最近经常有人问我在Java中使用堆外(off heap)内存的好处与用途何在.我想其他面临几样选择的人应该也会对这个答案感兴趣吧. 堆外内存其实并无特别之处.线程栈,应用程序代码,NIO缓存用的都是堆外内存.事实上在C或者C++中,你只能使用未托管内存,因为它们默认是没有托管堆(managed heap)的.在Java中使用托管内存或者“堆”内存是这门语言的一个特性.注意:Java并非唯一这么做的语言. new Object() vs 对象池 vs 堆外内存 1.new Object() 在Ja…
一.我们通常把一些对象的引用加入到了集合容器(比如ArrayList)中,当我们不需要该对象时,并没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大.如果这个集合是static的话,那情况就更严重了. 所以要在退出程序之前,将集合里的东西clear,然后置为null,再退出程序. private ArrayList<String> mList; @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); if (mList!=null…
欢迎关注公众号:bin的技术小屋,如果大家在看文章的时候发现图片加载不了,可以到公众号查看原文 本系列Netty源码解析文章基于 4.1.56.Final版本 最近在 Review Netty 代码的时候,不小心用我的肉眼抓到了一个隐藏很深很深的内存泄露 Bug. 于是笔者将这个故事....哦不 .....事故,详细的阐述出来分享给大家. 这将是一篇很长很长的故事,在本文中笔者会详细描述这个内存泄露 Bug 的发现,分析,修复过程.顺便将对象池在 Netty 中的一些精妙的设计方案及其源码实现一…
这个坑会在特定的情况下特别明显: 类似朋友圈的添加多张本地选择\拍照 的图片 并在界面上做一个预览功能 由于没有特别的相机\相册需求,则直接使用系统自带的UIImagePickerController 最简单的方法-> UIImagePickerController 选择图片 -> 代理返回图片对象-> 在array中添加图片对象 -> 用collectionview显示->  提交的时候递归上传array的image内容 然而这里就发现一个会吃内存的坑... 代理返回的UI…
什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类.超类),如果…
点赞再看,动力无限.Hello world : ) 微信搜「程序猿阿朗 」. 本文 Github.com/niumoo/JavaNotes 和 未读代码博客 已经收录,有很多知识点和系列文章. 最近在分析一个应用中的某个接口的耗时情况时,发现一个看起来极其普通的对象创建操作,竟然每次需要消耗 8ms 左右时间,分析后发现这个对象可以通过对象池模式进行优化,优化后此步耗时仅有 0.01ms,这篇文章介绍对象池相关知识. 1. 什么是对象池 池化并不是什么新鲜的技术,它更像一种软件设计模式,主要功能…
一.前述 Spark中调优大致分为以下几种 ,代码调优,数据本地化,内存调优,SparkShuffle调优,调节Executor的堆外内存. 二.具体    1.代码调优 1.避免创建重复的RDD,尽量使用同一个RDD 2.对多次使用的RDD进行持久化 如何选择一种最合适的持久化策略? 默认情况下,性能最高的当然是MEMORY_ONLY,但前提是你的内存必须足够足够大,可以绰绰有余地存放下整个RDD的所有数据.因为不进行序列化与反序列化操作,就避免了这部分的性能开销:对这个RDD的后续算子操作,…
前言简介 class文件是源代码经过编译后的一种平台中立的格式 里面包含了虚拟机运行所需要的所有信息,相当于 JVM的机器语言 JVM全称是Java Virtual Machine  ,既然是虚拟机,他终归要运行在物理机上 在操作系统中体现出来的也就是一个进程 操作系统会给他分配资源,割一块内存作为他的地盘 class文件是静态的,想要运行程序,JVM需要将class文件中的信息加载到加载到他的地盘 然后处理他可以处理的数据类型的数据   JVM将这块内存按照功能进行了更细的划分,不过终究是一个…
用C或C++写程序,需要更多地关注内存,这不仅仅是因为内存的分配是否合理直接影响着程序的效率和性能,更为主要的是,当我们操作内存的时候一不小心就会出现问题,而且很多时候,这些问题都是不易发觉的,比如内存泄漏,比如悬挂指针. 我们知道,C++将内存划分为三个逻辑区域:堆.栈和静态存储区.既然如此,我称位于它们之中的对象分别为堆对象,栈对象以及静态对象.那么这些不同的内存对象有什么区别了?堆对象和栈对象各有什么优劣了?如何禁止创建堆对象或栈对象了? 一.基本概念 先来看看栈. 栈,一般用于存放局部变…
在" .NET的堆和栈01,基本概念.值类型内存分配"中,了解了"堆"和"栈"的基本概念,以及值类型的内存分配.我们知道:当执行一个方法的时候,值类型实例会在"栈"上分配内存,而引用类型实例会在"堆"上分配内存,当方法执行完毕,"栈"上的实例由操作系统自动释放,"堆"上的实例由.NET Framework的GC进行回收. 在" .NET的堆和栈02,值类型和…