作者:CHRISTOPHER POPE 原文連結 Unity 5.4進入到Beta的階段.当中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV).本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它怎样運作 對Unity5.4beta有興趣能够從這裡下載,必須有Pro的序號才干使用. 什麼是光照探頭代理 LPPV是一個能幫無法用烘焙光照的超大動態物件(Dynamic object)把很多其它光照資料轉出的元件,像是皮網格或者粒子系統.沒錯! 代表烘焙光照能烘粒子系統的資…
[Light Probe Proxy Volume] The Light Probe Proxy Volume (LPPV) component allows you to use more lighting information for large dynamic GameObjects that cannot use baked lightmaps. The Light Probe Proxy Volume component generates a 3D grid of interpol…
​时间一转眼从春天来到了初夏,Unity User Group(以下简称UUG)活动也迎来了第七期.我们面向Unity3D开发从业者以及未来想从事Unity3D开发的学生群体的UUG活动这次仍然在海淀区丹棱街5号微软大厦举行.在这里我们非常感谢微软为我们的开发者社区提供了这么好的活动场地. 而本次活动的嘉宾阵容也十分强大,分享的内容更是干货满满.活动中不仅有帅气的Unity官方的技术大大牟宝玉来介绍Unity5.6新功能,还有美丽的微软姐姐刘昕羽前来助阵分享<Unity HoloLens开发的技…
原作者 只待苍霞 章节1: 先来两个最关心的新功能, 第一章先讲PBS, 第二章讲光影GI.说到PBS, 首先应该想到的是Unity自带的两个新的Shader, 分别是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你没有为你的材质选择这两个Shader之一, 那么你的材质是不会有PBS效果的, 对比一下PBS. 第一幅图是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅图使用了Standard(Specular Setup), 值得一提的是为了展现最纯粹…
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件…
Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事情,关于什么是物理渲染,本人曾经写过一篇博客专门讨论,详见http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/44539217. 物理渲染和当今的主流光照计算最大…
3月31日unity5.6发布,然而timeline(前sequence模块)被delay到unity 2017.上个星期官方又发布了unity 2017的beta版本 抽空看了下 (unity5.6 官方介绍链接:https://blogs.unity3d.com/cn/2017/03/31/5-6-is-now-available-and-completes-the-unity-5-cycle) 1.Physics Debugger 用于可视化调试场景中的物理组件,其中Hide系列开关都是针…
一.Ubuntu18.04镜像下载 官方下载地址:http://releases.ubuntu.com/18.04/ 官方64位iso下载地址:http://releases.ubuntu.com/18.04/ubuntu-18.04-desktop-amd64.iso 网易镜像下载地址:http://mirrors.163.com/ubuntu-releases/18.04/ubuntu-18.04-desktop-amd64.iso 由于官方下载比较慢,故推荐通过国内镜像地址下载:https…
代码演示C#各版本新功能 C#各版本新功能其实都能在官网搜到,但很少有人整理在一起,并通过非常简短的代码将每个新特性演示出来. 代码演示C#各版本新功能 C# 2.0版 - 2005 泛型 分部类型 匿名方法 可以为null的值类型 迭代器 协变和逆变 C# 3.0版 - 2007 自动实现的属性 匿名类型 查询表达式(LINQ) Lambda表达式 表达式树 扩展方法 var 分部方法 对象和集合初始值设定项 C# 4.0版 - 2010 dynamic 命名参数/可选参数 泛型中的协变和逆变…
前言 之前在 剁手党也有春天 -- 淘宝 UWP ”比较“功能诞生记 这篇随笔中介绍了一下 UWP 淘宝的“比较”新功能呱呱坠地的过程.在鲜活的文字背后,其实都是程序员不眠不休的血泪史(有血有泪有史)……所以我们这次就要在看似好玩的 UWP 多窗口实现背后,挖掘一些我们也是首次接触的干活“新鲜热辣”地放松给大家.希望能使大家在想要将自己的 APP 开新窗口的时候,能从本文中得到一些启发,而不是总是发现 C# 关于 UWP 开新窗口可供参考的文章只有 Is it possible to open…