原文: How to convert BitmapImage to WriteableBitmap in Universal application for windows 10? 您可以直接从文件将图像加载到WriteableBitmap对象. var filePicker = new FileOpenPicker(); filePicker.FileTypeFilter.Add(".jpg"); var result = await filePicker.PickSingleFil…
我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap.关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说.主要说的是 BitmapImage 和 WriteableBitmap .二进制 byte 的互转. 我们先写一个简单的xaml <Image x:Name="Img" Height="200" Width="200" HorizontalAlignm…
1 WriteableBitmap/BitmapImage/MemoryStream/byte[]相互转换 2012-12-18 17:27:04|  分类: Windows Phone 8|字号 订阅     ,WriteableBitmap与BitmapImage转换 1.1 BitmapImage  to WriteableBitmap BitmapImage bitmapImage=new BitmapImage(new Uri(“http://...”,UriKind.Revelate…
public BitmapImage ConvertWriteableBitmapToBitmapImage(WriteableBitmap wbm) { BitmapImage bmImage = new BitmapImage(); using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) { PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder(); encoder.Frames.Add(BitmapFram…
使用 WriteableBitmap 类基于每个框架来更新和呈现位图.这对于生成算法内容(如分形图像)和数据可视化(如音乐可视化工具)很有用. WriteableBitmap 类使用两个缓冲区.“后台缓冲区”在系统内存中分配,它可以累计当前未显示的内容.“前台缓冲区”在系统内存中分配,它包含当前显示的内容.呈现系统将前台缓冲区复制到视频内存中以便显示. 两个线程使用这两个缓冲区.“用户界面 (UI) 线程”生成 UI 但不将其呈现在屏幕上.UI 线程响应用户输入.计时器以及其他事件.一个应用程序…
如果在应用中,如果想要给app 添加模糊滤镜,可能第一想到的是第三方类库,比如 Win2d.lumia Imaging SDK .WriteableBitmapEx,不可否认,这些类库功能强大,效果也挺多的.不足就是增加了生成包尺寸,由于增加了相应 dll  的引用,在 app运行时也会增加内存占用.如果只使用一种滤镜效果,建议直接添加几十行代码自己实现,这样开发.维护成本都会很少.并且由于 .net native 使得 uwp 的运算速度与 C++算法的运行速度没有差别了. 这里只讨论高斯模糊…
文件转为byte[] FileStream fs = new FileStream(filepath, FileMode.Open, FileAccess.Read); byte[] desBytes = new byte[fs.Length]; fs.Read(desBytes, , desBytes.Length); fs.Close(); byte[]转换为BitmapImage: public static BitmapImage ByteArrayToBitmapImage(byte[…
通常,WPF中的位图是不可变的.不可变的位图非常有效,如果您希望进行大量的动态更改,创建和销毁它们的开销会变得非常昂贵.在这种情况下,您需要一些更灵活的东西——WriteableBitmap. WriteableBitmap,正如它的名字所暗示的,不是不可变的,你可以得到它的单个像素,并尽可能多地操纵它们.当您需要动态位图时,这是理想的工作方式.我们来看看WriteableBitmap,它是如何工作的,以及如何使用它来做动态的事情. 要使用WriteableBitmap,我们需要添加:using…
title author date CreateTime categories win10 uwp 读取保存WriteableBitmap .BitmapImage lindexi 2018-08-10 19:16:51 +0800 2018-2-13 17:23:3 +0800 Win10 UWP 我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap.关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说.主要说…
项目中使用的是ZXing.net,应用商店程序.使用到的dll是ZXing.winmd. 大致思路为,使用MediaCapture捕获图片.获取到CapturePhotoToStreamAsync流,然后将其转换为WriteableBitmap,使用ZXing进行解析,该项目主要是为了获取二维码类型和文本值. 代码如下: private async void CaptureBarcode() { mediaCapture = new MediaCapture(); await mediaCapt…
最近在做图片上传功能,类似于微信朋友圈的功能,现在的手机像素都比较高,手机上的图片一般都比较大(几M),对于大图,在上传之前,我们需要对图片进行压缩(分辨率和质量),再上传到服务器,以减少网路流量传输 实现思路: 判断图片是否大于指定的大小 否:原图上传 是:通过BitmapImage检测出图片分辨率,然后将分辨率限制在1200*1200分辨率以内(保持宽高比),然后通过SaveJpeg方法写入到流中 笔者测试,绝大部分图片处理后都能控制在300kb以内(部分超过一点) using System…
// // 摘要: // 使用提供的元素和变换初始化 System.Windows.Media.Imaging.WriteableBitmap 类的新实例. // // 参数: // element: // 要在位图中呈现的所需元素. // // transform: // 用户要在绘制到位图中之前的最后一步中应用到元素的变换.如果您希望位图将它的变换考虑在内,则这对于您特别有意义.此值可以为 null. // // 异常: // System.ArgumentNullException: //…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using System.Linq; using System.Net.NetworkInformation; using System.Runtime.ExceptionServices; using Syste…
原文:Win8 Metro(C#) 数字图像处理--1 图像打开,保存 作为本专栏的第一篇,必不可少的需要介绍一下图像的打开与保存,一便大家后面DEMO的制作.   Win8Metro编程中,图像相关的操作基本都是以流的形式进行的,图像对象类型在Metro主要表现为两种形式:BitmapImage和WriteableBitmap,图像的显示控件为Image.   我们可以用如下方式打开和显示一幅图像对象. BitmapImage srcImage=newBitmapImage (new Uri(…
一.创建项目1.创建WPF项目,设置初始化窗口大小(初级难度):高x宽为430x350.2.添加文件夹Images,并添加相关图片. 3.xaml中引入图片资源. <Window.Resources> <BitmapImage x:Key="ImgSpace" UriSource="/Images/space.bmp"/> <BitmapImage x:Key="ImgMine" UriSource="/I…
---恢复内容开始--- WriteableBitmap 是UWP和WP8.1绘制图片的,重组图片的最重要方法.方法较为简单,方法多样性. 通过查看文档,WriteableBitmap的继承性是   WriteableBitmap : BitmapSource [BitmapSource : ImageSource],也就是说WB[WriteableBitmap下文简称]可以直接赋值给Image控件的Source. 用法介绍: WriteableBitmap WB=new WriteableBi…
原文:UWP中String类型如何转换为Windows.UI.Color 我在学习过程中遇到的,我保存主题色为string,但在我想让StatusBar随着主题色变化时发现没法使用. ThemeColorHelper tc = new ThemeColorHelper(); StatusBar statusbar = StatusBar.GetForCurrentView(); statusbar.BackgroundColor = (Color)tc.ThemeColor; statusbar…
保存图片控件上的图片到本地 出现错误:无法将类型为“System.Windows.Media.Imaging.BitmapFrameDecode”的对象强制转换为类型“System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage”. try { System.Windows.Controls.MenuItem menuitem = sender as System.Windows.Controls.MenuItem; BitmapImage bitmap = (BitmapI…
一切都要从风车动漫的新详情页说起... 当我最初拿到风车动漫新详情页的UI设计概念图时,新详情页中有两点: 1.图片的高斯模糊 2.取出图片的主色调(主要用于tag和相关动漫的标题背景) 大概就是要这样: 由于高斯模糊是最近一个比较热门的东西,所以用的人比较多,也早就有大大给写好了UWP可用的版本 (参考)http://www.cnblogs.com/hebeiDGL/p/5427746.html 但是取出颜色的主色调明显就没有了... 最后在网上找到了这一篇帖子 http://bbs.csdn…
最近做一个小app遇到一个问题,到目前还没有比较好的解决方法(可能是我查的资料不够多) 需求如下: 1.把一个Image中的图像保存到字节数组: 2.把字节数组转换为ImageSource,通过Image控件展示图像. 上面两个需求恰恰是相反的过程,为了实现这个,我倒网上找了好多,但基本都是wp7,wp8,wpf的方案,在win10上没法用..纠结. 后来在知乎日报uwp的源码中发现了一个把ImageSource存储为文件的方法.(github:https://github.com/sherlo…
前些天, 用 Xamarin.Forms (XF) 将就着写了个拉勾的 UWP 和 Android 的客户端. XF 对 Android  和 IOS 的支持做的很到位, 但是对 UWP 的支持目前仅限于预览版, "预留" 了很多BUG. 本想着等 Xamarin 团队尽快发部更新, 我好改掉这些 BUG, 但是苦等了个把月, 发部的 DLL 不但没有修改我所遇到的这些 BUG, 反而 BUG 越来越多了... 算鸟, 我也不等你了, 直接新开个项目, 直接写个 UWP 的... 源码…
在 UWP 开发中,我们在进行数据绑定时,除了可以使用传统的绑定 Binding,也可以使用全新的 x:Bind,由于后者是在程序编译时进行初始化操作(不同于 Binding,它是在运行时创建.初始化),所以我们可以称 x:Bind 为编译型绑定,正像本文标题一样.之所以引入 x:Bind,是因为它相比传统的 Binding 有很多优点,比如: 性能更好: 编译时错误: 便于调试: 使用方便(绑定到函数.事件等) 鉴于 x:Bind 有以上这些优点,所以这里推荐大家在自己的项目中尽可能地使用它:…
有时候需要获得文件或视频的缩略图. 本文提供两个方法,用于获得文件的缩略图和截取视频指定时间的显示图片. 文件缩略图 如果有一个文件需要获得缩略图,可以使用 GetThumbnailAsync 或 GetScaledImageAsThumbnailAsync ,就可以获得.代码请看下面: FileOpenPicker openPicker = new FileOpenPicker(); openPicker.FileTypeFilter.Add(".mp4"); StorageFile…
win10 UWP 剪贴板 Clipboard使用Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard 设置文本 DataPackage dataPackage = new DataPackage(); dataPackage.SetText("文本"); Clipboard.SetContent(dp); 获取文本 检查剪贴板包含文本 DataPackageView con = Windows.ApplicationModel.DataTra…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
最近完成一款UWP应用,在手机端测试发布版(Release)的时候应用莫名奇妙的强行关闭,而同样的应用包在PC端一点问题都没有,而且Debug版在两个平台都没有问题,唯独手机的Release版有问题.实在没办法只能记录每个步骤的Log,通过查看Log发现是SuspensionManager的DataContractSerializer序列化抛出了ArgumentNullException异常. 常见.NET Native引发异常: 例1: System.InvalidCastException:…
目录 说明 功能 实现原理 使用方法 效果截图 说明 最近空余时间研究了一下Win2D,它能为我们在UWP中提供一种类似GDI那样的绘图方法.就像传统Winform.MFC中那样重写OnPaint相关的方法,然后调用DrawLine绘制一条直线.有了它的帮助,我们可以在UWP中创建复杂的UI,听起来是不是很爽呢? 本文源码地址:https://github.com/sherlockchou86/ImageEditor.UWP 功能 主要功能已经完成,主要包括: edit local and re…
准备 IDE:Visual Studio 2015 为你的项目安装Nuget包 SharpDx.XAudio2 为你的项目安装Nuget包 Win2D.UWP 了解并学习:Win2D官方博客 了解并学习:Win2D官方示例 第一节 波形 获取实时时域数据. Imports SharpDX.Multimedia Imports SharpDX.XAudio2 Public Class AudioPlayer Public Event WavePlaying(e As WavePlayingEven…
public BitmapImage BitmapToBitmapImage(System.Drawing.Bitmap bitmap) { MemoryStream ms = new MemoryStream(); bitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); BitmapImage bit3 = new BitmapImage(); bit3.BeginInit(); bit3.StreamSource = ms; bit3…
一.编辑器简介 写这个控件之前总想找一找开源的,可以偷下懒省点事.可是各种地方都搜遍了也没有找到. 于是,那就做第一个吃螃蟹的人吧! 控件主要有三个功能:涂鸦.裁剪.合成. 涂鸦:主要是用到了InkToolbar和InkCanvas. 裁剪:这个用到的比较复杂,源码会公布出来. 合成:将涂鸦图层按比例缩放到原图大小,然后两个图层进行合成. 本文GitHub地址 二.涂鸦功能实现方法 这里为了省事用了一个别人写好的控件,主要是切换画笔.颜色方便.其实可以自己单独写控件的. 能用现成的就用现成的,少…