尽管骨架方法中的代码非常简单,但它暗示了状态机的职责.代码清单15-11生成的骨架方 法如下所示: [DebuggerStepThrough] [AsyncStateMachine(typeof(DemoStateMachine))] static Task<int> SumCharactersAsync(IEnumerable<char> text) { var machine = new DemoStateMachine(); machine.text = text; mach…
状态机的整体结构非常简单.它总是使用显式接口实现,以实现.NET 4.5引入的 IAsync StateMachine 接口,并且只包含该接口声明的两个方法,即 MoveNext 和 SetStateMachine . 此外,它还拥有大量私有或公共字段. 状态机的声明在折叠后如代码清单15-11所示: [CompilerGenerated] private struct DemoStateMachine : IAsyncStateMachine { // Fields for parameter…
还在吗?我们开始吧.由于深入讲解需上百页的篇幅,因此这里我不会讲得太深.但我会提 供足够的背景知识,以有助于你对整个结构的理解.之后可通过阅读我近些年来撰写的博客文章, 来了解更加错综复杂的细节,或简单地编写一些异步代码并反编译.同样地,这里我只介绍异步 方法,它包含了所有有趣的机制,并且不需要处理异步匿名函数所处的间接层. 说明 警告,勇敢的旅行者—— 前方是实现细节! 本节将描述微软C# 5编译器(随着.NET 4.5的发布而推出)内实现的相关内容.从CTP版到beta版,有些细节变化很大,…
如果你反编译过异步方法(我非常希望你会这么做),会看到状态机中的 MoveNext() 方法 非常长,变化非常快,像是一个计算有多少 await 表达式的函数.它包含原始方法中的所有逻辑, 和处理所有状态变换所需要的芭蕾舞步 ① ,以及用来处理整个结果或异常的包装代码. 在手动编写异步代码时,你通常会将后续操作分散到多个方法内:在一个方法内开始,然后 在另一个方法内继续,并且可能在第三个方法中结束.但这样很难处理循环等流控制,对C#编译 器来说更是不可能的.这和生成代码的可读性差是两码事.状态机…
本文的目的是为了让大家了解什么是异步?什么是多线程?如何实现多线程?对于当前C#当中三种实现多线程的方法如何实现和使用?什么情景下选用哪一技术更好? 第一部分主要介绍在C#中异步(async/await)和多线程的区别,以及async/await使用方法. 第二部分主要介绍在C#多线程当中Thread.ThreadPool.Task区别和使用方法. --------------------------------------------------------------------------…
legend2---开发日志15(功能需求明确,设计好类和结构的好处是) 一.总结 一句话总结: 极快简化编程,节约大量时间 1.多个类型的物品,比如商店和寻宝的丹药,装备,特性书,英雄石等等 应该怎样统一展示到界面? 放进一个数组,统一显示元素[原先的方法也有其优势]:比如type,比如说id,比如说picture,比如说name 这比我分出装备,特性书,英雄石等,然后在页面分别展示要好 2.寻宝界面怎么让物品按照九宫格的方式排放? 给显示出来的每个物品加一个class,用js对逐个出现的cl…
方法.结构.枚举 方法: 将一堆代码进行重用的一种机制. 语法: [访问修饰符] 返回类型 <方法名>(参数列表){ 方法主体: } 返回值类型:如果不需要写返回值,写void 方法名:Pascal 每个单词的首字母都大些.其余字母小写 参数列表:完成这个方法所必须要提供给这个方法的条件.如果没有参数,小括号也不省略. 方法写好后,如果想要被执行,必须要调用. 方法的调用语法:类名.方法名(参数); 案例: 结构: 一次性声明多个不同类型的变量.自定义数据类型,可以在其内部定义方法, 属于值类…
继续上一次[https://www.cnblogs.com/webor2006/p/9459681.html]的字节码分析,这次来分析一下最为复杂的方法表的信息,如下: 而上一次分析到了属性表的位置在: 接着来看一下方法表相关的信息: 所以往下找两个字节: 因为有一个编译器为其生成的一个构造方法,这时咱们对照着上一次介绍的jclasslib工具来对照一下: 接着往下则是方法表相关的信息: 先来看一下表结构: 也就是说每个方法所对应的方法表结构如上,所以接下来看一下第一个方法的信息,往下数2个字节…
第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了. 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点.这些关键知识点,大部分来自于 C# 语法. 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数字. 比如传入 1,3,5,7 从这四个数字中随机取出一个数字出来. 其实现很简单 代码如下: using UnityEngine; namespace QFramework { public pa…
谈到栈帧(stack frame)时,可能会想到在方法中声明的局部变量.当然,可能还会注意到 一些隐藏的局部变量,如 foreach 循环中的迭代器.但栈上的内容不止这些,至少逻辑上是这样  . 很多情况下,在一些表达式还没有计算出来前,另一些中间表达式是不能使用的.最简单的例子 莫过于加法等二进制操作和方法调用了. 举个极简单的例子,思考下面这一行: var x = y * z; 在基于栈的伪代码中,将为如下形式: push y push z multiply store 现在假设有如下 aw…