php—常见设计模式】的更多相关文章

开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式.本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知. JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布-订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配者模式 各设计模式关键词 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的关键词和例子,从而心中有数. 设…
github: https://github.com/14glwu/FEInterviewBox/tree/master/JS%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F JavaScript 中常见设计模式 单例模式 策略模式 代理模式 迭代器模式 发布订阅模式 命令模式 组合模式 模板方法模式 享元模式 职责链模式 中介者模式 装饰者模式 状态模式 适配器模式 各设计模式关键词 看完了上述设计模式后,把它们的关键词特点罗列出来,以后提到某种设计模式,进而联想相应的…
DAO Data Access Object(数据訪问接口) 一.场景和问题 在Java程序中.常常须要把数据持久化,也须要获取持久化的数据.可是在进行数据持久化的过程中面临诸多问题(如:数据源 不同.存储类型不同.供应商不同.訪问方式不同等等),请问怎样能以统一的接口进行数据持久化的操作? 二.解决方式 看懂这个图,DAO理解的也差点儿相同了. (因为语文水平的能力啊,等我好好整理一下思路.在更新啊) 三.DAO的理解 DAO在三层结构模式中起来非常大的作用,表现层通过逻辑层调用DAO,然后让…
一.什么是设计模式                                                                                                                                        设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于…
之前我们已经看过了 Golang 常见设计模式中的装饰和选项模式,今天要看的是 Golang 设计模式里最简单的单例模式.单例模式的作用是确保无论对象被实例化多少次,全局都只有一个实例存在.根据这一特性,我们可以将其应用到全局唯一性配置.数据库连接对象.文件访问对象等.Go 语言实现单例模式的方法有很多种,下面我们就一起来看一下. 饿汉式 饿汉式实现单例模式非常简单,直接看代码: package singleton type singleton struct{} var instance = &…
Num1:单例模式 基本概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 常见写法: 懒汉式 public class Singleton { /* 持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载 */ private static Singleton instance = null; /* 私有构造方法,防止被实例化 */ private Singleton() {} /* 1:懒汉式,静态工程方法,创建实例 */ public static Singleto…
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编写真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 观察者模式 Observer Pattern Observer模式也叫观察者模式.订阅/发布模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种.Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对…
熟悉 Python 开发的同学都知道,Python 有默认参数的存在,使得我们在实例化一个对象的时候,可以根据需要来选择性的覆盖某些默认参数,以此来决定如何实例化对象.当一个对象有多个默认参数时,这个特性非常好用,能够优雅地简化代码. 而 Go 语言从语法上是不支持默认参数的,所以为了实现既能通过默认参数创建对象,又能通过传递自定义参数创建对象,我们就需要通过一些编程技巧来实现.对于这些程序开发中的常见问题,软件行业的先行者们总结了许多解决常见场景编码问题的最佳实践,这些最佳实践后来成为了我们所…
1.单例设计模式:导演类 2.观察者模式: 被观察者含有一个数组,里边存放了所有观察者的引用,在被观察者的状态发生改变的时候,通过调用观察者的函数来通知观察者,实现了信息的传递.  事件监听器:就是采用了观察者模式,当一个事件被触发的时候,所有监听它的对象都将收到通知 3.工厂模式 4.管理者模式…
(一)代理模式/委托模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原则,开放-封闭原则实例:Notification…