官方解释 我们在Qt源码中可以看到一个QObject的子类经常会用到一些Q_开头的宏,例如QMainWindow类开始部分代码是这样的: Q_PROPERTY(QSize iconSize READ iconSize WRITE setIconSize) Q_PROPERTY(Qt::ToolButtonStyle toolButtonStyle READ toolButtonStyle WRITE setToolButtonStyle) ......public: enum DockOptio…
概述查看Qt源码可知,Q_INVOKABLE是个空宏,目的在于让moc识别. 使用Q_INVOKABLE来修饰成员函数,目的在于被修饰的成员函数能够被元对象系统所唤起. Q_INVOKABLE与QMetaObject::invokeMethod均由元对象系统唤起.这一机制在Qt C++/QML混合编程,跨线程编程,Qt Service Framework 以及 Qt/ HTML5混合编程以及里广泛使用. QMetaObject::invokeMethod的声明如下,还有几个inline重载: s…
作者:小豆君的干货铺链接:https://www.zhihu.com/question/27040542/answer/218384474来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 在回答问题之前,你需要先知道Qt的精髓有哪些,而想要知道Qt的精髓,就应该先知道什么叫精髓. 首先,把精髓一词分开来看 精:字面意思是人的精血,我们从小就听到人有精.气.神,而且一级比一级高,而精则是气和神的基础,所以是组成物质的基本条件. 髓:字面意思就是骨髓,骨髓是人体核心的核…
Qt 元对象系统(Meta-Object System) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的对象提供了一个基类. 宏:Q_OBJECT,通常可以声明在类的私有段中,让该类可以使用元对象对象的特性,比如动态属性,信号和槽. 编译器:元对象编译器(moc)为每个QObject子对象自动生成必要的代码来实现元对象特性. moc工具会读入C++的源文件,如果它发现了一个或者多个声明了Q_OBJECT宏的类,它就创建另一个C++源文件,为每个类生成包含元对象…
Qt 是一个用标准 C++ 编写的跨平台开发类库,它对标准 C++ 进行了扩展,引入了元对象系统.信号与槽.属性等特性,使应用程序的开发变得更高效. 本节将介绍 Qt 的这些核心特点,对于理解和编写高效的 Qt C++ 程序是大有帮助的. Qt 的元对象系统 Qt 的元对象系统(Meta-Object System)提供了对象之间通信的信号与槽机制.运行时类型信息和动态属性系统. 元对象系统由以下三个基础组成: QObject 类是所有使用元对象系统的类的基类. 在一个类的 private 部分…
反射 -在计算机科学中,反射是指计算机程序在运行时(Run time)可以访问.检测和修改它本身状态或行为的一种能力.[1]用比喻来说,反射就是程序在运行的时候能够“观察”并且修改自己的行为. 要注意术语“反射”和“内省”(type introspection)的关系.内省(或称“自省”)机制仅指程序在运行时对自身信息(称为元数据)的检测:反射机制不仅包括要能在运行时对程序自身信息进行检测,还要求程序能进一步根据这些信息改变程序状态或结构. C++的反射 C++的标准语法是不提供反射的特性的,不…
在Qt中提供了c++的扩展,提供了一种元对象系统的机制,(meta-object-system)的机制.其中包含了信号与槽的内部机制,能够访问到QObject子类的元对象信息的功能. Q_OBJECT 宏声明了在每一个QObject子类中必须首选的内省函数:metaObject(),tr(),qt_metacall()以及其他一些函数 Qt的moc工具生成了用于Q_OBJECT声明的所有函数和所有信号的实现 同时也提供了connect()和disconnect()这样的内省函数 Qt 不使用标准…
(转自:http://blog.csdn.net/aladdina/article/details/5496891) Qt的元对象系统基于如下三件事情: 类:QObject,为所有需要利用原对象系统的对象提供了一个基类. 宏:Q_OBJECT,通常可以声明在类的私有段中,让该类可以使用元对象对象的特性,比如动态属性,信号和槽. 编译器:元对象编译器(moc)为每个QObject子对象自动生成必要的代码来实现元对象特性. moc工具会读入C++的源文件,如果它发现了一个或者多个声明了Q_OBJEC…
元对象系统 Qt中的元对象系统是用来处理对象间通讯的信号/槽机制.运行时的类型信息和 动态属性系统. 它基于下列三类: QObject类: 类声明中的私有段中的Q_OBJECT宏: 元对象编译器(moc). moc读取C++源文件.如果它发现其中包 含一个或多个类的声明中含有Q_OBJECT宏,它就会给含有Q_OBJECT宏的类生成另一个 含有元对象代码的C++源文件.这个生成的源文件可以被类的源文件包含(#include) 到或者和这个类的实现一起编译和连接. 除了提供对象间通讯的信号和槽机制…
http://www.cnblogs.com/hellovenus/p/5582521.html 一.元对象 元对象(meta object)意思是描述另一个对象结构的对象,比如获得一个对象有多少成员函数,有哪些属性.在Qt中,我们将要用到的是QMetaObject这个类. 元对象系统基于以下3点: 以QObject作为基类 类声明的私有区域中,Q_Object宏指令使我们能够使用元对象的特性,比如动态属性.信号.槽等 元对象编译器(Meta-Object Compiler  moc)为QObj…
Qt元对象系统提供了对象间的通信机制:信号和槽.以及执行类形信息和动态属性系统的支持.是标注C++的一个扩展,它使得Qt可以更好的实现GUI图形用户界面编程.Qt的元对象系统不支持C++模板.虽然模板扩展了C++的功能,可是元对象提供了模板无法提供的一些特性. Qt的元对象基于三个事实:     1. 基类Q_OBJECT,不论什么想使用元对象系统功能的类必须继承自QOBject;     2. Q_OBJECT宏,Q_OBJECT宏必须出如今类的私有声明区,以完毕元对象的特性.     3.…
Qt提供了巧妙的属性系统,它与某些编译器支持的属性系统相似.然而,作为平台和编译器无关的库,Qt不能够依赖于那些非标准的编译器特性,比如__property 或者 [property].Qt的解决方案能够被任何Qt支持的平台下的标准C++编译器支持.它依赖于元对象系统(Meta_Object Sytstem),元对象系统通过信号和槽提供了对象间通讯的机制. 1. Qt中怎么声明属性? QObject中的子类的私有域中使用Q_PROPERTY宏来声明一个属性 以下是来自QWidget类的一些属性声…
深入了解Qt主要内容来源于Inside Qt系列,本文做了部分删改,以便于理解.在此向原作者表示感谢! 在Qt Meta Object System-元对象系统这篇文章中,从底层实现的源码剖析了元对象系统的机制,在这里就做一些补充. Meta Object System的设计基于以下几个基础设施: QObject类,作为每一个需要利用元对象系统的类的基类.也就是说只有继承QObject类才能使用MOS. Q_OBJECT宏,定义在每一个类的私有数据段,用来启用元对象功能,比如,动态属性.信号和槽…
一.对象树的概念 Qt中使用对象树(object tree)来组织和管理所有的QObject类及其子类的对象.当创建一个QObject时,如果使用了其他的对象作为其父对象(parent),那么这个 QObject就会被添加到父对象的children()列表中,这样当父对象被销毁时,这个QObject也会被销毁.实践表明,这个机制非常适合于管理GUI对象.例如,一个 QShortcut(键盘快捷键)对象是相应窗口的一个子对象,所以当用户关闭了这个窗口 时,这个快捷键也可以被销毁. QWidget作…
简述 Qt提供一个类似于其它编译器供应商提供的复杂属性系统(Property System).然而,作为一个编译器和平台无关的库,Qt不能够依赖于那些非标准的编译器特性,比如:__property或者[property].Qt的解决方案适用于Qt支持平台下的任何标准C++编译器.它依赖于元对象系统(Meta Object Sytstem) - 通过信号和槽提供对象间通讯机制. 简述 声明属性的要求 通过元数据对象系统读写属性 一个简单的示例 动态属性 属性和自定义类型 为类添加附加信息 更多参考…
The Property System Qt提供一个类似于其他编译器供应商提供的精致的属性系统.然而,作为一个编译器和平台独立的库,Qt并不依赖于非标准编译器特性,如__property 或 [property].Qt解决方案能在支持Qt的平台上与任何标准C++编译器一起工作.它依赖于 Meta-Object System . Requirements for DeclaringProperties 要声明一个属性,在继承Qobject的类中用 Q_PROPERTY()宏. Q_PROPERTY…
21 人赞同了该文章 本节内容主要讲解我对 Qt 属性系统的理解.官方文档参考 The Property System. 如何理解"属性系统"这个概念? 一般我们说一个类有什么属性,指的就是这个类有啥成员变量.比如 People 类中有个 int age 的私有成员变量,我们就可以说这个 People 类有个"年龄"属性可以更改读取. Qt 提供的这个属性系统,作用就是把类的信息暴露出来成为通用的大家都认识的信息.比如用 C++ 语言写的People 类中有个 in…
所谓反射,就是指对象成员的自我检查,使用反射编程(reflective programming),就可以编写出通用的操作,可以对具有不同结构的类进行操作. QMetaObject 元对象模式,描述一个对象结构的对象. DestType* qobject_cast <DestType*>(QOjbect*qoptr); 向下转换类似于dynamic_cast ObjectType类是QObject ,类中有Q_OBJECT宏 qobject_cast允许把一个更为常规的指针和引用向下转换运行调用…
一.元对象  元对象被称做是meta object.在运行时刻(runtime),能够提供对象的运行时信息.        在C++语言发展的早期,C++语言本身没有定义对象的运行时信息,如输出类的名称,父类的名称,判断对象的继承关系等等.虽然新的C++语言增加了RTTI,但还是不够的.这些信息在面向对象编程和调试程序过程中是非常有用的.因此不同的类库采取了不同的方式来扩展语言.         MFC的实现方式是宏定义:如           DECLARE_DYNAMIC,DECLARE_D…
依赖项属性的重写 在基于C#的编程中,对属性的重写常常是一种行之有效的解决方案:在基类所提供的属性访问符实现不能满足当前要求的时候,我们就需要重新定义属性的访问符. 但对于依赖项属性而言,属性执行逻辑的重新定义并不能存在于CLR属性包装中:WPF内部对依赖项属性的实现要求依赖项属性的CLR包装实现仅仅调用GetValue()以及SetValue()属性,而不能提供其它的自定义逻辑.相反地,我们需要通过更改创建时所传入的元数据来指定自定义属性执行逻辑,甚至在某些更苛刻的要求下,如更改依赖项属性的类…
1.简介 在android 系统中,为统一管理系统的属性,设计了一个统一的属性系统.每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式.属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换.属性是在整个系统中全局可见的.每个进程可以get/set属性.在编译的过程中会将各种系统参数汇总到build.proc 以及default.proc 这两个文件中,主要属性集中在build.proc中.系统在开机后将读取配置信息并构建共享缓冲区,加快查询速度.另外一个方面,SettingsPr…
本文转载自:http://www.cnblogs.com/l2rf/p/6610348.html 1.简介 在android 系统中,为统一管理系统的属性,设计了一个统一的属性系统.每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式.属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换.属性是在整个系统中全局可见的.每个进程可以get/set属性.在编译的过程中会将各种系统参数汇总到build.proc 以及default.proc 这两个文件中,主要属性集中在build.pro…
原文:wpf控件开发基础(3) -属性系统(2) 上篇说明了属性存在的一系列问题. 属性默认值,可以保证属性的有效性. 属性验证有效性,可以对输入的属性进行校验 属性强制回调, 即不管属性有无发生变化,都要做出通知. 属性变更通知,当属性发生变化可以通知程序作出一系列的处理. 这里还没WPF什么事,我们来看看依赖属性是如何解决以上问题的. 内容概要 定义第一个最简单的依赖属性 依赖属性值基本操作 属性包装器 属性元数据(PropertyMetadata) 属性元数据基本行为 MSDN的原话虽然生…
是的,文章的题目看起来很牛,我承认. 附加属性是WPF中的一个非常重要的功能.例如在设置布局的过程中,软件开发人员就常常通过DockPanel的Dock附加属性来设置其各个子元素所处的布局位置.同样地,在为程序添加一个新的功能时,我们也常常需要创建自定义的附加属性来完成该功能. 附加属性简介 首先,我们要对附加属性有一个简单的认识:什么是附加属性,而为什么WPF提供了附加属性呢? 在WPF中,附加属性用来表示定义在一个类型上,却可以在其它特定类型实例上被使用的属性.由于该属性并非定义在这些实例所…
使用运行时获取系统的属性:使用自己的手势修改系统自带的手势 有的时候我需要实现一个功能,但是没有想到很好的方法或者想到了方法只是那个方法实现起来太麻烦,一或者确实为了装逼,我们就会想到iOS开发中最牛逼的技术运行时(Runtime) 关于运行时这里就不多说了,请查看笔者之前搬过来了精选文章,这里主要是怎么在实际开发中使用运行时实现我们想要的功能. 比如,在iOS开发中有这样一个问题,关于导航栏中我们点击一个按钮会跳到对应的子控制器,但是这里问题就来了,我们在对应的字控制器中可以点击对应的back…
本章的内容有点复杂,我将用简单的方式来介绍重要的东西,不重要的东西,这里就不讲了,讲了也毛用. 通常我们把对象的非函数成员叫做属性.对元素节点来说,其属性大题分为两大类,固有属性和自定义属性.固有属性拥有默认值,并且无法删除.自定义属性是用户随意添加的键值对.浏览器提供一组API来供人们操作自定义属性,即:setAttribute,getAttribute,removeAttribute,我们统称这组API为DOM属性系统. DOM属性系统对属性名会进行小写处理,属性值会统一转字符串,举个例子:…
http://blog.csdn.net/jerryutscn/article/details/5519423 Android的属性系统 每条属性包含了名字和其对应的值,两者都用字符串来描述.Android系统中大量的使用了属性系统用于记录系统的设置(注:和windows系统里的注册表类似),以及进程间的信息交互.属性系统对于整个系统来说是全局的,也就是说每一个进程都可以获取和设置每条属性. 当系统初始化的时候,Android系统会分配一块共享内存用于存储属性信息.这些操作是在"init&quo…
[自定义对象] 1.基本概念 ①对象是拥有一系列无无序属性和方法的集合 ②键值对:对象中的数据,用以键值对的形式存在,对象的每个属性和方法,都对应一个键值,以键取值 ③属性:描述对象特征的一系列变量称为属性[对象中的变量] ④方法:描述对象行为的一系列函数称为方法[对象中的函数] 2.对象的声明: ①使用字面量声明:var obj = { key1:"value1", key2:"value2", func1:func(){} } 对象的数据是以键值对形式存储,键与…
对于面向对象编程语言(如java,.net,php,python等)来说,其最大的特点在于“面向对象”,而"面向对象"较为显著的特征便是:封装,继承,多态.借助”面向对象“的这些特征,通常地,一个类大致包括三大部分:属性,方法和索引器,下面定义的一个类就包括这三大部分(.Net 语言). public class OOClass { //定义属性 private string _IDCard = ""; private string _UserName = &quo…
关于WPF的属性系统园子内有不少这方面的文章.里面大都提到了WPF依赖属性的在内存方面的优化.但是里面大都一笔带过.那么WPF到底是怎么样节约内存的.我们通过WPF属性和普通的CLR属性对比来看一下WPF属性在节约内存方面的优势在哪里. 普通的CLR属性 public partial class WindowMemory : Window { Student0 stu; public WindowMemory() { InitializeComponent(); List<Student0>…