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git作为一个知名小游戏,在被Linus开发出来后就广受好评,在程序员圈子内迅速传播,以至于现在很多程序员可以一日无饭,却不能一日无git.是什么能让各路程序员如此着迷?今天,让我们走进git,看一看领略下这款传奇游戏的精彩. 基本概况 虽然是一款面向程序员的游戏,但git的操作其实并不复杂.总的来说,这是一款有关同步与发展的游戏,游戏模式分为团队在线,个人在线,个人本地等多种,其中又以团队在线最受欢迎,我们今天的讲解就以团队在线为主. 在团队在线游戏中,参与者一方面需要贡献自己的成就与进展,另…
Githug 他喵的这是个啥!?难道不是 GitHub 拼错了么,和 Git 什么关系? 和游戏又有什么关系? 其实,他的元身在这里:https://github.com/Gazler/githug ,这个命令行工具被设计来练习你的 Git 技能,它把平常可能遇到的一些场景都实例化,变成一个一个的关卡,一共有 55 个关卡,所以将他形象的形容为 Git 游戏. 既然是游戏,作为一个专业的游戏玩家,通关自然是我的最终目标了!!! 安装游戏 没什么好说的,终端运行如下命令即可,如果碰到了墙,自行搬梯…
之前介绍了git的最核心功能游戏存档式的本地版本管理.这会我们介绍git剩下的两个核心功能:分支和远程仓库. 1.Git游戏存档进化版--Git分支 git分支的思想很有意思,git允许我们可以随时从现有游戏存档菜单(还记得这个比喻吗)中复制出一个或多个新的游戏菜单,这些新的游戏菜单都会继承以往的存档和文件,并且在每个游戏菜单上都可以接着进行存读档的操作,更厉害的是,在新建立的游戏存档上继续游戏(继续工作),存存取取后,还可以直接丢弃这个游戏存档或者瞬间与原始的游戏存档进行“合并”!.想想有什么…
本月开始接触到Git版本管理工具,觉得很有意思,在这里总结一下学习Git的一些心得体会. 要在Mac上完整的使用git进行版本管理,需要熟悉Mac终端操作命令和Git操作命令两种命令,索性两种命令加在一起也并不是很多,我在这里就一起总结了. 1.Mac终端操作命令 Git在使用中经常要用到Mac目录/文件管理的相关命令,主要包括查找目录/文件,并对目录/文件进行操作(增删查改)两大类别,再细分可分为以下几种小的类别: (1)目录切换命令 $ pwd 显示当前工作目录的路径 (我在哪里) $ ls…
本文主要介绍日常工作中会经常使用到的一些工具软件. [ 01 ]SaltStack简明教程 [ 02 ]Git 中文教程 Git详解之一 Git起步 Git详解之二 Git基础  Git详解之三 Git分支 Git详解之四 服务器上的Git Git详解之五 分布式Git Git详解之六 Git工具 Git详解之七 自定义Git Git详解之八 Git与其他系统 Git详解之九 Git内部原理 Git详解之十 Git常用命令 Git 过滤文件,控制上传 git rebase 的作用 Git SSH…
Git随身手册 本文是关于Git探索的一篇文章,阐述了Git的大部分命令和使用方式,并列举了几个典型的使用场景以供参考和体会. 对于Git这个分布式的VCS,从链表的角度来看待是最容易理解的: 一次commit相当于添加一个节点,节点由hash标识,内容就是所做修改的索引:每个分支都是一条链,有一个指向头结点的指针HEAD. Git配置 下载地址:点我跳转下载 添加环境变量: 以Windows为例: %GIT_HOME%\bin;%GIT_HOME%\usr\bin; 生成SSH密钥: ssh-…
代码修改bug,添加注释等,獾的速度加快之后很难-- git地址: https://github.com/Jailman/blowupyrcastle.git 游戏资源使用了文章中附带的下载,原版文章请看这里: http://blog.jobbole.com/46308/ 附一些基本的数学知识 如图比如以角A为例sinA=对边:斜边=BC:ACcosA=临边:斜边=AB:ACtanA=对边:临边=BC:ABcotA=临边:对边=AB:BC #!/usr/bin/python #coding=ut…
关于作者 作者背景:公元2001年,意大利那不勒斯少年,为了达成梦想,在国庆的三天发现自己替身能力Java.从而加入了黑手党组织,并成为...... 作者目的:入门Java 为了Fighting Gold 关于游戏 游戏说明:参考了不少的代码,但是自带点点点点思想创新,一个简陋无比但是有点点创意的Java小游戏,代码随便用,可以继续开源开发.其实想做坦克大战为了面向对象的作用发现太复杂又没(菜)创(机)意. : ) 游戏代码Git地址:https://github.com/O-VIGIA/Jav…
原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-259587-1-2.html "我确信Git是强大的,但是它看起来很复杂--我依然会坚持我当前的工作流"就像说"我也敢肯定像FlashDevelop 和SublimeText也是非常强大的,但是他们看起来也是很复杂--所以我仍然坚持用Notepad".当然,学习这个确实要走些弯路,但是你的生活中确实有不可以缺少它,这看起来很愚蠢.在这篇文章中,我会解释为什么Git(还有GitHub)会这么伟大,还有会…
现实生活中,有很多物体,每个物体的长相.行为都不同. 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用. 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理. 需要它的时候,就把它造出来,不需要它的时候,就把它销毁. 按照面向对象的设计思想,游戏里的物体,我们也把它定义为一个类. 一个类就定义了一种物体的属性.行为.类是对象的模板,对象是类的实例. 我们用一个集合,把所有的游戏物体都放在里面,对它们进行统一的管理. 随着游戏线程的运行,集合里的物体,它们的逻辑和绘制也不断被调用执行. 我…