声明结构的默认(无参数)构造函数是错误的.总是提供默认构造函数以将结构成员初始化为它们的默认值.在结构中初始化实例字段也是错误的. 如果使用 new 运算符创建结构对象,则会创建该结构对象,并调用适当的构造函数.与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符.如果不使用 new,则在初始化所有字段之前,字段都保持未赋值状态且对象不可用. 结构类型使用new不会分配托管堆分配内存而是调用构造函数初始化字段.结构的构造函数要么是有参数的,不可能是无参数,应为无参数是系统自己隐式添加的,就算有另外的…
http://zhidao.baidu.com/link?url=8OYQSKV9mvSBc6Hkf9NsLQmipSge9VCZDJQGAZZs5PCBQ54UTmK98VRmAklEEAFYu7dHi9yhLhWeLsP4EwFW5_ c++中结构体可以定义一个函数 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处:结构体中可以包含函数:也可以定义public.pr…
结构体定义 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构.   结构体作用 结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型.以方便日后的使用. 在实际项目中,结构体是大量存在的.研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型.由于C语言无法操作数据库,所以在项目中通过对结构体内部变量的操作将大量的数据存储在内存中,以完成对数据的存储和操作. 结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装.封装的…
C语言中的结构体是一个小难点,下面我们详细来讲一下:至于什么是结构体,结构体为什么会产生,我就不说了,原因很简单,但是要注意到是结构体也是连续存储的,但要注意的是结构体里面类型各异,所以必然会产生内存对齐的问题.也就是内存里面会有空档. 1.结构体的定义和赋值 结构体是可以直接初始化的,在定义的时候,就可以初始化,而且如果你的结构体中恰好有字符数组的话,这个时候初始化是不错的选择,原因很简单,字符数组只能定义的时候直接初始化 后来就不可以了,后来你就只能用strcpy函数来拷贝初始化了. str…
在前面认识C中的结构体中我介绍了结构体的基础知识,下面通过这段代码来回顾一下: #include<stdio.h> #define LEN 20 struct Student{ //定义结构体 char name[LEN]; char address[LEN]; int age; }; int main(int argc, char* argv[]) { struct Student s = { //初始化 }; struct Student * p; //定义一个指向结构体的指针 p = &…
c++中结构体可以定义一个函数 C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数. C++中的结构体和类的异同: 一.相同之处:结构体中可以包含函数:也可以定义public.private.protected数据成员:定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象.但C中的结构体不允许有函数:也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数. 二.不同之处…
关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类型都是基本数据类型,如果结构体的定义中含有结构体成员呢? 网上有很多人写博客谈到这个问题,都认为该结构体成员应该被看做一个整体,按照整体的字节数来进行字节对齐,选择首地址.但是经过测试,这种说法是不对的. struct s1{ char c1; char c2; char c3; char c4;…
汇编中有几种寻址方式,分别是直接寻址:(ds:[idata]).寄存器间接寻址(ds:[bx]).寄存器相对寻址(ds:[bx + idata].ds:[bx + si])基址变址寻址(ds:[bx + si]).相对基址变址寻址([bx + si + idata]). 结构体的存储逻辑图如下:(以下数据表示某公司的名称.CEO.CEO的福布斯排行.收入.代表产品) 现在假设公司的CEO在富豪榜上的排名为38,收入增加了70,代表产品变为VAX,通过汇编编程修改上述信息,以下是相应的汇编代码:(…
类和结构是 .NET Framework 中的常规类型系统的两种基本构造. 两者在本质上都属于数据结构.封装着一组总体作为一个逻辑单位的数据和行为. 数据和行为是该类或结构的"成员",它们包括各自的方法.属性和事件等 对于C/C++程序员来说.结构体和类的差别非常小.仅仅是结构体的默认成员变量为public,类的默认成员变量为private. 可是对于C#来说,结构体和类有非常多的不同. 首先来谈一谈为何须要结构体: 最主要的原因就是结构体有能力去管理.使用不同数据类型的组合. .NE…
C++中的结构体的认识 1. typedef的用法 在C/C++语言中,typedef常用来定义一个标识符及关键字的别名,它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 实例像:typedef int INT; typedef int ARRAY[10]; typedef (int*) pINT; typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“非直观性”等缺点. 2. #define的用法 #define为一宏定义语句,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来…
x264中重要结构体参数解释http://www.usr.cc/thread-51995-1-3.htmlx264参数设置http://www.usr.cc/thread-51996-1-3.html x264中重要结构体参数解释typedef struct x264_param_t{/* CPU 标志位 */unsigned int cpu;int         i_threads;       /* 并行编码多帧 */int         b_deterministic; /*是否允许非…
C#中的结构体与类的区别   经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方. 定义类的语法 1 class Person 2 { 3 private string name; 4 private int age; 5 6 public void SayHi() 7 { 8 Console.Writ…
前面我们或多或少的都使用了结构体这种数据结构,本身结构体也有很多特性,我们一一来看. 结构体的作用是将一个或者多个任一类型的变量组合在一起的数据类型,类似于我们在Java中class的作用.在结构体重也可以嵌套结构体.结构体还可以有自己的方法. 1.定义结构体 我们先定义一个结构体: 结构体定义如下: type 标识符 struct { field1 type field2 type } 例子: type Staff struct { UserId int16 UserName string S…
    新手入门:C/C++中的结构体 什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同. 定义结构体使用struct…
在FLASH中读写结构体 注意事项 编程(写数据)地址要对齐 写数据时,我们要指定写入的地址,如果写入地址为非对齐,则会出现编程对齐错误. 比如遵循32位(4字节)地址对齐,你的地址只能是4的倍数.0x08001000正确,0x08001001错误. 不同型号对齐宽度可能不同,有的32位.有的128位等,可通过"取余"判断地址. 比如我遇到在 EEPROM 中写一个结构体时,下面这种会有问题,最后一个数据会写入失败.将 uint8_t ID; 改为 uint32_t ID; 则正常.…
用户自己建立自己的结构体类型 1.  定义和使用结构体变量 (1).结构体的定义 C语言允许用户自己建立由不同类型数据组成的组合型的数据结构,它称为结构体. (2).声明一个结构体类型的一般形式为: Struct 结构体名 { 成员列表 }: 1.  定义结构体类型变量 前面的也只是搭建了一个结构体类型,它相当于一个模型,并没有定义变量,其中并无具体数据,系统对之也不分配存储单元. 可以采取以下三种方法定义结构体类型的变量: (1).先声明结构体类型,再定义该类型的变量 (2).在声明类型的同时…
Swift 里的结构体非常特殊. 类是面向对象编程语言中传统的结构单元.和结构体相比,Swift 的类支持实现继承,(受限的)反射,析构函数和多所有者. 既然类比结构体强大这么多,为什么还要使用结构体?正是因为它的使用范围受限,使得结构体在构建代码块 (blocks) 的时候非常灵活. 值类型和引用类型 结构体是值类型的,而类是引用类型的,这一行为上的细微区别造就了架构上的无限可能. 值类型的实例,不管是在赋值或是作为函数参数的时候,都是被复制的.数字,字符串,数组,字典,枚举,元组和结构体都是…
关于OC直接打印结构体,点(CGRect,CGSize,CGPoint,UIOffset)等数据类型,我们完全可以把其转换为OC对象来进项打印调试,而不必对结构体中的成员变量进行打印.就好比我们可以使用NSStringFromCGRect(CGRect rect)来直接打印一个结构体,其他打印可以参考以下内容 UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point); UIKIT_EXTERN NSString *NSStringFrom…
好多程序都给结构体变量设定了一个结构体指针 例如: PAbc = ^TAbc; TAbc = record a: string[10]; b: string[5]; c: string[1]; end; var Abc: PAbc; New(Abc); ... Dispose(Abc); ... 我不清楚这是为什么 定义结构体变量的时候可以直接 var Abc: TAbc; 这样做啊,为什么要PAbc = ^TAbc;呢?仅仅是为内存的分配与释放么? 回答: 这个问题实际上与Delphi 的语法…
经常听到有朋友在讨论C#中的结构与类有什么区别.正好这几日闲来无事,自己总结一下,希望大家指点. 1. 首先是语法定义上的区别啦,这个就不用多说了.定义类使用关键字class 定义结构使用关键字struct.在语法上其实类和结构有着很多相似的地方. 定义类的语法 1 class Person 2 { 3 private string name; 4 private int age; 5 6 public void SayHi() 7 { 8 Console.WriteLine("Hello,My…
C中结构体是另外一种表示数据形式的方式,结构体中可以表示C中的基本数据形式,如int,double....结构体可以让我们更好的表示数据.下面来看看结构体. 说到结构体首先要了解的是它的申明形式,要申明一个结构体形式如下: #include<stdio.h> #define LEN 20 //申明一个结构体 struct name { char firstname[LEN]; char lastname[LEN]; }; //申明一个结构体 struct guy { struct name h…
结构体派生自ValueType,ValueType派生自Object,可访问Object的方法.结构体是一种缩小版的类.结构体不能继承.结构体总是有一个无参数的默认构造函数,不允许替换.结构体可指定字段如何在内存中布局. 结构体在很多方面和类相同.但有些与类不同,结构的实例化可以不使用 new 运算符,类不行.结构可以声明构造函数,但它们必须带参数,不能重写默认的构造函数.更重要的是它不能继承.…
1.我们在c语言中会经常碰到强制类型转换. 在这,我介绍一种结构pointer类型转换,但是有前提(有点类似于c++中的继承中的子父对象的cast). 简单的介绍一下: 首先我们要知道一个结构的指针,并且 在这个结构体中,第一个结构成员必须也是一个结构体(最好是结构体类型). 那么我们可以这个结构体指针转换为指向这个结构体中第一个成员结构体的指针. 直接看代码: ************************************ /* struct transform for struct…
本文转载于 http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/c/0503/567930_all.html#content_page_1 所有程序经过本人验证,部分程序经过修改: 验证平台 w530 ,ubuntu 12.10_x64, ecplise 4.3(with CDT)   1. 定义:构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型, 2. 与数组不同的两点 结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型, 相同结构的结构体变量是可…
需要在结构体中重载'<'运算符,下面是我写的一个例子: #include<iostream> #include<set> using namespace std; struct t_test { int key; string value; t_test() { } t_test(const t_test &s) { key = s.key; value = s.value; } bool operator<(const t_test &src) con…
来自http://blog.chinaunix.net/u2/62910/showart_492571.html 假设在ANSI C程序中定义了一个名为MyStruct的结构类型,其中有一个名为MyField的字段,如何取得它在结构体中的偏移? typedef struct MyStruct_tag{  // some fields  ... long MyField; // other fields  ...} MyStruct; 最容易想到的方法应该与如下代码差不多: size_t GetO…
在包含了头文件#include <algorithm>之后,就可以直接利用sort函数对一个vector进行排序了: // sort algorithm example #include <iostream> // std::cout #include <algorithm> // std::sort #include <vector> // std::vector bool myfunction (int i,int j) { return (i<j…
SAPI:在各个服务器抽象层之间遵守着相同的约定,这里我们称之为SAPI接口.例如命令行程序的实现,Apache的mod_php模块实现以及fastcgi的实现等等 1.结构体:使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据struct 结构体名{ 结构体所包含的变量或数组};struct 结构体名 结构体变量名 2.成员的获取和赋值结构体变量名.成员名; 3.结构体指针struct 结构体名 *结构体变量名=&结构体变量名使用结构体指针 ==> (*结构体变量名).成员名 ; 结构体变…
//结构体的声明 typedef struct Mwinddirectbaseline { char* p; int s; int i; }Mwinddirectbaseline; typedef struct F { char* p; int s; int i; }F; typedef struct H { char* p; int s; int i; }H; typedef struct Coordinate1 { char* p; int s; int i; }Coordinate1; t…
FFMPEG中结构体很多.最关键的结构体可以分成以下几类: 解协议(http,rtsp,rtmp,mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态.URLProtocol存储输入视音频使用的封装格式.每种协议都对应一个URLProtocol结构. 解封装(flv,avi,rmvb,mp4) AVFormatContext主要存储视音频封装格式中包含的信息:AVInputFormat存储输入视音频使用的封装格式.每种视音频封装格式…