通过对象名调用 例如:main()方法由java虚拟机调用,不需要创建对象,他是一个静态方法 二.什么时候使用静态? 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它应该被定义为静态的. 三.类成员和对象成员 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员 非静态修饰的内容一般我们称其为:与对象相关的,对象成员 四.注意事项 (1)静态方法没有…
one-hot encoding与哑变量的区别 one-hot比哑变量的特征位多一位,即哑变量是精简版的one-hot,即在线性回归中用截距项来表示最后一维,但由于最初很难分辨特征的主次关系,且机器学习中多数情况为非线性回归,所以哑变量不太适用(蒙的,有待考证,回头纠正) one_hot将特征映射到欧式空间,编码后每一个特征都是连续的,可以跟连续特征归一化一样联系起来 树模型不需要one_hot编码,决策树.随机森林,bagging,boost等都不需要 LabelEncoder() 将转换成连…