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Unity面试问题归总 C#中Struct和Class的区别 Struct是Class的一种 A*寻路 https://blog.csdn.net/windcao/article/details/1533879https://www.cnblogs.com/xiaotuzi/p/6491491.html C# Thread和Unity协程的区别 Unity的bug遇到了哪些 物体移动的函数有哪些 直接修改position和通过刚体控制移动的区别是什么 -- 直接修改position进行强制位移遇…
1. 定义常量最好使用运行是常量就是readonly 编译常量就是 const public static readonly MyClass myClass = new MyClass(); public static readonly string userName = "张三"; // "; //数字和string 效率高,灵活性低 2. 类型转换 如果使引用类型转换就采用 as/is  值类型采用强制转换 3. 方法编写要简短精悍 这种方法可以让JIT把变量存储在寄存器…
最近有换工作的打算 所以上网看下面试题 自己做下总结 Q:ArrayList 和 List区别 A: 1:List大家都知道初始化的时候需要定义其类型,例如 List<int> listTest = new List<int>(): 而ArrayList,例如: ArrayList arrayTest = new ArrayList(): 2:为什么定义会有如此大的不同纳? ArrayList规定其类型默认就是object,是不是觉得好强大,好方便, 但是ArrayList几乎是没…
事情是发生在2014-03-05 周三下午 在群里面看到上海艺游急聘Unity3D开发工程师,就整理了下简历投了去!直到接到电话通知我去面试才知道 我之前是有投了简历!太忙了 以至于真的忘了,不过那个激动的心情……很Happy 去之前不管怎么样!至少不能给自己丢人!就好好整理了Unity面试资料……去的地铁上也看了起来!觉得问些基本的基本上是OK的.曹杨路2号口下来,对面就是.地理位置还是不错的!直奔楼上,前台把我带进去,一个小阁楼 .桌上一包10块的红双喜,一个Ipad,一个台式机!心想应该是…
由于团队解散,这最近都在找新工作机会--投简历找工作.已经面试三家了,都没拿到offer,挺失落的.把这种感受记录下来,以作后鉴. 这本质上是一篇面试经历的记录,并不是什么面试攻略,主要是给自己总结的.但是,也许会有同道中人看到,谁知道呢.所以,还是先自我介绍一下. 毕业两年,但已经用Unity做了3年游戏了,是的,3年,从实习开始.对自己现阶段评价是:写游戏逻辑没什么大问题,对底层知之甚少.然后讲讲前三年的工作经历.首先是实习,讲实习之前,先讲讲我的大学前三年的情况.在大学,我是属于那种不挂科…
最开始的两家公司笔试面试题目 一家公司是学校聘请研究教育方面VR课件的公司,面试没几天,就收到了面试通过的消息,后面因为通过了另一家游戏公司而拒绝了. 另一家公司是一家游戏外企,在春熙路,当时笔试还可以,面试被问及到很多图形学的知识,不行被刷 C#知识 1.值类型,引用类型:装箱和拆箱:2.接口和类的继承.3.String , StringBuilder区别. 4.C#与C++结构体的区别5.sealed,const 和onlyread的区别; ""与null的区别6.委托,delat…
注册博客园后,我原本打算每一份工作经历都记录下来.但是,这份工作已经换了半年了,好几次想要写,又不知道该怎么写.太多的负能量.我始终相信,情绪是会传染的.我基本决定放弃写这篇文章了.就让时间去淡化经历的一切. 但是,世事就是这么起起伏伏,想要淡化而且以为已经淡化的东西在不经意间又浮出脑海.昨天下午,和同事吃完饭到公司楼下散步时,又聊起了之前那家公司的一些事.聊着聊着,已经熄灭的火种又燃了起来.今晨,4点就醒来了,之前的一幕幕就像一个脓包被掐破脓水喷涌而出一样.一直到天亮,再也没睡着.我就知道,一…
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件Rigidbody. 3.碰撞体和触发器区别与联系 触发器是碰撞体上的一个属性,如果不勾选触发器,两个物体是不可以别击穿:有了触发器后是可以被击穿的. 检测碰撞体方法:OnCollisionEnter/Stay/Exit()                检测触发器方法:OnTrigge…
 这是个老生常谈,却又是谁绕不过去的话题,而对于每个人来说,所遇到的情况又不尽相同,别人的求职方式和路线不一定适合你,即使是背景很相似的两个人,有时候机遇也很重要. 我本人的工作经验只有一年,就业方式是校招,至今还未曾离职跳槽过.一下所谈到的观点都是基于这一年来所听所见所感的一些总结,带有一定的片面性,所以觉得我说的不对的,可以指出来,我的出发点是好的,希望能给大家一些参考.也希望大家切不可因为我的个人想法而影响你自己的重要机会. 这个话题着实有一些大,我对VR方向并不很了解,所以我只谈游戏制作…
前端工作面试问题 本文包含了一些用于考查候选者的前端面试问题.不建议对单个候选者问及每个问题 (那需要好几个小时).只要从列表里挑选一些,就能帮助你考查候选者是否具备所需要的技能. 备注: 这些问题中很多都是开放性的,可以引发有趣的讨论.这比直接的答案更能体现此人的能力. 目录 常见问题 HTML 相关问题 CSS 相关问题 JS 相关问题 测试相关问题 效能相关问题 网络相关问题 代码相关问题 趣味问题 贡献者 如何参与贡献 许可协议 参与协作 常见问题: 你在昨天/本周学到了什么? 编写代码…