一个开发者,如何才能更值钱? 答案非常简单:掌握稀缺资源. 那么,怎样才能持续不断地掌握稀缺资源,让自己更值钱呢? 请看接下来介绍的 2 种识别稀缺的方法和 2 种培养稀缺的策略. 稀缺资源的秘密 资源有很多,比如知识.技能.关系.社会资源.信息.天赋等等,哪种资源才是稀缺的呢? 答案可能不在资源本身,而在于: - 合适的环境 - 合适的时机 举个例子,作为移动 APP 开发者,你可能拥有开发 Android APP 的知识.技能.这些知识.技能,在 2007 ~ 2015 年上半年,尤其是 2…
讨论 jQuery 和 javascript 性能的文章并不罕见.然而,本文我计划总结一些速度方面的技巧和我本人的一些建议,来提升你的 jQuery 和 javascript 代码.好的代码会带来速度的提升.快速渲染和响应意味着更好的用户体验. 首先,在脑子里牢牢记住 jQuery 就是 javascript.这意味着我们应该采取相同的编码惯例,风格指南和最佳实践. 首先,如果你是一个 javascript 新手,我建议您阅读 <24 JavaScript Best Practices for…
转自:http://www.cnblogs.com/dudu/p/formsauthentication-returnurl-absoluteuri.html [ASP.NET]更简单的方法:FormsAuthentication登录ReturnUrl使用绝对路径 被这个问题困扰多年,今天终于找到了更简单的解决方法,分享一下. 问题场景 假设我们在i.cnblogs.com站点的web.config中对FormsAuthentication进行了如下的设置: <authentication mo…
.NET中生成水印更好的方法 为了保护知识产权,防止资源被盗用,水印在博客.网店等场景中非常常见. 本文首先演示了基于System.Drawing.Image做正常操作.然后基于Direct2D/WIC/DirectWrite,演示了一种全新.不同的"骚"操作. 方法1-System.Drawing给图片加水印 System.Drawing.Image原生属于GDI的一部分,是Windows Only,但随着NuGet包System.Drawing.Common的发布,现在System…
1147 Heaps (30 分)   In computer science, a heap is a specialized tree-based data structure that satisfies the heap property: if P is a parent node of C, then the key (the value) of P is either greater than or equal to (in a max heap) or less than or…
接上文,之前我们采用了直接将Unity项目导出为Eclipse项目来修改的方式,这种做法存在的一个最大的问题就是:每当Unity被修改之后,都需要重新导出,而每次导出的项目在Android平台方面的Java代码又需要重新编写对应的功能,这样开发效率会受到极大的影响,所以这里我们使用另外一种方式来移植,使Unity和Android方面的修改可以互不影响. Unity3D项目 我们新建一个Unity3D的项目,并为其添加两个按钮和一个文本框,同时将下面的脚本挂载到摄像机中即可: using Unit…
关于 JsonIgnore  问题, EF T4 模板 中 存在主外键关系 namespace WindowsFormsApplication1{    using System;    using System.Collections.Generic;    using Newtonsoft.Json;    public partial class MaterielProcedures    {        public int Kid { get; set; }        publi…
导读 进行 Linux 内核与固件开发的时候,往往需要多次的重启,会浪费大把的时间. 在所有我拥有或使用过的电脑中,启动最快的那台是 20 世纪 80 年代的电脑.在你把手从电源键移到键盘上的时候,BASIC 解释器已经在等待你输入命令了.对于现代的电脑,启动时间从笔记本电脑的 15 秒到小型家庭服务器的数分钟不等.为什么它们的启动时间有差别? 那台直接启动到 BASIC 命令行提示符的 20 世纪 80 年代微电脑,有着一颗非常简单的 CPU,它在通电的时候就立即开始从一个内存地址中获取和执行…
执行命令下载.安装yum源,当前是针对Centos6并且64位版本的源: [root@T_249 yum.repos.d]# rpm -ivh http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/6/x86_64/epel-release-6-8.noarch.rpm [root@T_249 yum.repos.d]# rpm -ivh http://rpms.famillecollet.com/enterprise/remi-release-6.rpm 编辑[remi.r…
1.Invoke(string methodName,float time) 在一定时间调用methodName函数 using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public Rigidbody projectile; public void Awake() { Invoke(); } void LaunchProjectile() { Rigidbody instance…