版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android 颜色处理(四) BitmapShader位图渲染 public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY) 调用这个方法来产生一个画有一个位图的渲染器(Shader). bitmap   在渲染器内使用的位图 tileX      The tiling mode for x to draw the bitmap in.  …
public class BitmapShader extends Shader BitmapShader,  Shader家族的 专门处理图片渲染的 构造方法: public BitmapShader(Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY) bitmap:原图 tile直译为 瓷砖,瓦片.这里的TileMode 可看成是 铺图的模式. tileX, tileY:x/y 方向铺图的模式 public enum TileMode { CLAMP…
在上一篇文章中,一起学习了通过设定画笔风格来实现图形变换,没读过的朋友可以点击下面链接: http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4886455.html 是不是觉得自己学到的知识更多了呢?那么再多学一点总没坏处.在本篇文章中,将会一起学习通过给画笔设定Shader属性,实现图形变换.并带领读者一起实现两个实际例子,图片渲染器和线性渲染器.有没有发现我们的画笔特别强大呢??确实,我们曾经给它设置过颜色矩阵属性,设置过xfermode风格属性,现在又来设定Sh…
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4460953 作者: Wolfgang Engel, 原文: http://www.wolfgang-engel.info/RendererDesign.zip 渲染器设计就像为一座房子打地基, 结果可能比预期大了, 小了, 或者太笨重了. 预先了解要在它之上建造什么,并且为未来的扩展做出合理的预测, 是建造一座稳定房子的先决条件. 用软件设计的术语来说, 打地基好比渲染器设计, 而房子, 大小, 轻重…
Django中自带了sitemap框架,用来生成xml文件 Django sitemap演示: sitemap很重要,可以用来通知搜索引擎页面的地址,页面的重要性,帮助站点得到比较好的收录. 开启sitemap功能的步骤 settings.py文件中django.contrib.sitemaps和django.contrib.sites要在INSTALL_APPS中 INSTALLED_APPS = ( 'django.contrib.admin', 'django.contrib.auth',…
专题地图(Thematic Map)是着重表示一种或数种自然要素特征或社会经济现象的地图 专题地图的内容由两部分构成: 1.专题内容——图上突出表示的自然或社会经济现象及其有关特征 2.地理基础——用以标明专题要素空间位置与地理背景的普通地图内容,主要有经纬网.水系.境界.居民地等. 专题地图制作依据要素的一个或多个不同的属性字段,根据字段值赋予地理对象不同的符号样式或者颜色,以区分不同属性值的地理要素. ArcGIS Engine提供了8种标准的着色方案,每一种方案都对应了一类特征渲染器(Re…
THREE.WebGLRenderer WebGL Render 用WebGL渲染出你精心制作的场景 介绍 在之前的介绍中, 已经介绍过场景, 相机, 光源, 有了这些后, 就可以形成一个可观的三维展示效果, 但是, 若想让它展示在网页上, 就需要渲染器渲染到网页上 那WebGL又是啥, 这里借用百度的一段解释 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES…
什么是渲染器     渲染器就是将服务器生成的数据格式转为http请求的格式   渲染器触发及参数配置 在DRF配置参数中,可用的渲染器作为一个类的列表进行定义 但与解析器不同的是,渲染器的列表是有顺序关系的 REST框架将对传入请求执行内容协商,根据请求的类型确定最合适的渲染器以满足类型要求 内容协商过程会检查请求头部的 Accept 属性,以确定客户期望的媒体类型. URL上的格式后缀可用于显式地请求特定的内容类型   # DEFAULT_RENDERER_CLASSES 设置全局渲染器集合…
BitmapShader位图的图像渲染器 TileMode 模式 Shader.TileMode.CLAMP 边缘拉伸. Shader.TileMode.MIRROR 在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙. Shader.TileMode.REPEAT 在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙缝隙. 构造方法 /** * 调用这个来创建一个新的着色器,它将用一个位图绘制 * @param 用来做模板的 Bitmap 对象 * @param 横向的 TileMode *…
因为公司在 自定义的画图上面比较苛刻(各种要求= =),最后又是改来改去的.反正是 Shader起到很大作用,特此记录一下下.在achartengine的基础上没有能满足他们= = androd 提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形. 自己写个class 继承 Vew 1.bitmap渲染器效果 2.线性渲染器效果 3.环形渲染器效果 4.混合渲染器效果 5.梯度渲染器效果 好了,下来直接放代码吧.注释都很清晰的说, 想要调整各种效果自己调整 X,Y 和type就好 public…