本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的.椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考. 1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的.时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的.时钟的基座是用线切削(lathe)而成的.时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的.如图: 2. 窗…
这篇教程向小伙伴门介绍使用3ds Max绘制一个漂亮的青花瓷碗3D模型方法,教程很不错,很适合大家学习,推荐过来,一起来学习吧! 车削,材质贴图的应用,添加位图,渲染视图 步骤如下: 在桌面找到3DMAX软件程序,左键双击打开: 选择前视图,选择最大化视口:选择图形,选择线,在前视图中,单击左键绘制碗的轮廓,单击右键结束: 右键装换成可编辑样条线,在顶点下,将轮廓线修改合适: 选择修改器列表,选择车削:选择焊接内核,选择最小: 选择修改器列表,选择壳:按F9,进行快速渲染: 单击M键,打开材质编…
本系列持续更新中.转载请注明来源. 前言:近期打算系统学习一下Android开发,发现Android官网上的developer training也是个非常好的学习资料,于是想到一边学习一边写一个中文版出来,方便大家学习沟通交流.不足之处请大家指出. 教程官方链接:http://developer.android.com/training 本节链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/creating-project.html…
先贴了本帖地址,以免被爬  http://www.cnblogs.com/linghaoxinpian/p/6898779.html 本教程将会通过安装struts2框架来创建一个简单的应用程序.虽然Struts 2框架简单易用,但在开始之前,必须有一定的J2EE技术的储备,包括: Java Filters, JSP, and Tag Libraries JavaBeans HTML and HTTP Web Containers (such as Tomcat) XML Java Requir…
这是一个Orchard-Modules的入门教程.在这个教程里,我们将开发两个功能页面分别用于数据录入与数据展示. 完成上述简单功能开发,我们一共需要6个步骤.分别为: 创建Module 创建Model 创建Services 创建Controller.View 创建Route 创建Admin Menu 上面6个步骤可能不太好理解.在这里,我们把他们转换从MVC中的概念让我们更好理解. Module 项目模块 Model 实体层 Controller.View Controller.View Ro…
 SQL Server维护计划Maintenance Plan这是一个非常有用的维护工具,能够完成大部分的数据库维护任务,通过这些功能包.您可以省略大量的编码时间. 介绍的不是非常多,特此补上一篇. 数据库的备份是日常操作非常重要的一个环节.备份的方法也非常多.当中最简单的方法就是通过Management Studio的图形界面,这样的方法对于即时性的备份需求是最快的. 也能够通过SQL语句.直接通过语句相对来说对于自己定义的自己主动化备份更灵活: BACKUP DATABASE mydb…
要完成一个struts2框架的搭建, 1.首先应该从官网上下载最新的jar包,网络连接:http://struts.apache.org/download.cgi#struts2514.1,选择下载Full Distribution,这里边除了jar包外还有struts2的API. 下载完成后,在eclipse中创建一个新的web项目.将必须的8个jar包导入webcontent目录下的web-inf的lib文件夹下,8个必须的jar包的截图如下 注:mysql-connector-java这个…
Maven Web项目搭建 1.首先确保本地开发环境搭建完毕(jdk,maven). 2.打开Eclipse,新建Maven项目.选择Maven Project选项. 3.将第一项:Create a simple project勾选上 4.Group Id代表公司域名,例如公司网站为:www.whyl.com    Artifact Id代表项目名    Version代表版本:SNAPSHOT—快照版本   RELEASES—正式版本 Packaging代表打包类型:jar—Java工程,po…
1.登陆成功后,首先进入某一个数据库 (不是指数据库服务器) use t1; //t1是数据库名 如图所示: 2.在此数据库中建立数据库表 2.1 先建立表结构(可以理解为表的列名,也就是字段名)在实际生产过程中,表结构是需要经过精心设计的. 通用的语法格式为: CREATE TABLE table_name (column_name column_type); 举例如下: create table tb3( id smallint unsigned auto_increment primary…
前言 需求 由于本游戏的设计,需求使用到角色以及场景建模.具体模型的搭建与贴图的设计根据原画进行. 工具 一般在游戏研发中,模型的搭建主要使用以下工具和概念来渲染建模. 3ds Max 3ds Max是Autodesk传媒娱乐部开发的全功能的三维计算机图形软件.它运行在Win32和Win64平台上.在2007年7月,3ds Max发布了第十版. ZBrush ZBrush是一个专业三维角色建模软件,由pixologic公司出品.被誉为革命性的建模软件,广泛应用于各电影,电视,游戏,特效等诸多领域…