作为Python开发者,你迟早都会用到图形用户界面来开发应用.本文将推荐一些 Python GUI 框架,希望对你有所帮助,如果你有其他更好的选择,欢迎在评论区留言. Python 的 UI 开发工具包 Kivy Kivy是一个开源工具包能够让使用相同源代码创建的程序能跨平台运行.它主要关注创新型用户界面开发,如:多点触摸应用程序.Kivy还提供一个多点触摸鼠标模拟器.当前支持的平台包括:Linux.Windows.Mac OS X和Android. Kivy拥有能够处理动画.缓存.手势.绘图等…
Python GUI开发的库不少.最常用的的也就几个. Tkinter -Tk是Python自带的GUI库, 上手简单, 做个简单界面基本够用了,但是不够美观,功能不全面. wxPython -开源免费, LINUX和WINDOWS跨平台, 界面本地化好, 功能完善, 推荐用用这个. Pyqt -功能最完善强大, 开发工具给力.它有超过300类,将近6000个函数和方法.它是一个多平台的工具包,可以运行在所有主要操作系统上,包括UNIX,Windows和Mac. PyQt采用双许可证,开发人员可…
作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,目前市场上有大量Python GUI开发框架可供选择,Python wiki GUI programming给出了超过30个跨平台框架方案,包括Pyjamas这样的跨浏览器web开发框架. 如何从众多的Python GUI框架和工具包中进行选择是个头疼的问题,以下IT经理网整理推荐四个开发工具包(Gtk.Qt.Tk和wxwidgets)以及七个优秀框架供广大开发者参考(除了PyQt其他都完全免费): Kivy 这是一个非常有…
Python开发GUI界面, 可以使用pyQT或者wxpython. 不过不论pyQT还是wxpython都需要比较多的学习成本.Python工程往往是用于快速开发的,有些时候引入pyQT,wxpython会让python工程变得比较复杂. 在很多情况下,python开发的都是命令行程序,用户很多时候抱怨最大的不是程序的输出,而是命令行的参数需要记忆.所以很多时候,python命令行程序并不需要整个程序都是GUI,只需要命令行输入替换为GUI, 程序的设置替换为GUI就可以了. 比如说,git命…
HTML5 在不同的领域让网页设计更强大的.快速,安全,响应式,互动和美丽,这些优点吸引更多的 Web 开发人员使用 HTML5.HTML5 有许多新的特性功能,允许开发人员和设计师创建应用程序和网站,带给用户桌面应用程序的速度,性能和体验. 这篇文章整理了25款优秀的 HTML5 框架和开发工具可以帮助你开发项目更快,更容易. 您可能感兴趣的相关文章 推荐10款非常优秀的 HTML5 开发工具 2012年最经典的10款 HTML5 游戏集锦 35款非常优秀的基于 HTML5 网页游戏 20个惊…
adodb:我们领导推荐的数据库连接组件bsddb3:BerkeleyDB的连接组件Cheetah-1.0:我比较喜欢这个版本的cheetahcherrypy:一个WEB frameworkctypes:用来调用动态链接库DBUtils:数据库连接池django:一个WEB frameworkdocutils:用来写文档的dpkt:数据包的解包和组包MySQLdb:连接MySQL数据库的py2exe:用来生成windows可执行文件Pylons:我们领导推荐的web frameworkpysql…
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Python GUI之tkinter窗口视窗教程大集合(看这篇就够了) 一.前言 由于本篇文章较长,所以下面给出内容目录方便跳转阅读,当然也可以用博客页面最右侧的文章目录导航栏进行跳转查阅. 一.前言 二.Tkinter 是什么 三.Tkinter 控件详细介绍 1. Tkinter 模块元素简要说明 2. 常用窗口部件及简要说明: 四.动手实践学习 1. 创建主窗口及Label部件(标签)创建使用 2. Button窗口部件 3. Entry窗口部件 4. Text窗口部件 5. Listbo…
初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存…
我的第一个python web开发框架系列博文从17年6.7月份开始写(存了近十章稿留到9月份才开始发布),到今天结束,一年多时间,想想真不容易啊. 整个过程断断续续,中间有段时间由于工作繁忙停了好长时间,到今年6月份才稍微能挤出些时间来,想想自己年初定下的目标,咬咬牙重新开动,几个月坚持下来,比自己预计目标提前了3个多月时间完成了. 整个系列引用几个虚拟角色聊天的方式来展开说明,是因为很多开发常识,如果在代码中间冒然插入会感觉很突然,而使用聊天问问题的方式来展开说明,可能会更容易理解.当然后面…