C++模板的理解与使用】的更多相关文章

最近发现原来学的东西根本都不理解,所以本人正在恶补C++,把自己对C++中概念的最简单粗暴的理解写下来. 有问题的地方还请指出~随时更正 模板:顾名思义,就是为了方便以后使用而出现的东西,生活中的模板让我们可以轻松仿照而做出自己的东西,C++中的模板也是类似的. 一句话理解模板,类型参数化,让程序员编写与类型无关的代码. 我们知道任何语言变量都是有类型的,C/C++/Java,包括那些所谓的基于对象的语言JavaScript(var声明一切变量)和Lua(local声明一些变量),其实本质上也是…
题目: //多元广度优先搜索(bfs)模板题详细注释题解(c++)class Solution { int cnt; //新鲜橘子个数 int dis[10][10]; //距离 int dir_x[4]={0, 1, 0, -1}; int dir_y[4]={1, 0, -1, 0}; //表示四个方向 public: int orangesRotting(vector<vector<int>>& grid) { queue<pair<int,int>…
kmp算法是复杂度为O(n+m)的字符串匹配算法; 首先kmp算法的核心是在模式串中获得next数组,这个数组表示模式串的子串的前缀和后缀相同的最长长度; 这样在匹配的过程中如果指到不匹配的位置,模式串用next数组进行跳转到符合的位置,而目标串不需要再往回匹配,为什么是最长的相同的前缀后后缀呢? 因为只有这样才能一边避免可能漏掉的位置,一边尽量不重复已经匹配的位置; getNext的函数: void getNext() { ,j = ,len = strlen(str); next[] = -…
因为涉及到对模板的理解,所以就着代码看会好一些. 让那些坚决不颓代码的人受委屈了. 我是对着wzz的板子默写的,可能不完全一样啊. 还有代码注释里都是我个人的理解,不保证正确,但欢迎指正. 可以有选择的浏览,单调栈的那个非模板部分可以不看,自己想. 因为写的稍微有点详细所以在网页上极丑,粘到自己gedit上看吧. #include<cstdio> #include<algorithm> #define int long long ]; ],y[],sa[],rk[],l=,c[],…
1,函数模板深入理解: 1,编译器从函数模板通过具体类型产生不同的函数: 1,模板就是模子,通过这个模子可以产生很多的实物: 2,函数模板就是编译器用来产生具体函数的模子: 2,编译器会对函数模板进行两次编译: 1,对模板代码本身进行编译: 1,检查函数模板本身有无语法错误等: 2,对参数替换后的代码进行编译: 1,调用函数模板的时候,编译器要根据实际的参数类型得到真正的函数,这个时候编译器会对这个函数进行第二次编译: 2,注意事项: 1,函数模板本身不允许隐式类型转换: 1,自动推导类型时,必…
一.引言 模板从字面意思理解是“具有一定规格的样板".在现实生活中,砖块都是方方正正的,那是因为制作砖块的模板是方方正正的,如果我们使模板为圆形的话,则制作出来的砖块就是圆形的,此时我们并不能说圆形的”砖块“不是砖块吧.因为形状只是它们的外观,其制作材料还是一样的.所以,模板可以理解为表现形式.WPF中的模板同样是表现形式的意思. 在WPF中包括三种模板:控件模板.数据模版和面板模板.它们都继承于FrameworkTemplate基类,其继承层次结果如下图所示: 从上图可以发现,Framewor…
c++模板类 理解编译器的编译模板过程 如何组织编写模板程序 前言常遇到询问使用模板到底是否容易的问题,我的回答是:“模板的使用是容易的,但组织编写却不容易”.看看我们几乎每天都能遇到的模板类吧,如STL, ATL, WTL, 以及Boost的模板类,都能体会到这样的滋味:接口简单,操作复杂. 我在5年前开始使用模板,那时我看到了MFC的容器类.直到去年我还没有必要自己编写模板类.可是在我需要自己编写模板类时,我首先遇到的事实却是“传统”编程方法(在*.h文件声明,在*.cpp文件中定义)不能用…
达神题解传送门:http://blog.csdn.net/dad3zz/article/details/50638360 说一下我对这个模板的理解: 看到这个方法很容易不知所措,因为动态K值需要套树状数组,而我一开始根本不知道该怎么套,, 学习吧,,, 然后我自己脑补如果不套会如何?后来想到是查询O(logn),修改是O(nlogn),很明显修改的复杂度太大了,为了降低修改的复杂度,我们只得套上树状数组来维护前缀和使它的n的复杂度降低为logn,从而修改的复杂度变为O(log2n).但因为我们套…
这篇文章主要介绍了C++函数模板与类模板,需要的朋友可以参考下   本文针对C++函数模板与类模板进行了较为详尽的实例解析,有助于帮助读者加深对C++函数模板与类模板的理解.具体内容如下: 泛型编程(Generic Programming)是一种编程范式,通过将类型参数化来实现在同一份代码上操作多种数据类型,泛型是一般化并可重复使用的意思.泛型编程最初诞生于C++中,目的是为了实现C++的STL(标准模板库). 模板(template)是泛型编程的基础,一个模板就是一个创建类或函数的蓝图或公式.…
模板简单介绍: 视图函数:视图函数就是装饰器所装饰的方法,视图函数的主要作用是生成请求的响应,这是最简单的请求.实际上,视图函数有两个作用:处理业务逻辑和返回响应内容.在大型应用中,把业务逻辑和表现内容放在一起,会增加代码的复杂度和维护成本.本节学到的模板,它的作用即是承担视图函数的另一个作用,即返回响应内容. 模板其实是一个包含响应文本的文件,其中用占位符(变量)表示动态部分,告诉模板引擎其具体的值需要从使用的数据中获取,使用真实值替换变量,再返回最终得到的字符串,这个过程称为“渲染”,Fla…