iOS开发-定制多样式二维码   二维码/条形码是按照某种特定的几何图形按一定规律在平台(一维/二维方向上)分布的黑白相间的图形纪录符号信息.使用若干个与二进制对应的几何形体来表示文字数值信息. 最常见的二维码功能包括信息获取.网站跳转.电商交易.手机支付等等,其拥有密度小.信息容量大.容错能力强.成本低.制作难度低等优点.在移动开发中,二维码的地位也越来越重要,掌握二维码的基本操作是重要的本领之一. 在iOS7之后,苹果自身集成了二维码的生成和读取功能.生成二维码包括以下步骤 1.导入Core…
IOS开发-文件管理(二) 五.Plist文件 String方式添加               NSString *path = [NSHomeDirectory( )  stringByAppendingPathComponent:@"Array.plist"]; NSString *content = @"abcd"; [contect writeToFile:path atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding…
iOS开发中视图控制器ViewControllers之间的数据传递 这里我们用一个demo来说明ios是如何在视图控制器之间传递重要的参数的.本文先从手写UI来讨论,在下一篇文章中讨论在storyboard中传递数据. 首先新建一个空工程,并添加一个根视图控制器类,如下图所示: # 在函数didFinishLunchingWithOption中添加几行代码,完成后如下: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 - (BOOL)application:(UIApplication…
IOS开发使用委托delegate在不同窗口之间传递数据是本文要介绍的内容,主要是来讲解如何使用委托delegate在不同窗口之间传递数据,具体内容来看详细内容.在IOS开发里两个UIView窗口之间传递参数方法有很多,比如 1.使用SharedApplication,定义一个变量来传递. 2.使用文件,或者NSUserdefault来传递 3.通过一个单例的class来传递 4.通过Delegate来传递. 前面3种方法,暂且不说,这次主要学习如何使用通过Delegate的方法来在不同的UIV…
基础知识 三类事件中触摸事件在iOS中是最常用的事件,这里我们首先介绍触摸事件. 在下面的例子中定义一个KCImage,它继承于UIView,在KCImage中指定一个图片作为背景.定义一个视图控制器KCTouchEventViewController,并且在其中声明一个KCImage变量,添加到视图控制器中.既然UIView和UIViewController都继承于UIResponder,那么也就就意味着所有的UIKit控件和视图控制器均能接收触摸事件.首先我们在KCTouchEventVie…
前言 这个系列主要是一些开发中遇到的坑记录分享,有助于初学者跨过这些坑,攒够 7 条发一篇. 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 正文 1.用动画更新约束没有动画效果? 缺少 layoutIfNeeded ,事例: UIView.animateWithDuration(0.15, animations: { () -> Void in self.heightConst…
前言 这个系列主要是一些开发中遇到的坑记录分享,有助于初学者跨过这些坑,攒够 7 条发一篇. 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)  博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯伯: http://over140.cnblogs.com 正文 1.用动画更新约束没有动画效果? 缺少 layoutIfNeeded ,事例: UIView.animateWithDuration(0.15, animations: { () -> Void in self.heightConst…
1:事件的产生与传递: 2:寻找最合适的view:如何查找最合适的view:需要三步:1:先判断自身是否能接受触摸事件 2:判断触摸点是否在自己身上 3:若前两条都满足,则其会从后往前遍历所有子控件(从后往前遍历是考虑到效率的问题,后指的是子控件数组中的最后一个控件)继续重复12步骤,直到找到最合适的子控件.(控件不能接受触摸事件的三个条件,事件是由父控件传递到子控件,若是父控件都不能接受事件,那么子控件肯定也不能接受事件) : 注意:从后往前遍历子控件:永远遍历的是子控件数组中的最后一个,也就…
1.事件是怎么样产生与传递的? 当发生一个触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.(队列是先进先出,而栈是先进后出) UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理.首先交给主窗口keywindow去处理 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,当找到最合适的view来处理事件时,该view会调用touchBegan等方法来对事件进行处理 2:时间传递的先后顺序以及注意点: 触摸事件的传递是从父控件…