es6总结(十)--class】的更多相关文章

add by zhj: 该文章是由国外一哥们写的,由腾讯前端团队翻译,图片中的妹子长得挺好看的,很养眼,嘿嘿.我目前在学习ES6,这篇文章把ES6的 几个主要新特性进行了归纳总结,犹如脑图一般,让人看了对ES6的功能有更直观的了解,印象深刻,赞.有了块作用域,类,模块import/export, JS才像高级语言 原文: ES6的十大新特性 ES6(ECMAScript2015)的出现,无疑给前端开发人员带来了新的惊喜,它包含了一些很棒的新特性,可以更加方便的实现很多复杂的操作,提高开发人员的效…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 回溯到1995年,当Brendan Eich在设计第一版JavaScript时,他搞错了许多东西,当然这也包括曾属于语言本身的一部分,例如Date对象,对象相乘被自动转换为NaN等.然而现在回过头看,语言最重要的部分都是设计合理的:对象.原型.具有词法作用域的一等函数.默认情况下的可变性等.语言的骨架非常优秀,甚至超越了人们对它的初步印象. 话说回来,正是Brendan当初的设…
---恢复内容开始--- ES6(ECMAScript2015)的出现,无疑给前端开发人员带来了新的惊喜,它包含了一些很棒的新特性,可以更加方便的实现很多复杂的操作,提高开发人员的效率.本文主要针对ES6做一个简要介绍. 也许你还不知道ES6是什么, 实际上, 它是一种新的javascript规范.在这个大家都很忙碌的时代,如果你想对ES6有一个快速的了解,那么请继续往下读,去了解当今最流行的编程语言JavaScript最新一代的十大特性.以下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分先后): D…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 早在2007年我刚加入Mozilla的JavaScript团队的时候广为流传一个笑话:通常来说JavaScript程序的长度只有一行. 那时候Google Maps的诞龄还只有两岁,在它诞生之前,JavaScript主要被用来验证表单,毫无疑问,每一个处理<input onchange=>的程序真的就只有一行代码. 今 非昔比,JavaScript项目的规模已经成长到令人惊叹…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 在之前的文章<深入浅出ES6(十三):类 Class>中,我们一起深入探讨了ES6的新特性——类,在这篇文章中我写到“可以使用类来创建一些简易的对象构造函数”,于是我们共同实现了这样一段代码: class Circle { constructor(radius) { this.radius = radius; Circle.circlesMade++; }; static d…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 请看这样一段代码: var obj = new Proxy({}, { get: function (target, key, receiver) { console.log(`getting ${key}!`); return Reflect.get(target, key, receiver); }, set: function (target, key, value, r…
作者 Jason Orendorff  github主页  https://github.com/jorendorff 前段时间,官方名为“ECMA-262,第六版,ECMAScript 2015语言规范”的ES6规范终于结束了最后的征途,正式被认可为新的ECMA标准.让我们祝贺TC39等所有作出贡献人们,ES6终于定稿了! 更好的消息是,下次更新不需要再等六年了.委员会现在努力要求,大约每12个月完成一个新的版本.第七版提议已经开始. 现在是时候庆祝庆祝了,让我们来讨论一些很久以来我一直希望在…
webpack4打包配置babel7转码ES6 Module语法与API的使用 import() Module加载实现原理 Commonjs规范的模块与ES6模块的差异 ES6模块与Nodejs模块相互加载 模块循环加载 一.webpack4打包配置babel7转码ES6 1.webpack.config.js 在webpack中配置babel转码其实就是在我之前的webpack配置解析基础上添加babel的加载器,babel的具体转码配置在之前也有一篇详细的博客做了解析: webpack安装与…
迭代模式 ES6迭代器标准化接口 迭代循环 自定义迭代器 迭代器消耗 一.迭代模式 迭代模式中,通常有一个包含某种数据集合的对象.该数据可能存在一个复杂数据结构内部,而要提供一种简单的方法能够访问数据结构中每个元素.对象消费者并不需要知道如何组织数据,所有需要做的就是取出单个数据进行工作. 迭代模式API的设计:通常会设置一个next()方法来获取每个元素:为了方便操作,会设置一个hasNext()方法或者done属性来判断是否已经到达数据的末尾: 基于上面的简单设计思想,假设对象名为agg,可…
阮一峰http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy MDN https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy 无限代理Tree http://www.infoq.com/cn/articles/es6-in-depth-proxies-and-reflect 深入浅出 ES6(十二):代理 Proxieshttps://www.infoq.cn…