C++ 类的对象管理模型初讲】的更多相关文章

//类的对象管理模型初讲 #include<iostream> using namespace std; class PointA{ private: int x;//占据4个字节大小的内存空间 int y;//占据4个字节大小的内存空间 int z;//占据4个字节大小的内存空间 };//总共占据12个字节 class PointB{ public: PointB(int _x, int _y,int _z){ x = _x; y = _y; z = _z; } void GetX(){ c…
前言 c++对象模型可以概括为以下2部分 1.语言中直接支持面向对象程序员设计部分,主要涉及如构造函数.析构函数.虚函数.继承(单继承.多继承.虚继承).多态等待. 2.对于各种支持的底层实现机制 在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性. 在c++中,通过抽象数据类型(ADT,全称:abstract data type),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定. 概括来说,在c++类中有两种成员数据,sta…
类与对象 1.什么是类 类和函数一样是程序编程的一种方式,在处理某些问题的时候类比函数更加适合让编程变得简化,在python里面函数式编程和类编程都是为了简化代码的一种编程方式,具体应用那个则由具体问题 对应. 2.什么是对象 对象是由类创造出来的变量,它可以调用类里面的所以函数(方法),效果就像函数的函数名,可以操作函数一样. 3.类与对象的编程方式 liu是类,a为liu这个类创造出来的对象. 4.类里面self的作用 在类编程里self是一个重要的参数,它在类的方法里面无处不在,那么它到底…
从例子入手,考察如下带有虚函数的类的对象内存模型: class A { public: virtual void vfunc1(); virtual void vfunc2(); void func1(); void func2(); virtual ~A(); private: int m_data1, m_data2; }; class B : A { public: virtual void vfunc1();; void func2(); virtual ~B(); private: i…
目录 Non Fragile ivars 为什么Non Fragile ivars很关键 如何寻址类成员变量 真正的“如何寻址类成员变量” Non Fragile ivars布局调整 为什么Objective-C类不能动态添加成员变量 总结 版权声明: 看下面的代码,考虑Objective-C里最常见的操作之一——类成员变量访问.   可能大多数人都没有意识到的是: Objective-C的 -> 操作符不是C语言指针操作! Objective-C对象不能简单对应于一个C struct,访问成员…
一:类的声明 1类的关键字: 从第一天第一个项目起我们就接触过关键字,比如False True is not None return for while elif else import等等,这是语言中内定的一个语法规则吧,通过关键字告诉电脑下面一个字母或一段 代码是什么,要用来干什么,告诉电脑怎么以哪种规则去用. 而class就是类的关键字,告诉系统我要定义一个类了.让系统用理解类的规则来理解我下面 的一些代码.没有关键字来声明一下,系统就不知道下面的代码是什么. 2.标识符: 标识符就是用来…
如何创建可管理的对象属性 问题举例 在面向对象编程中, 我们把方法看作对象的接口, 直接访问对象的属性可能是不安全的,或设计上不够灵活. 但是使用调用方法在形式上不如访问属性简洁. circle.get_radius() circle.set_radius(5.0)  #繁琐 circle.radius circle.radius = 5.0   #简洁 能否在形式上是属性访问,但实际上是内部调用方法? 解决思路 使用property函数为类创建可管理属性,fget/fset/fdel对应相应属…
在前面一章我们介绍了依赖注入,控制反转的概念,以及自己动手搭建了一下Spring.Net的环境.通过这些操作,我们知道了Spring.Net 的核心是使用依赖注入或控制反转这种思想来管理业务对象,降低程序的依赖耦合.这一次的笔记,就是来了解一下,Spring.Net 如何管理我们的类. 4.1  对象,对象工厂和应用程序上下文介绍 在前面的章节,我们曾稍微提到过关于对象,对象工厂和应用程序上下文.我们也知道了可以用这些接口来管理对象,接下来会详细介绍他们. Spring.Core 程序集是Spr…
C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类.从计算机的角度,程序依然由数据段(栈区内存)和代码段(代码区内存)构成. #include "stdafx.h" #include "iostream" using namespace std; class C1 { public: int i; //4 protected: private: }; class C2 { public: public: pro…
首先重新回顾一下关于类/对象大小的计算原则: 类大小计算遵循结构体对齐原则 第一个数据成员放在offset为0的位置 其它成员对齐至min(sizeof(member),#pragma pack(n)所指定的值)的整数倍. 整个结构体也要对齐,结构体总大小对齐至各个min中最大值的整数倍. win32 可选的有1, 2, 4, 8, 16 linux 32 可选的有1, 2, 4 类的大小与数据成员有关与成员函数无关 类的大小与静态数据成员无关 虚继承对类的大小的影响 虚函数对类的大小的影响 下…