来源:http://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs Unserscore.js文档:http://www.bootcss.com/p/underscore/ github:https://github.com/jashkenas/underscore 在这里只讲了Unserscore.js其中的2个函数debounce throttle debounce throt…
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有5.2KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程. 本文仅探讨Underscore.js的两个函数方法 _.throttle 和 _.debounce 的原理.效果和用途. 通常的函数(或方法)调用过程分为三个部分:请求.执行和响应.(文中“请求”与“调用”同义,“响应”与“返回”同义,为了更好的表述,刻意采用请求和响应的说法.) 某些场景下,比如响应鼠标移动或者窗口大小调整的事件,触发频率…
在初步学习了node.js之后,我发现他的时序问题我一直都很模糊不清,所以我专门学习了一下这一块. 首先我们来形象地理解一下进程和线程: 进程:CPU执行任务的模块.线程:模块中的最小单元. 例如:cpu比作我们每个人,到饭点吃饭了.可以点很多菜(cpu中的进程):宫保鸡丁,鱼香肉丝,酸辣土豆丝.每样菜具体包含了哪些内容(cpu每个进程中的线程):宫保鸡丁(详情:黄瓜.胡萝卜.鸡肉.花生米).而详情构成了宫保鸡丁这道菜,吃了以后不饿.就可以干活了,cpu中的进程里的线程也是同理.当线程完成自己的…
看的文章来自: https://blog.coding.net/blog/the-difference-between-throttle-and-debounce-in-underscorejs 使用场景 只要牵涉到连续事件或频率控制相关的应用都可以考虑到这两个函数,比如: 游戏射击,keydown 事件 文本输入.自动完成,keyup 事件 鼠标移动,mousemove 事件 DOM 元素动态定位,window 对象的 resize 和 scroll 事件 文章里有个比喻很形象 throttl…
作为一名Vue.js的忠实用户,我想有必要写点文章来歌颂这一门美好的语言了,我给它的总体评价是“简单却不失优雅,小巧而不乏大匠”,下面将围绕这句话给大家介绍Vue.js,希望能够激发你对Vue.js的兴趣. 注:本文介绍的是Vue1.×,目前Vue已经升级至2.×,功能和语法上有一定升级和修改,想了解2.×的请移步:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/6014098.html Vue.js简介 Vue.js的作者为Evan You(尤雨溪),曾任职于Google…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用 条件变量 一.何为条件变量 在前一篇文章浅谈C++11中的多线程(二) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com)…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 浅谈C++11中的多线程(一) - 唯有自己强大 - 博客园 (cnblogs.com) 同步互斥原理以及如何处理数据竞争 条件变量和原子操作 Qt中的多线程应用  一,同步互斥原理 首先说明两个专业名词. 临界资源:对于同一进程的多个线程,进程资源中有些对线程是共享的,但有些资源一次只能供一个线程使用,这样的资源被称为临界资源,也可以叫做互斥资源,即只能被各个线程互斥访问. 临…
转自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/archive/2011/11/09/2242419.html 浅谈C/C++中的指针和数组(二) 前面已经讨论了指针和数组的一些区别,然而在某些情况下,指针和数组是等同的,下面讨论一下什么时候指针和数组是相同的. C语言标准对此作了说明: 规则1:表达式中的数组名被编译器当做一个指向该数组第一个元素的指针: 注:下面几种情况例外 1)数组名作为sizeof的操作数 2)使用&取数组的地址 规则2:下标总是与指针的偏移量…
再次读的时候实践了一下代码,结果和原文不一致 error C2372: 'p' : redefinition; different types of indirection 不同类型的间接寻址 ////////////////////////////////////////////////      以下是原文    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 转自:http://www.c…
浅谈C/C++中的static和extern关键字 2011-04-21 16:57 海子 博客园 字号:T | T   static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量的存贮方式和可见性.extern "C"是使C++能够调用C写作的库文件的一个手段,如果要对编译器提示使用C的方式来处理函数的话,那么就要使用extern "C"来说明.本文主要介绍C/C++中的static和extern关键字. AD:   static是C++中常用的修饰符,它被用来控制变量…