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Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力,又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新.哪怕是3-5分钟的延迟也是能够採用缓存机制. 3. 缓存的过期时间是能够接受的(类似网易的新闻阅读,支持离线离线阅读) 这样所带来的优点: 1. 减小server的压力 2. 提高client的响应速度(本地数据提取嘛) 3. 一定程度上支持离线浏览(能够參考网易的那个新闻应用,个人感觉离线阅读做得很棒. ) 一…
Android缓存: 採用缓存,能够进一步大大缓解数据交互的压力.又能提供一定的离线浏览.下边我简略列举一下缓存管理的适用环境: 1. 提供网络服务的应用 2. 数据更新不须要实时更新,哪怕是3-5分钟的延迟也是能够採用缓存机制. 3. 缓存的过期时间是能够接受的(类似网易的新闻阅读,支持离线离线阅读) 这样所带来的优点: 1. 减小server的压力 2. 提高client的响应速度(本地数据提取嘛) 3. 一定程度上支持离线浏览(能够參考网易的那个新闻应用,个人感觉离线阅读做得很棒.) 一.…
彻底解析Android缓存机制——LruCache 关于Android的三级缓存,其中主要的就是内存缓存和硬盘缓存.这两种缓存机制的实现都应用到了LruCache算法,今天我们就从使用到源码解析,来彻底理解Android中的缓存机制. 一.Android中的缓存策略 一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加.获取和删除这三类操作.如何添加和获取缓存这个比较好理解,那么为什么还要删除缓存呢?这是因为不管是内存缓存还是硬盘缓存,它们的缓存大小都是有限的.当缓存满了之后,再想其添加缓存,这个时候就需要删除…
本文主要包括以下内容 内存缓存策略 文件缓存策略 内存缓存策略 当有一个图片要去从网络下载的时候,我们并不会直接去从网络下载,因为在这个时代,用户的流量是宝贵的,耗流量的应用是不会得到用户的青睐的.那我们该怎么办呢?这样,我们会先从内存缓存中去查找是否有该图片,如果没有就去文件缓存中查找是否有该图片,如果还没有,我们就从网络下载图片.本博文的侧重点是如何做内存缓存,内存缓存的查找策略是:先从强引用缓存中查找,如果没有再从软引用缓存中查找,如果在软引用缓存中找到了,就把它移入强引用缓存:如果强引用…
本文主要包括以下内容 利用LruCache实现内存缓存 利用DiskLruCache实现磁盘缓存 LruCache与DiskLruCache结合实例 利用了缓存机制的瀑布流实例 内存缓存的实现 public class PhotoWallAdapter extends ArrayAdapter<String> implements OnScrollListener { /** * 记录所有正在下载或等待下载的任务. */ private Set<BitmapWorkerTask>…
一.基础知识 应用程序在运行的过程中如果需要向手机上保存数据,一般是把数据保存在SDcard中的.大部分应用是直接在SDCard的根目录下创建一个文件夹,然后把数据保存在该文件夹中.这样当该应用被卸载后,这些数据还保留在SDCard中,留下了垃圾数据.如果你想让你的应用被卸载后,与该应用相关的数据也清除掉,该怎么办呢? 通过Context.getExternalFilesDir()方法可以获取到 SDCard/Android/data/你的应用的包名/files/ 目录,一般放一些长时间保存的数…
android应用程序中 1. 尽可能的把文件缓存到本地.可以是 memory,cache dir,甚至是放进 SD 卡中(比如大的图片和音视频).    可以设置双重缓冲,较大的图片或者音频放到SD卡中,小的图片放到memory中.这样可以节约内存控件,避免频繁的造成内存占用过大而去清理缓存.2. 控制缓存中各条目的生存周期,有些时候犹如用户头像这一类内容甚至可以做成除非手动刷新否则永不过期.     缓冲中文件的生命周期可以在缓冲区的逻辑中进行处理,比如每次缓冲区的写入都判断下当前缓存中总文…
由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解 本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明本博客链接链接 Loading a single bitmap into your user interface (UI) is straightforward, however things get more complicated if you need to load a larger set of images at once. In many cases (such as with compo…
两者的区别 网上有很多人使用软引用加载图片的多 ,但是现在已经不再推荐使用这种方式了,(1)因为从 Android 2.3 (API Level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,     这让软引用和弱引用变得不再可靠.(2)另外,Android 3.0 (API Level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,     因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃,所以我这里用得是LruCache来缓存图片,当存储Imag…