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一.场景搭建 1.首先我们导入案例的资源,然后新建一个空场景: 2.资源中为我们准备的场景的预制,我们直接把LevelArt预制拖到Hierarchy面板: 3.移除场景中默认的光源: 4.确保物体的Transform为原点,如果不是则ReSet: 5.通过Windows-Lighting打开Lighting面板,修改设置: 1/ 取消勾选Other Settings中的Auto自动烘焙选项: 2/ 禁用BakedGI组件,因为游戏中炮火的光用的是实时渲染而不是烘焙: 3/ 修改Precompu…
Docker学习笔记之一,搭建一个JAVA Tomcat运行环境 前言 Docker旨在提供一种应用程序的自动化部署解决方案,在 Linux 系统上迅速创建一个容器(轻量级虚拟机)并部署和运行应用程序,并通过配置文件可以轻松实现应用程序的自动化安装.部署和升级,非常方便.因为使用了容器,所以可以很方便的把生产环境和开发环境分开,互不影响,这是 docker 最普遍的一个玩法.更多的玩法还有大规模 web 应用.数据库部署.持续部署.集群.测试环境.面向服务的云计算.虚拟桌面 VDI 等等. 主观…
场景搭建 //初始化legend组件 init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层 //游戏背景层,结果显示层,点击层 var backLayer, resultLayer, clickLayer; //初始化回调函数 function main() { gameInit(); }; //游戏初始化函数 function gameInit() { //游戏背景层初始化 initBackLayer(); //结果显示层初始化 initR…
TensorFlow笔记-02-Windows下搭建TensorFlow环境(win版非虚拟机) 本篇介绍的是在windows系统下,使用 Anaconda+PyCharm,不使用虚拟机,也不使用 Linux 安装 Anaconda 这个相信有很多人都在用,所以简单说一下 如果没有安装可以直接去Anaconda官网下载:https://www.anaconda.com/download/ 提示:安装时记住安装目录 默认安装就可以 如果安装 Anaconda 有问题请参照: windows下Ana…
落叶枫桥 博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 SpringMVC笔记——SSM框架搭建简单实例 简介 Spring+SpringMVC+MyBatis框架(SSM)是比较热门的中小型企业级项目开发的框架,对于新手来说也是比较容易学习入门的.虽说容易,但在框架搭建过程中仍然遇到了许多问题,因此用实例记录下来吧. 实例 第一步——导包 Spring框架包及其依赖包 MyBatis框架包及其依赖包 MyBatis-EhCache架包 C3P0架包 MySql数据库驱动包 项目架包如下: 项目结构如…
Android Studio 学习笔记(一)环境搭建.文件目录等相关说明 引入 对APP开发而言,Android和iOS是两大主流开发平台,其中区别在于 Android用java语言,用Android Studio开发,Windows.Linux和苹果系统都可以进行开发. iOS用object-c语言,用xcode开发,现阶段只能在苹果系统环境下进行开发 . 本系列学习笔记针对Android开发,需要的软件列表如下: 软件 注释 Java JDK Java开发工具包(Java Developme…
黑马eesy_15 Vue:02.常用语法 黑马eesy_15 Vue:03.生命周期 黑马eesy_15 Vue:04.Vue案例(ssm环境搭建) 黑马eesy_15 Vue:04.综合案例(前端Vue实现) 04.Vue案例(ssm环境搭建) 1.Vue的快速入门2.Vue的语法 插值表达式 事件的绑定 数据的显示 逻辑判断和循环输出 3.Vue的生命周期 8个生命周期的执行点 4个基本的 4个特殊的    axios的ajax异步请求      它和jquery的ajax比较相似 4.综…
实验要求 实验二 游戏场景搭建 实验目的:掌握游戏场景搭建. 实验要求:能够使用Unity的地形引擎创建地形,熟悉场景中的光照与阴影,掌握天空盒和雾化效果等. 实验内容: 地形的绘制:使用高度图绘制:使用笔刷绘制高度:在场景中需要有树木,草等. 调节场景的光照和阴影:熟悉光源的类型,场景中需要有至少两种以上的光源,包括全局光源和局部光源. 给场景添加天空盒. 添加场景的雾化效果. 提交:下课之前提交,打包工程项目进行提交(.rar或者.zip),文件命名为:班级+学号后四位+姓名,如1711+0…
接触领域驱动设计DDD有一年多的时间了,中间看过不少书,参与过一些讨论(ENode QQ群).目前对DDD的认知还停留在理论阶段,所以对领域建模非常感兴趣,这里说的建模是指以DDD的思想为指导再加上DDD的工具,比如聚合.实体.值对象等等. 昨天有群友分享了一个建模的案例,我想在这儿记录下来,有两个目的:1.为自己学习DDD储存素材  2.锻炼自己写文章的能力 关于DDD中的一些概念,请见如下文章链接: http://www.cnblogs.com/ivanzheng/p/5533162.htm…
SceneKit是Apple用来开发休闲3D游戏的框架,不同于底层的OpenGL库,你仅仅需要很少的代码就可以快速看到实际的3D场景效果.下面简单的聊聊搭建一个3D游戏场景需要做的事情. 首先你必须用其他3D建模工具生成你需要的3D模型,后缀为dae或者scn,应该还附带一张纹理图片. 可以将3D模型文件连同纹理图片导入Xcode,以下是一个例子 可能有些童鞋不知道如何打开场景图(scene graph)的界面,只要点击上图最下一行local按钮左边的方框按钮即可: 你在场景图界面中可以添加光源…