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自定义经纬度索引(非RTree.Morton Code[z order curve].Geohash的方式) Custom Indexing for Latitude-Longitude Data 网络上有一些经纬度索引的文章,讨论的方法是用Geohash.RTree.Z-Order Curve(morton Code)等算法来将经纬度由二维变为一维的索引. 这篇文章介绍一种使用二维数据索引的方式来创建经纬度索引.前半部分讨论一种自定义的.使用二维数组的方式将经纬度变为一维数据,来加快索引. 文…
莫顿码 ,实现了一维与二维(或多维)的转换.它通过交叉存储两个数的位产生一个数,即莫顿码. 可以应用于为一个整数对产生一个唯一索引. 例如,对于坐标系中的坐标点使用莫顿编码生成的莫顿码,可以唯一索引对应的点.这些索引为“Z”形排序 . 计算莫顿码: 有两种方式,一交叉分离计算,二查询对应的莫顿表计算.例如,计算两个unsigned short的莫顿码 1 交叉分离 // Encode x and y, as yxyxyx. unsigned short x;   // Interleave bi…
Texture tiling and swizzling 原帖地址:http://fgiesen.wordpress.com If you’re working with images in your program, you’re most likely using a regular 2D array layout to store image data. Which is to say, it’s basically a 1D array of width * height pixels,…
大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 目录 需求 成果 1.选择渲染的算法 2.实现内存需求 3.渲染1个圆环 4.测试渲染极限 5.尝试设置workgroup_size 6.实现BVH 7.测试渲染极限 8.设置workgroup_size 9.测试内存占用 10.使用LBVH算法来构造BVH 11.实现剔除 12.改进遍历BVH 13.测试渲染极限 总结 后续的改进方向 参考资…
Visual Studio Code (简称 VS Code)是由微软研发的一款免费.开源的跨平台文本(代码)编辑器,在十多年的编程经历中,我使用过非常多的的代码编辑器(包括 IDE),例如 FrontPage.Dreamweaver.EditPlus.EmEditor.Notepad++.VIM.Sublime Text.Xcode 等等.它们都是很优秀的编辑器,尤其是 Sublime Text ,十分适合 web 开发. VS code有着 软件设计理念和它背后的团队,从软件架构.资金资源和…
前几天看了<Code Review 程序员的寄望与哀伤>,想到我们团队开展Code Review也有2年了,结果还算比较满意,有些经验应该可以和大家一起分享.探讨.我们为什么要推行Code Review呢?我们当时面临着代码混乱.Bug频出的状况.当时我觉得要有所改变,希望能提高产品的代码质量,改善开发团队面临的困境.并且我个人在开发上有很多经验,也希望这些知识能够在团队内传播.各种考虑后,我们最后认为推行Code Review能改善或解决我们面临的很多问题. 这篇文章的目的不是告诉大家怎么在…
一个程序员,他写完了代码,在测试环境通过了测试,然后他把它发布到了线上生产环境,但很快就发现在生产环境上出了问题,有潜在的 bug. 事后分析,是生产环境的一些微妙差异,使得这种 bug 场景在线下测试中很难被发现.毕竟想要在测试环境完美的复制生产环境的所有情况也是不太可能的,导致出现了疏漏.对于这类情况,我们在想是否可以通过在线下做一些 Code Review(代码审查)假想线上的环境差异,通过在头脑中的假想上线运行来获得一些概念验证,这样是否能够减少上线后出现 bug 的概率呢? 感性 Co…
刚过去的周五(3-14)例行地主持了技术会议,主题正好是<UI层的设计模式——从Script.Code Behind到MVC.MVP.MVVM>,是前一天晚上才定的,中午花了半小时准备了下就开讲了. 今天看到了大家在为MVVM knockout.js友(ji)好(lie)地交流,所以就整理下然后更扩展地分享. 主要目的也不是为了争论,毕竟只是正巧主题相近,原本的打算也就是一次技术分享并且记录下来. 那么我们就按照大致的历史进程将这些概念进行划分: Script Code Blocks.Code…
一.GO语言安装 详情查看:GO语言下载.安装.配置 二.GoLang插件介绍 对于Visual Studio Code开发工具,有一款优秀的GoLang插件,它的主页为:https://github.com/microsoft/vscode-go 这款插件的特性包括: Colorization 代码着彩色 Completion Lists 代码自动完成(使用gocode) Snippets  代码片段 Quick Info 快速提示信息(使用godef) Goto Definition 跳转到…
坏味道--重复代码(Duplicate Code) 重复代码堪称为代码坏味道之首.消除重复代码总是有利无害的. 特征 两个代码片段看上去几乎一样. 问题原因 重复代码通常发生在多个程序员同时在同一程序的不同部分上工作时.由于他们正在处理不同的任务,他们可能不知道他们的同事已经写了类似的代码. 还有一种更隐晦的重复,特定部分的代码看上去不同但实际在做同一件事.这种重复代码往往难以找到和消除. 有时重复是有目的性的.当急于满足deadline,并且现有代码对于要交付的任务是"几乎正确的"时…