unreal Script(US)一些注意事项】的更多相关文章

转自:http://www.cnblogs.com/dongbo/archive/2012/07/10/2585311.html 1.如果计算量很大,考虑使用native Code来完成. 2.如果代码需要在客户端跑(C/S模式的话),那么给客户端需要调用的函数加simulated. 3.对于需要即时响应的操作,使用RPC而非自动Replication. 4.对于同类型的array,要拷贝不要循环AddItem,UnrealScript支持数组直接赋值. 5.不要尝试自动复制(Replicati…
<Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法.UI Scene界面.UDK独立开发游戏)> 课程讲师:Shark  课程分类:.net 适合人群:初级 课时数量:56课时 用到技术:UnrealScript.UDK动画系统 涉及项目:游戏程序.TMTGame 课程内容简介 本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序. 本课程主要分为四个部分: 1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础 2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏…
转自:http://www.cnblogs.com/hmxp8/archive/2012/02/10/2345274.html Unreal引擎术语表 转载自UDN: ‍Actor - 一个可以放置在世界中或者在世界中产生的对象.这包括类似于Players(玩家).Weapons(武器). Trash.StaticMeshes(静态网格物体).Emitters(编辑器). Infos以及 Sounds(声效)等. ActorX - 是一个导出插件,它可以把骨架网格物体和动画导入到一个可以导入到虚…
编译 增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug 增量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make -release 全量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug -full 全量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make -release -full 增量重新编译Debug版本UnrealSc…
1.html-webpack-plugin 该插件主要作用是在release时,自动向index.html 文件中写入 <script>xx/xx/bundle.js</script>. 参数配置: output: { path: __dirname + "/",//代表webpack 打包后的文件保存路径 filename: 'bundle.js', //打包文件的名称 publicPath: './' //打包后的bundle.js文件,在写入index.h…
一.效果如下 点击“测试中奖纪录”弹出弹框.弹框中内容超出时显示滚动条. 二.代码部分 1.html结构 <body> <a href="javascript:;" id="bbb">测试中奖纪录</a> <!--弹框6中奖纪录--> <div class="tcbox" id="reward_info" style="display:none">…
一.为什么要写这篇文章 最近忙里偷闲学了一下vue.js,同时也复习了一下boostrap,发现这两种东西如果同时运用到一起,可以发挥很强大的作用,boostrap优雅的样式和丰富的组件使得页面开发变得更美观和更容易,同时vue.js又是可以绑定model和view(这个相当于MVC中的,M和V之间的关系),使得对数据变换的操作变得更加的简易,简化了很多的逻辑代码. 二.学习这篇文章需要具备的知识 1.需要有vue.js的知识 2.需要有一定的HTML.CSS.JavaScript的基础知识 3…
最近开始学习angular.js,发现angular.js确实很方便,也很强大.在看到 AngularJS Routing and Multiple Views 这一部分的时候,有点乱.现在通过记录一下学习过程中写的例子,让自己好好在理解一下. 第一步: ①创建一个名为“myApp”的模块,并且加载"ngRoute"作为依赖模块 ②使用$routeProvider配置路由 ③在这个例子中,我使用了两个路径,分别是/home和/about ;使用了一个控制器(不加控制器也行,主要是用于操…
vue.js+boostrap最佳实践 一.为什么要写这篇文章 最近忙里偷闲学了一下vue.js,同时也复习了一下boostrap,发现这两种东西如果同时运用到一起,可以发挥很强大的作用,boostrap优雅的样式和丰富的组件使得页面开发变得更美观和更容易,同时vue.js又是可以绑定model和view(这个相当于MVC中的,M和V之间的关系),使得对数据变换的操作变得更加的简易,简化了很多的逻辑代码. 二.学习这篇文章需要具备的知识 1.需要有vue.js的知识 2.需要有一定的HTML.C…
第六章 Unity3D中的C#Script编程的注意事项 也许您在学习Unity3D之前,已经是一位C#的编程高手了.但在Unity3D中的C#并不像真正的C#那般强大,在Unity3D的C#中必须全部继承自MonoBehaviour.下面为一段C#Script的完整代码: 除此之外它不支持空间命名,但官方说他们很有可能会在以后的版本中支持这一功能. 在Unity3D中,JavaScript和C#Script的编程效果近乎一样.只是为了不同程序爱好者设立了不同的编程模式.并且JavaScript…