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Java面向对象详解 前言:接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学 过的基础知识的想法.一是原来刚开始学习接触编程,一个人跌跌撞撞摸索着往前走,初学的时候很多东西理解的也懵懵懂懂,后来实践的多了,有些东西才慢慢清 楚:二是经过一定的实践之后,反过头来再去学习一些基础东西才能够理解的更透彻:三是有些东西基础但是确很重要,是值得好好搞一搞的. 1.面向对象 面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),…
面向对象的概述: 1.用java语言对现实生活中的事物进行描述.通过类的形式来体现的. 2.怎么描述呢? 对于事物描述通常只关注两方面. 一个是属性,一个是行为. 3.成员变量和局部变量的区别: ①成员变量定义在类中,整个类中都可以访问.局部变量定义在函数,语句,局部代码块中,只在所属的区域有效. ②成员变量存在于堆内存的对象中.局部变量存在于栈内存的方法中. ③成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失.局部变量随着所属区域的执行而存在,随着所属区域的结束而释放. ④成员变量都有默认初…
0 引言 接触项目开发也有很长一段时间了,最近开始萌发出想回过头来写写以前学过的基础知识的想法. 1 面向对象 面向对象(Object Oriented)是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范(paradigm),其基本思想是使用对象.类.继承.封装.多态等基本概念来进行程序设计.从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式. 2 对象 对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位.一个对象由一组属性和对…
一.类及对象 1. 类的组成成分 属性(成员变量,Field) 方法(成员方法,函数,Method) 2. 属性 成员变量 vs 局部变量 相同点: 遵循变量声明的格式: 数据类型 变量名 = 初始化值 都有作用域 不同点: 声明的位置的不同 :成员变量:声明在类里,方法外, 局部变量:声明在方法内,方法的形参部分,代码块内 成员变量的修饰符有四个:public private protected 缺省,局部变量没有修饰符,与所在的方法修饰符相同 初始化值:一定会有初始化值,成员变量:如果在声明…
一. static static:静态的,可以用来修饰属性.方法.代码块(或初始化块).内部类 static修饰属性(类变量): 由类创建的所有的对象,都共用这一个属性 当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用.vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本) 类变量随着类的加载而加载的,而且独一份 静态的变量可以直接通过"类.类变量"的形式来调用 类变量的加载是要早于对象.所以当有对象以后,可以"对象.类变量"使用.但是…
#############java面向对象详解#############1.面向对象基本概念2.类与对象3.类和对象的定义格式4.对象与内存分析5.封装性6.构造方法7.this关键字8.值传递与引用传递?9.对象的一对一关系10.static关键字11.main方法分析12.继承13.对象的初始化14.方法的重写15.super关键字16.final关键字17.抽象类18.接口19.多态性20.instanceof关键字21.内部类###############################…
对java的泛型特性的了解仅限于表面的浅浅一层,直到在学习设计模式时发现有不了解的用法,才想起详细的记录一下. 本文参考java 泛型详解.Java中的泛型方法. java泛型详解 1. 概述 泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用. 什么是泛型?为什么要使用泛型? 泛型,即“参数化类型”.一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参.那么参数化类型怎么理解呢? 顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,类似于方法中的变量参数,此…
目录 1. 基本类型 1) boolean 布尔型 2) byte 字节型 3) char 字符型 4) double 双精度 5) float 浮点 6) int 整型 7) long 长整型 8) short 短整型 9) null 空 10) true 真 11) false 假 2. 程序控制语句 1) break 跳出,中断 2) continue 继续 3) return 返回 4) do 运行 5) while 循环 6) if 如果 7) else 否则 8) for 循环 9)…
android java 设计模式详解 最近看了一篇设计模式的文章,深得体会,在此基础我将每种设计模式的案例都写成Demo的形式,方便读者研究学习, 首先先将文章分享给大家: 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证 代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正…
java 泛型详解 对java的泛型特性的了解仅限于表面的浅浅一层,直到在学习设计模式时发现有不了解的用法,才想起详细的记录一下. 本文参考java 泛型详解.Java中的泛型方法. java泛型详解 1. 概述 泛型在java中有很重要的地位,在面向对象编程及各种设计模式中有非常广泛的应用. 什么是泛型?为什么要使用泛型? 泛型,即“参数化类型”.一提到参数,最熟悉的就是定义方法时有形参,然后调用此方法时传递实参.那么参数化类型怎么理解呢? 顾名思义,就是将类型由原来的具体的类型参数化,类似于…